Nun kommt Luft rein, das Klo hat Wasser und zu Essen ist auch da. Kann losgehen
Die Triebwerke starten, der Bereich unter der Rakete heizt sich auf über 2000°C auf, da schmilzt herumliegendes Kupfer
Verdammt, da ist ja noch Herbert Steiner am arbeiten
Herbert Steiner lässt alles fallen und flüchtet die Leiter nach unten, der Fracht Dampfer heben mit einer riesen Wolke aus heißem Dampf ab
Da fliegt die Rakete aus dem Silo, Mark und Bob fliegen in den Weltraum
Nun kann hier im Orbit die Ausrüstung getestet werden. Die Schutzanzuge werden ausgezogen und können unten an der Station wieder mit Sauerstoff gefüllt werden. Dummerweise ist der Anzug von Bob abgenutzt und kann nicht mehr getragen werden
Ganz praktisch ist hier das Orbitale Datensammelteil, kann man aus Plastik wieder Disketten pressen für die Forschung
Ohne die Strahlentabletten gibt's hier nun eine leichte Strahlenkrankheit
Hier die Strahlenansicht, die Schwachstelle der großen Kapsel ist der Bereich unter den Wasseranschlüssen, da kommen 184 Rad durch. Ausgerechnet an den Stellen mit hoher Belastung wird gearbeitet, müsste man eher ein Lagerraum hinbauen oder das Klo
Die Teppich Blöcke halten auch nicht viel Strahlung ab, geben aber gut Dekoration, so gibt es hier +6 Moral am Tag. Bleiblöcke wären halt besser gegen die Strahlung.
Der Dampfer ist recht langsam, 0.7 Sektoren pro Tag, mit der Pilotenfähigkeit von Mark etwa 1 Sektor pro Tag. Da dauert es etwa 6 Tage um das Artefakt vom defekten Satelliten zu bergen und zurück zu bringen, hätte ein CO2 Antrieb an 2 Tagen geschafft. Für mehr Geschwindigkeit könnte man auch die Rakete verkleinern, je weniger "Burden" oder Belastung die Module bringen, umso schneller fliegt die.
Der Vorteil ist halt, dass man mit Dampf-Antrieb statt 6 Reichweite schon 10 hat und eine große Rakete bewegen kann.
Der Atom-Antrieb wurde nun erforscht, kann auch nur eine mittelgroße Höhe 20 Rakete antreiben, dafür mit 20 Reichweite und hoher Geschwindigkeit.
Hier liegt schon der erste Atommüll an der Forschungsstation. 49g sind nicht viel, eine Rakete mit Atomantrieb hinterlässt eine über 2000°C heiße Wolke Fallout-Gas. So ein Dreckspatz sollte man von einem abgelegen Ort abfeuern und möglichst in der Nähe vom Weltraum.
Die Forschungsstation braucht 100 Radbolzen, eine Atomrakete hat Platz für 4000 im Tank, wäre also ein gewisser Aufwand das Teil zu füllen.
Unten wurde schon eine Weile nicht mehr rumgemacht, etwas Öl wurde für Plastik geholt und hier gräbt Dr. Motz nun das Fossil aus. Da liegen auch Knochenreste rum, die kann man zu Kalk verarbeiten und Kalk fehlt gerade um mehr Stahl produzieren zu können.
In der Küche fehlt etwas Salz für die Gewürzmühle. In der Dampfkammer hier liegen inzwischen fast 20.000 kg Salz, die erste Anlage mit Wärmepumpe und Turbine hat also schon etwa 180.000 kg Salzwasser in Frischwasser umgewandelt
Also das wäre deutlich mehr Frischwasser als die 110.000 kg im großen Becken unter den Gewächshäusern.
Um die Kammer zu öffnen wird abgewartet bis der Dampfschlot ausbricht, durch den 1 Feld breiten Durchgang kommt so kein CO2 rein, weil es Dampf raus drückt. So kann die PCGamer schnell das Salz hier raus schaffen.
An der Oberfläche schlagen fette Meteoriten ein, vielleicht werden die gefährlicher wenn man Fortschritte macht, auf jeden Fall wird hier einiges beschädigt, auch die Obsidian Ziegel.
Komplett resistent gegen Einschläge sind wohl nur die Bunkerziegel aus Stahl und die schweren Bunkertüten über den Raketensilos.
Nun wird oben wieder Ordnung gemacht
Hier wird ein Weg zum Einsiedler freigegraben.
