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Ergebnis 691 bis 693 von 693

Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #691
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    Poste ich endlich mal die letzten Runden.
    R272 war ruhig.
    Ich habe nur vergeblich versucht, diese eine Mine abzureißen.
    Weiterhin bewege ich doch nochmal meine Flotte nach Süden, bleibe aber außer Reichweite.
    Aktuell kann ich einen Kampf riskieren.

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    Dies endet in diesem Angriff in R273.
    Leider waren nur 2 Transportboote besetzt und auch mit den Guerilla 2 Einheiten.
    Reicht am Ende nicht, die 7 Einheiten hier zu besiegen.

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    Weiterhin gab es die erste Luftschlacht.
    Und ich habe daraufhin mich erstmal in cIV Luftkampf eingelesen.
    Wenn ich den civfanatics glauben darf, war dies auch sehr sinnvoll.

    Mein mitgenommenes Wissen bekommt gleich noch einen eigene Post.

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    Hier die restlichen Kämpfe von dieser Runde.

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    T274 sieht den nächsten Regierungswechsel.
    Org Reli und Bürokratie und West Point um eine Runde zu beschleunigen.
    Rep nochmal als Test, ob sich das im Gegensatz zu Polizeistaat lohnt.
    Org Reli wird auch genutzt, um ein paar weitere Missionare auszubilden. Ich habe nur ein Kloster im Reich und 15 ungläubige Städte.

    Sonst forscht Miro auf Raketen, ich ziehe gleich.

    Und damit die nächste Frage:
    Eigentlich wollte ich die Alu KG gründen.
    Wären ~3 pro Stadt und ~ 1 kosten - also mit dem HQ 5 Gewinn.
    Verbreitungskosten sind nach ~16 Runden drin, wird schwerer. Insgesamt denke ich, 20 Runden RoI ?

    Lohnt sich das ?
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  2. #692
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    Luftkampf

    Dieser Beitrag ist primär für mich zum schnellen Nachschlagen der wichtigen Sachen.
    Ich nehme viel von den civfanatics.

    1. Es kann nur eine Einheit abfangen - es ist egal, wie viele Zerstörer in einer Flotte sind, die Abfangchance beträgt 30%.

    2. Schaden pro Kampfrunde beträgt min(Abfangchance/2, 10). -> min. 40% Abfangchance um unbeschädigte Flugzeuge abzuschießen; Jäger vs. Jäger endet nach 3 Runden sicher mit einem Abschuss;
    min. 70% um mit 3 Kampfrunden abzuschießen

    3. Gewinner einer Kampfrunde wird normal berechnet -> Defensivboni für Landeinheiten gelten !
    SAM in Städt wird unschön.
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  3. #693
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    Zweiter Versuch.
    Diesmal mit 8 BT weniger bei Miro und etwas besserer Kontrolle.
    Die Gefahr der Einheiten auf Schiffe besteht aber immer noch.

    Sofern Miro keine BT auf Transportbooten versteckt hat, können die Landeinheiten die Panzer nicht erreichen.
    Die Transportboote in der Flotte links unter im Bild sind aber was anderes.

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    Staatsformen zurück.
    Der erste Kommandopanzer leider erst in 2 Runden.

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    Sonst muss ich hier mal auf coldrain achten.
    Und coldrain droht auch gerade, das nukleare Inferno loszulassen.
    coldrain hat min. 1 GW in Kernspaltung investiert und braucht jetzt noch 1 Runde.

    Ich denke, ich begrabe vorerst mal die Idee der Aku KG und bulbe selber mit dem GW - wenn ich das noch kann.
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