Aber unseren Helden geht es eigentlich wieder ziemlich prächtig. Man kann sich ja kaum satt sehen an den niedrigen Stressleveln und vollen Lebensleisten!
Nimm das, Schurke!
Wir befinden uns in Runde Neun und der Korpus ist schon auf 56 Lebenspunkte heruntergekämpft. Also bislang halten wir die Geschwindigkeit ziemlich konstant aufrecht.
Die erste Kampfphase dauerte bis in die fünfte Runde, hier sieht es so aus, als wenn der in der zehnten Runde hinüber wäre
Der Unhold verpasst sich ein weiteres Mal Blocken. Also von seinem großen Schadenspotential ist er in diesem Kampf bislang weit entfernt. Vermutlich hat er, was den Schaden angeht, hier in den letzten Runden am wenigsten beigetragen
Siehe, der hasserfüllte Gott auf seinem Thron – dein manifestiertes Versagen.
Und dann legt dieser Teil des Gottes los.
Die Fesseln der Vergangenheit unterdrücken je eine Fertigkeit bei den Helden. Wir kennen das von den Siegeln aus dem allerersten Bosskampf. Dort wurden auch abwechselnd Heilung, Nah- und Fernkampf sowie Stressreduktion unterdrückt.
Zwecklosigkeit, na was macht das denn?
Aha, es stellt den Helden um… Und wir haben die Fixierung durch die Trophäe nun schon seit fünf Runden nicht mehr wirksam. Jetzt also legt dieser Kampf den Finger in die Wunde, mit der man unserem Team wirklich beikommen kann
Damian kann auch prompt nichts tun und muss seinen Zug für eine Korrekturbewegung aufbrauchen. Immerhin stellt er damit auch die Pestdoktorin wieder nach hinten, denn die ist vorne ja weitgehend unbrauchbar…
Und da sind ja auch noch zwei Helferlein neben dem Thron aufgetaucht. Die müssen wir wohl auch im Auge behalten.
Und hier ist er, der Kopf des Korpus, der Hasserfüllte Gott.
Okay, 999 Lebenspunkte sind wohl ein Scherz, das kann ja nicht wirklich niederzukämpfen sein. Denn auch wenn die Helden einigen Schaden austeilen können und wir in diesem Kampf bereits 375 Lebenspunkte beseitigt haben… 999 scheint nicht wirklich ein realistisches Ziel
Hier verdeckt also die Höhe der Zahl den wahren Schaden, den wir verursachen müssen, um auch den letzten Widersacher zu beseitigen
Immunitäten sind nur mäßig, da haben wir schon anderes gesehen. Bewegt werden kann er nicht, der steht also immer in der Mitte.
Und als Fähigkeiten lediglich „Wehe jenen, die die Gedanken Gottes erblicken“?
Aber der hat ja gerade schon zwei andere Fähigkeiten gezeigt.
Hier soll dem Spieler also ebenfalls einfach nur verschleiert werden, was der letzte Teil des Kampfes so bereithält.
Wir schauen uns die jeweilige Fähigkeit dann im Moment ihres Auftretens an. Bislang haben wir:
1. Fesseln der Vergangenheit
Wie schon beschrieben werden damit Fertigkeiten unterdrückt. Dem kann auch in keiner Weise ausgewichen werden, jeder Held erhält eine andere Unterdrückung.
2. Zwecklosigkeit
Verursacht 6-10 Schadenspunkte, verleiht Schrecken und somit kontinuierlichen Stress und - für uns wohl am kritischsten - stellt den Helden um.
Dann erstmal der nächste Blick auf die beiden Sidekicks.
Die Verkünder sehen aus wie Cherubim, haben allerdings diese umgedrehte Eisenkrone in den Händen.
Mit 26 Lebenspunkten scheinen die nicht weiter wild zu sein (muss aber ja nichts heißen, die Tentakel des Schlurfers waren auch nicht lebensstark und haben uns zerpflückt ).
Deren Resistenzen sind komplett zu vernachlässigen, wenn wir sie mit DoT-Effekten belegen wollen, wird das sehr wahrscheinlich auch immer gelingen.
Fähigkeiten haben sie fünf:
1. Schneide der Vergessenheit
Nur aus der ersten Position auf die ersten beiden Heldenpositionen ausspielbar. Gibt dort Trotzen und verleiht dem Verkünder das Anbetungs-Token.
