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Thema: [Kronos] Operation Drache des Nordens

  1. #121
    To the stars! Avatar von matorn
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    Darum haben wir uns ja versammelt, um den Unfug zu beenden, bevor er richtig schlimm wird.

    @Az ich bin warscheinlich morgen fertig mit Neuschreiben, ich gebe dir dann noch Bescheid.
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  2. #122
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
    Darum haben wir uns ja versammelt, um den Unfug zu beenden, bevor er richtig schlimm wird.
    Sollte ich mich jemals scheiden lassen, möchte ich, dass dieser Spruch dabei vorgetragen wird.

  3. #123
    To the stars! Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Sollte ich mich jemals scheiden lassen, möchte ich, dass dieser Spruch dabei vorgetragen wird.
    Schön wenn ich dich erheiten konnte.
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  4. #124
    To the stars! Avatar von matorn
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    @AZ bin Fertig mit dem neuen Plan für Befestigung und Schlachtplan, siehe Seite eins. Wenn was unklar ist, bitte bescheid geben.

    @ Alle: Es sind nun drei Operationen, die die enzelnen Orkgruppen angreifen. Die beiden leichternen Orkgruppen werden als ersten angrgriffen, ein Teil der 1. und 2. Kampfgruppe unterstützt danach die 3. Kampfgruppe beibesser bewaffneten Orks.

    Noch folgende Anweisungen an die Armee:

    1. nur AZ und Veteranenkolonie!
    Achtung Spoiler:
    eine Wallküre holt die Vereinbarte Spezialausrüstung für die Vetrarenkolonie ab, diese wir dann an die Tanith von der Veteranenkolonie ausgegeben

    2. Verlegung der Tanith von der Veteranenkolonie mit den Walküren zu den vorgeschobenen Spähern.
    3. Die Tanith der Kooperative übernehmen die Überwachung der 1. Orkgruppe, die Tanith der Veterankolonie übernehmen die Überwachung der 2. Orkgruppe, die Blood Ravens die Überwachung der 3. Orkgruppe (die mit den Panzern und dem Mek)
    4. Jede Infanteriekompanie stellt 10 geballte Ladungen her, zur Provisorischen Panzerbekämpfung.

    Die einzelnen Kampfgruppen maschieren ab, sobald alle Truppen davon bereit sind.
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  5. #125
    To the stars! Avatar von matorn
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    Die evakuierten Späher bitte per Walküren zur entsprechenden Kampfgruppe bringen.
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  6. #126
    To the stars! Avatar von matorn
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    Schlachtplan, falls die kampfguppen 1 und 2 in Bewegung auf dem Feind treffen:

    Infanterie bildet eine doppelte Schützenline und bindet die Orks (Amboss), die Stahllegionstruppen setzen sich zur Seite ab und flankieren die Orks (Hammer). Zielpriorität der einzelnen Truppen bleibt wie vorgesehen. Wenn die Orgruppen sich vereinigen tun die beiden Kampfgruppen das auch,die Stahllegionstruppen flankieren dabei von beiden Seiten.

    PS: Die Bajonette werden bei Sichtkontakt mit den Orks aufgesetzt!
    Geändert von matorn (Gestern um 19:20 Uhr)
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  7. #127
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Denk an die vier Artilleriepanzer und den Kommissar.
    Ein schönes, koordiniertes Flächenbombardement hilft bei fast allen Problemen.

  8. #128
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Man merkt vorsichtig an, dass eine simple Infanterie-Linie wohl kaum als Amboss gegen Orks standhalten wird. Sobald der erste Ork auf Nahkampfdistanz heran kommt (und das wird er, es sind Orks) wird das ein Gemetzel.
    Zur Erinnerung: im Süden haben unbewaffnete Orks (ohne Technik) gut befestigte Schützengräben unter Artillerie-Deckung gestürmt und nahezu vollständig erobert, nur ein heroischer Kommissar in nem fliegenden Panzer hat das Massaker der Marken verhindert.

