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Thema: "PAE Scenario - Weg der Goten" by brettschmitt

  1. #121
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    [EDIT2] Und was Rundenzeiten angeht hoffe ich, dass es sogar ziemlich schnell geht. Es gibt ja nur 20 Spieler und Barbaren, und niemand gründet Städte... Die Alpen z.B. werden für alle Zeiten unbesiedelte Wildnis sein.
    Ja, dann gehts vielleicht.
    Ja, mein Modding-Notebook ist ziemlich schwach und in die Jahre gekommen.... nur Intel i5 1.6GHz mit UHD 620
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  2. #122
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    Verdammt. Hast Du dir damals kein neues gekauft, als wir ne Spendenaktion gemacht hatten? Vor 5 Jahren oder so... Ich würd direkt nochmal spenden, wenn es darum geht, dass Du optimale Moddingbedingungen hast!
    Warum haben eigentlich alle immer nur Laptop und keinen vernünftigen Desktop PC


    Die Poebene ist Sumpf
    Cursor bei Parma.

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    [EDIT] Interessant wird auch die Religionsfrage. Welche Städte sollten welche Relis haben? Darf/sollte man Barbarenbstädten eigentlich auch Reli (und evtl. Tempel) geben?
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    Geändert von brettschmitt (17. März 2025 um 01:18 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #123
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    Doch, das war der! Aber ich wollte sparen und maximal 1000€ ausgeben

    Notebook ist aber wichtig, weil ich oft unterwegs bin und da nehm ich den mit und modde oder recherchiere.
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  4. #124
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    Von den Alpen aus etwas nach links gemalt... und die Pyrenäen. In den Alpen sind auch schon Tannen
    Cursor bei Massilia. Mit Herzsee, wie Rom

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    Geändert von brettschmitt (18. März 2025 um 21:47 Uhr)
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  5. #125
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    Denk grad drüber nach, wie ausgebaut es beim Spielstart sein soll. Sollen die meisten Ressourcen schon angeschlossen sein? Und soll es Straßen geben? Womöglich sogar schon römische Straßen?
    Problem wäre halt, dass die ganzen Barbaren da ja auch laufen könnten. Über die Straßen würden dann wohl aus allen Richtungen Barbaren kommen!

    ...Wahrscheinlich mache ich es so wie bei jedem normalen Spiel auch. Man fängt bei fast Null an. Das ist halt der Kern von Civilization!
    Das unmittelbare Gebiet der Städte ist etwas ausgebaut und es gibt Ansätze von Straßen. Aber am Ende muss man halt Civilization spielen... und alles selber aufbauen.

    Klar, alle werden der Zeit entsprechend erforscht sein, und ne kleine sinnvolle Armee haben...


    Bild


    Es wird halt viel "schlechtes Gelände" geben. Hügel mit Tundra und Wald, dichtem Wald... Sümpfe an allen Ecken. Nur die ganzen Städte werden gutes Gelände haben. Kann ja eh keiner neue Städte gründen... und das Gelände soll schön umpassierbar sein.

    [EDIT] Ich werd dann die Karte als Basis hochladen, wenn das ganze Gelände fertig ist. Die kann dann jeder nehmen, wenn er mal ein Szenario in dieser Gegend machen will.
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    Geändert von brettschmitt (18. März 2025 um 22:44 Uhr)
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  6. #126
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    Eine erste Vorstellung der Sumpfverteilung. Der Rhein ist völlig unzugäglich, nur an ausgewählten Stellen (Städten) wird es besser sein... Das simuliert ja auch ein bisschen die gewünschten "Schleifen" im Fluss.

    Bild



    Find ich ne gute Idee! Alle großen Flüsse bekommen hauptsächlich Sumpf drumrum. Damit wird der Limes dann auch so richtig simuliert. Nach Germanien kommt man nur sehr schwer. Und es sieht auch noch gut aus, betont die fahrbaren Flüsse

    Und mit dem Boot anlanden ist auch fast überall Sumpf, steht man nicht gut. Macht doch Sinn, oder?
    Was haltet ihr davon?