2. Schwindende Glut
Ebenfalls nur aus der ersten Position auf die ersten beiden Positionen ausspielbar. 2-4 Schaden, ein Anbetungs-Token, die Flamme verliert 5 Punkte und der angegriffene Held wird zu 33% betäubt.
3. Leeres Gefäß
Aus der letzten Position auf zwei Helden gleichzeitig. 1-2 Schadenspunkte, zu 67% ein Anbetungs-Token. Brennen, Gift und Bluten auf die Helden und zu 50% ein Stresspunkt.
4. Sternenkonstellation
Verleiht zufällig Blocken(+), Ausweichen(+) oder den garantiert kritischen Treffer. Auch hier wird ein Anbetungs-Token zu 67% erhalten.
5. Anbetung
Wenn der Verkünder zwei Anbetungs-Token auf sich liegen hat, kann er den Hasserfüllten Gott anbeten. Was das auslöst? Ich habe die Fähigkeit noch nicht gesehen, aber dann kann der Hasserfüllte Gott alle Helden gleichzeitg mit 10-16 Schadenspunkten angreifen und entfernt zugleich alle positiven Token.
Mal sehen, ob es hier soweit kommt. Der vordere Verkünder sammelt auf jeden Fall die Token, der hintere hat nur eine 67% Wahrscheinlichkeit.
Also, wir müssen einen Haufen Schadenspunkte auf den Hasserfüllten Gott abladen und nebenbei die Verkünder im Blick behalten. Die haben aber so wenig Lebenspunkte, dass die eigentlich nicht wirklich das Problem darstellen. Hier muss also eine weitere Mechanik im Kampf mit betroffen sein.
Ein Ziel ist es hier nämlich, die beiden Verkünder aus dem Spiel zu nehmen und so eine Art Unterkampf auszulösen, der sich dann wiederum auf den Hasserfüllten Gott auswirkt.
Die Fesseln der Vergangenheit haben der Pestdoktorin die Möglichkeit der Heilung genommen, aber hier geht es auch erstmal um den Angriff.
Beginnen wir in alter Manier. Die Seuchengranate geht sowohl auf Gott wie auf seinen Verkünder.
Bonnie heilt sich erstmal, damit wir hier in der letzten Kampfphase zumindest mal alle Helden wieder einigermaßen präsentabel aussehen lassen. Ein Stresspunkt wird kassiert, denn bei ihr ist ein Schutz vor Stress ausgeschlossen. Anschließend wirft sie die Rauchwand vor den Verkünder in Position Eins.
Und das macht sich auch gleich bezahlt
Der Verkünder muss nun angegriffen werden. So lenkt man also die Aufmerksamkeit vom Hasserfüllten Gott, sofern man nicht zwei Positionen zugleich angreifen kann. Der Unhold könnte das in Bestiengestalt
Allerdings kann er sich im Moment noch nicht wieder in die Bestie verwandeln, nachdem ihn der Nervenzusammenbruch wieder in die Menschenform gezwungen hat
Also schlägt er mit dem Kettenhieb zu und betäubt den Verkünder, während er ihn zugleich nach hinten befördert.
Verkünder Nummer Zwei trifft dann um das Blocken reduziert mit drei Schadenspunkten, vor allem aber sammelt er auch das Anbetungs-Token.
Beginn Runde 11.
Die unterdrückten Fertigkeiten wechseln die Helden. Diesmal ist Paracelsus nicht in der Lage Nahkampfangriffe auszuführen, aber sie ist ja auch die Fernkampfspezialistin
Da der Verkünder den Angriff erzwingt, fliegt der Giftschlag auf diesen. Der Hasserfüllte Gott kann erstmal nicht weiter angegangen werden.
Das gelingt dafür aber Bonnie und der Gegner fängt an zu Brennen. Sind nur noch 990 Lebenspunkte…
Bigby bekommt die Zwecklosigkeit zu spüren und erleidet ebenfalls Schrecken. Außerdem rückt er ganz nach hinten…
Das war’s dann auch schon mit dem ersten Verkünder!
Okay, nun muss der Unhold eine Korrekturbewegung ausführen. Und der schafft nur eine Position. Also Bonnie verweilt erstmal im vorderen Rang.