Noch ne frische Lady, könnte man Sandy nennen, ja um die können sich gleich die alten Hasen "kümmern"
Herbert Steiner schafft es nicht den Feigling raus zu locken. Man hätte Mandy schicken sollen, mit ding-ding Bonus wäre der raus gekommen (o)(o)
Verdammt, die Landung vom Dampfer ganz verpasst, hier ist nun das tolle Artefakt im Transportraum
Eine Artefakt Station wird gebaut, dann kann auch ein bereits gefundener Mixer analysiert werden. Kann man vielleicht zur Deko auf ein Podest stellen
Unten die neue Hamsterrad Trainingsanlage
Also die Hamsterräder geben 800 Watt an Batterie und Trafo, der speist dann ein 2000 Watt Stromkreis, also kann kein Saft vom 2000 Watt Kabel zurück in die Batterie. (Trafo => Einwegstrom)
Der Gäg ist aber, dass die Batterie eine Stromabschaltung im 2000 Watt Stromkreis aktiviert, sobald die über 20% voll ist. So wird die Batterie wieder leergesaugt und die Frischlinge rennen wie Hamster auf Koffein, die bekommen die Batterie nie voll.
Damit da halt nur Frischlinge rein dürfen wurden die beiden Türen entsprechend eingestellt. So kann man prima das Maschinen und Athletik (+Laufgeschwindigkeit) Attribut steigern
Ja hat sich ja voll gelohnt, eine Weltraummission für eine Kaffeetasse
Da motzt Dr. Motz rum, nur eine doofe Tasse wurde gefunden
Den Oinks ist zu heiß, eine alte Sau regt sich auf. Ist ja gut vorgewärmt, wird abgeschossen und über den Grill gehängt
Hier muss wohl gekühlt werden
Eine Warmwasserleitung zur Goldvulkan Anlage wird umgelegt, nun kommt hier noch die kalte Sohle Leitung in den Fußboden.
Da werden die Schweine wieder auf 20°C runter gekühlt
Ja da staunen Bob und Mark, die Kapsel wurde umgebaut
Feinstes Material, Betten aus Gold, edle Teppiche und hinten an den Wänden Granittafeln, gibt ordentlich Moral durch hohe Deko Werte. Der Schlafraum wurde abgetrennt mit einer Tür und gibt so noch mehr Moral für den Raum Bonus, so lässt es sich aushalten auf dem Dampfer
Oben wo die Strahlung reinkam sind nun Bleiblöcke, theoretisch wird nun keiner mehr Strahlenkrank auch ohne Tabletten.
Der Fracht Dampfer hebt ab und reißt die Gangway ab, die hätte man besser einfahren sollen
Na immerhin war der Raketensilo geöffnet, der Dampfer hebt ab mit einer riesen Dampfwolke
Die Hirsche sind losgeflogen ohne die Gangway einzuziehen, Herbert Steiner geht das Teil reparieren. Hier regnt es nun heftig als der Dampf kondensiert.
Es geht zum Wasserplaneten, da soll es Graphit geben, eins von den super seltenen Materialien, die man nur im Weltraum findet.
Mark fliegt die lahme Kiste, braucht halt 3 Tage für 4 Sektoren. In der Zeit kann Bob jede Menge Disketten machen, solange der Antrieb läuft gibt es auch 600 Watt Strom
Nach drei Tagen wird das Ziel erreicht, nun fällt dummerweise der Strom aus weil ja das Triebwerk nicht arbeitet.
Da können keine Disketten mehr gemacht werden, zum Glück sind 2 Solarmodule in der Rakete, die 120 Watt reichen gerade so für das Teleskop.
Die erste Landung auf einem fremden Astro, da kommt die Roboter-Katze aus der Kiste und untersucht die Oberfläche.
Das Roboter Viech kann nun simple Aufgaben erledigen, etwa wie ein Dupe ohne Fähigkeiten. Wenn der Akku nach paar Tagen leer ist bleibt das Teil halt stehen, kann man später noch zerlegen um das Metall wieder zu nutzen.
Hier wird ein Gang runter gegraben.
Hier gibt es nicht viele Blöcke über Wasser, der Planet ist ziemlich überflutet.
Es scheint hier keine von Meteoriten geformte Oberfläche zu geben aus dem kleinen Wasser Astro, auch laut Sternenkarte ist hier nicht mit Meteoriten zu rechnen.
Da könnte man mit einem Frachter voller Baumaterial landen und zum Beispiel Solarzellen an der Oberfläche bauen.