    Bild


    [EDIT] Bin echt gespannt! Man muss halt viele Wachtürme haben, Festungen und Handelsposten im Land. Um was zu sehen und die Ressourcen ohne Städte abzubauen. Das könnte schon interessant werden...
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    Geändert von brettschmitt (18. März 2025 um 23:46 Uhr)
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  7. #127
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Alle großen Flüsse bekommen hauptsächlich Sumpf drumrum.
    Finde ich bei den breiten Flüssen generell erstmal ne gute Idee.
    Aber ich würde an manchen Stellen gerne mein geographisches Veto einlegen, vor allem am Mittelrhein ist das Tal so eng, dass da kein Platz für Schleifen und Sumpf ist. Ober- und Niederrhein ist ok. Ist bei dir eh nur ein kleines Stück aber die Gegend gehört halt zum "ersten Ring meines HS"


  8. #128
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    Genauso an der Donau. zB die Wachau:

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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  9. #129
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    Verdammt! Dann muss ich also erst wieder recherchieren, wo es zu eng für Sumpf ist
    Am größten Teil der Flüsse würd ich schon gern Sumpf setzen. Find die Idee echt gut, wel die Flüsse dann noch mal schwerer zu überqueren sind. Furten wird es aber schon einige geben...
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  10. #130
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    Nochmal zur Furt, die ja 0 Bewegungskosten hat:
    Wenn eine Stadt so am Fluss steht, kann man von der anderen Seite ja nicht neben die Stadt, sondern nur angreifen. Bleibt der Angreifer dann im Fluss stehen? Oder wird der zurückgebeamt?

    Also wäre so eine Stadt ein Problem?
    Bild
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  11. #131
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Verdammt! Dann muss ich also erst wieder recherchieren, wo es zu eng für Sumpf ist
    ach... warte paar Tage und nimm dann nur die Beispiele bei denen sich jemand beschwert hat

  12. #132
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Nochmal zur Furt, die ja 0 Bewegungskosten hat:
    Wenn eine Stadt so am Fluss steht, kann man von der anderen Seite ja nicht neben die Stadt, sondern nur angreifen. Bleibt der Angreifer dann im Fluss stehen? Oder wird der zurückgebeamt?

    Also wäre so eine Stadt ein Problem?
    Bild
    Und wenn ich von der Stadt aus einen Feind auf der anderen Seite angreife, bleibe ich im Fluss stehen? Oder zurück in die Stadt? Oder sogar ans andere Ufer auf das Feld daneben (wenn es frei ist)?

    Oder was ist mit Fernangriff? Wenn ich Bogenschützen in die Furt ziehe und von da aus schieße, was passiert mit den Schützen, wenn sie keine Bewegung mehr haben?



    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    ach... warte paar Tage und nimm dann nur die Beispiele bei denen sich jemand beschwert hat
    Stimmt, nur nördlich von Koblenz ist etwas Platz für Sumpf...

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    Geändert von brettschmitt (19. März 2025 um 18:20 Uhr)
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  13. #133
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Nochmal zur Furt, die ja 0 Bewegungskosten hat:
    Wenn eine Stadt so am Fluss steht, kann man von der anderen Seite ja nicht neben die Stadt, sondern nur angreifen. Bleibt der Angreifer dann im Fluss stehen? Oder wird der zurückgebeamt?

    Also wäre so eine Stadt ein Problem?
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    Gute Frage. Muss ich ausprobieren.
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  14. #134
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Gute Frage. Muss ich ausprobieren.
    Wahrscheinlich sollten Furten wohl nicht schräg gehen, oder? Aber wie ist das überhaupt bei Kämpfen an Furten?

    Wenn ich über Furt ein Angriffsziel auf der anderen Seite anklicke, gehe ich auf die Furt, mache den Angriff, und dann? Bleib ich in der Furt stehen, oder werde irgendwo neben den Fluss gebeamt?

    [EDIT] Dadurch, dass die Bewegung auf die Furt keine Bewegung kostet, kann ich ja eigentlich angreifen, als wäre es wie ein normaler Fluss (direkt daneben). Also sollte man auf das Ursprungsfeld zuürück gebeamt werden, wenn man keine Bewegung mehr hat, oder?
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  15. #135
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    Die meisten Einheiten haben 2 Bewegungen, somit müsste man sich sowieso zurückbewegen oder anderswo hinbewegen, weil darauf stehen bleiben hab ich deaktiviert (LEERTASTE).
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