  9. #129
    To the stars! Avatar von matorn
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    Ansprache von Oberst Matorn unmittelbar vor der Schalcht:

    "Soldaten von Kronos! Wir sind kurz davor auf die Orks zu treffen, daher mache ich es kurz. Ihr werdet angesichts dieser Kampfbestien warscheinlich Angst verspüren. Lasst euch nicht von dieser Angst übermannen, sondern denkt an all die Menschen die Ihr zuhause zurückgelassen habt und was die Orks mit Ihnen machen würden, wenn die die Chance dazu bekommen. Denkt an eure Kameraden neben euch, und deren Schicksal, wenn Ihr Sie allein zurücklasst. Nutzt diese aufsteigende Wut um euch einen Zornschild gegen die Angst zu bauen! Zeigt den Orks, das Ihr alle für eure Heimat kämpft und brüllt Ihnen euren Schlachtruf entgegen, so das Ihr Waaarg dagegen Jämmerlich erscheint! Wir geben höchstens nach, ABER WIR BRECHEN NICHT! Soldaten, pflanzt die Bajonette auf, wir massakrieren jetzt die Orks! FÜR DEN IMPERATOR, FÜR KRONOS!
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  10. #130
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Denk an die vier Artilleriepanzer und den Kommissar.
    Ein schönes, koordiniertes Flächenbombardement hilft bei fast allen Problemen.
    Die Ari ist bei Gruppe 3, die hilft hier leider nicht.

    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Man merkt vorsichtig an, dass eine simple Infanterie-Linie wohl kaum als Amboss gegen Orks standhalten wird. Sobald der erste Ork auf Nahkampfdistanz heran kommt (und das wird er, es sind Orks) wird das ein Gemetzel.
    Zur Erinnerung: im Süden haben unbewaffnete Orks (ohne Technik) gut befestigte Schützengräben unter Artillerie-Deckung gestürmt und nahezu vollständig erobert, nur ein heroischer Kommissar in nem fliegenden Panzer hat das Massaker der Marken verhindert.
    Da waren es tausenden Orks die anstürmten, hier nur ein paar hundert gegen eine 3:1 Überlegenheit für uns. Die Line muss auch nur ein paar Minuten halten, bis die Stahlegionstruppen von der Flanke kommen.
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  11. #131
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    YaaaaY, kein Plan überlebt den ersten Feindkontakt!
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  12. #132
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Ja und?
    Immerhin passiert was, und die Orks können sich nicht weiter ungebremst ausbreiten. Und ihre Mobilität ist jetzt auch deutlich eingeschränkter.

  13. #133
    To the stars! Avatar von matorn
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    Befehle:
    1. Weitergabe der Richtung des entkommenen Pikk-Ups an die Blood Ravens Scouts, damit diese Ihn abfangen können, falls er zur Panza Gruppe der Orks unterwegs ist.
    2. Warnung an die anderen Gruppen über die Pikk-Ups Schnellangriffe, um sich daruf vorzubereiten.
    3. Ausflug der Verwundeten durch die Wallküren zur Behandlung, dafür sollen 500C aus der Kriegkasse zu verfügung gestellt werden, wenn dies nicht reicht, unverzügliche Rückmeldung. Leichtverwundete, die kampffähig sind, können freiwillig bei der Truppe bleiben.
    4. Zusammenstauchung der Scharfschützen, da diese Ihre Anweisung, geziehlt die Pikk-Up Fahrer zu bekämpfen, anscheinend vergessen haben.
    5. Die angegriffene 1. Kampfgruppe legt zwei Tage Pause ein. Die schon bestehenden Befestigungen werden dabei ausgebaut und eine Kompanie Tanith (Kooperative) versucht die restlichen Orks aufzuspüren und laufend zu überwachen.
    6. Die 2. Kampfgruppe rückt näher an die Erste Kampfgruppe heran, auch hier sind die Tanith Späher (Veteranenkolonie) auszusenden und die Orks aufzuspühren.
    7. Bei Pikk-Ups Schnellangriffe ziehenm die Scharfschützen auf die Fahrer, die restliche Infanterie auf die Räder. Die Stahllegion bleibt in einem solchen Fall bei der Truppe und nimmt die Pikk-Ups mit Bordwaffen direkt unter Feuer.
    8. Der Einsatz von Geballten Ladungen gegen die Pikk-Ups ist genemigt.
    Geändert von matorn (Heute um 13:21 Uhr)
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  14. #134
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    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    YaaaaY, kein Plan überlebt den ersten Feindkontakt!
    Da wurde ich echt von überrascht, da die Pikk-Ups ja nur Material transportieren sollten.
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  15. #135
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Orks wollen immer Leute wegmoschn!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

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