Na hoffentlich muss nicht jede Runde einer der Helden durch Korrekturbewegungen seinen Zug verschwenden…
Die Pestdoktorin nutzt die zwei positiven Token auf Bigby, um diesen wieder weitgehend zu heilen.
Dann geht der Hasserfüllte Gott wieder auf den Unhold. Gar nicht so schlecht, Schrecken liegt eh schon auf ihm, so wird das nicht auch noch Bonnie oder Paracelsus aufgedrückt.
Damians Säureregen erwischt Gott und Verkünder zugleich.
Der Kettenhieb schlägt dann sechs weitere Lebenspunkte vom Verkünder, sodass er anschließend noch zusätzlich durch Bonnies Glühwürmchen nicht mehr standhalten kann.
Weg ist er, der zweite dieser Gegner. Wie man aber auch erkennen kann, an denn 999 Lebenspunkten haben wir bislang nur sehr spärlich gekratzt.
Und das Stresslevel unserer Helden steigt dafür um so schneller…
Sind beide Verkünder beseitigt, spricht der Hasserfüllte Gott immer die Konfrontation mit dem Versagen aus.
Dann muss man einen Helden auswählen, der sich seiner Vergangenheit zu stellen hat.
Bei uns ist als erste mal die Pestdoktorin dran
Der Hasserfüllte Gott ruft dann einen Schemen aus der Vergangenheit in den Kampf, der nur vom jeweiligen Charakter angegriffen und beseitigt werden kann. Dieser Schemen greift selbst wiederum nur den entsprechenden Heldencharakter an.
Währenddessen können die anderen Helden durch Heilung unterstützen, selbst aber nicht in den Kampf gegen den Schemen eingreifen (außer mit Gezügeltem Verbrennen, das verbrennt auch den Geist, wenn es auf Position Eins gesetzt wird!)
Für diesen Unterkampf ist natürlich auch darauf zu achten, dass gewählte Helden überhaupt angreifen können. Sonst werden die einfach fertiggemacht…
Der Gott wendet sich wieder den anderen Teammitgliedern zu. Wieder der Flagellant, sehr schön, der hat ja schon Schrecken
Bislang haben wir in drei Runden 56 Schadenspunkte beim Gegner verursachen können. Das ist gemessen an anderen Kämpfen, die wir hier gesehen haben, nicht gerade beeindruckend…
Andererseits sind auch schon 52 Schadenspunkte in die zwei Verkünder geflossen.
So gesehen sind es also doch schon mindestens 108 Schadenspunkte
Wir nutzen sofort die Möglichkeit und greifen mit Bonnie in den Kampf ein, der eigentlich nur zwischen Pestdoktorin und ihrer Vergangenheit ausgefochten werden soll
Bigby greift zum Kettenhieb, um ein Kombo-Token zu verpassen. Das klappt auch kritisch, sodass der Gott nur noch 926 Lebenspunkte hat
Der Schemen hat nur 30 Lebenspunkte, aber stört natürlich im Kampf, weil nur ein einzelner Held ihn beseitigen kann. Gut, dass wir mit der Pestdoktorin eine durchaus schlagkräftige Helden ausgewählt haben!
Paracelsus trifft ebenfalls kritisch
Die Schemen können an und für sich nicht viel. Als einzige Fähigkeit besitzt der Schemen ihres einstigen Doktorvaters die Regression.
Damit verursacht er 4-5 Schadenspunkte, erhöht mit jedem Einsatz davon aber den Schaden um 10% und die Krit.-Chance um 3%. Zudem setzt es einen Stresspunkt.
Man sieht es hier, der Schemen hat schon seine zwei Angriffe verbraucht und sich selbst durch die DoT-Effekte weitgehend aus dem Spiel genommen. Im nächsten Zug vergeht er einfach.
Das war ja mal einfach!
Damian wendet sich weiter dem Gott zu und vergiftet ihn mit dem Säureregen.
Bonnies Rauchwand schafft es danach nicht, den Hasserfüllten Gott mit Blindheit zu schlagen
Und wieder ist der Unhold Ziel. Irgendwie kriegen es im Moment nur Bigby und Damian ab.
Das soll unser Schaden aber ja nicht sein!