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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #751
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
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    30 Schadenspunkte sind doch sehr solide! So beginnt der Greifer direkt mal nur mit 45 Lebenspunkten, da kann dann im Zweifel auch mal ein Angriff danebengehen

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    Die Präzise Intention trifft die ersten beiden Positionen, also Alhazred und Iero.
    Gar nicht doof, beide Helden haben noch ein Kombo-Token auf sich liegen. Wenn die beide auf ihren Positionen festgenagelt sind, wird das hier ziemlich hässlich, denn die Pestdoktorin kann da vorne ja überhaupt nichts machen…

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    Es hat nur den Okkultisten getroffen
    So kann Dismas direkt wieder das Ausweichen vom Greifer stehlen.

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    Und wie zu erwarten erfolgt das Niedermachen, womit Alhazred und Iero getroffen werden.
    Aber es ist ganz erstaunlich, keiner von beiden kassiert Bluten!

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    Barristan stürmt mit Stellung halten nach vorne. Damit tauscht er mit der Pestdoktorin die Position, Alhazred verbleibt ja an Ort und Stelle. So ist aber die Gruppenzuordnung wieder halbwegs funktional!
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  2. #752
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    Der Gierige Greifer sucht sich erneut die vorderen beiden Positionen aus und es erfolgt direkt der nächste Angriff…

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    … auch noch kritisch… Immerhin Barristan kann das meiste davon abblocken, jedoch den Hexer erwischt es voll...

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    Jetzt blutet er auch. Also Alhazred steht hier am Rande des Abgrunds, wenn wir das nicht in den Griff bekommen. Der Greifer ist noch einmal dran, aber dürfte dem Okkultisten zumindest keinen Schaden zufügen. Wenigstens ist die Pestdoktorin zuvor am Zug, sodass mit der Gefechtsmedizin hier noch was möglich sein sollte.

    Doof allerdings, man sieht es hier, Alhazred hat keine Macht-Token und müsste erstmal ein weiteres Chaosopfer erbringen. An Angriff ist also nicht zu denken, er ist weiterhin für quasi immer auf Position Zwei gebunden und der Greifer kann zum nächsten kritischen Treffer ansetzen…

    Bisher sah es gar nicht so schlecht für unsere Helden aus, jetzt kippt das ganze hier irgendwie

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    Wir müssen uns hier nun etwas darauf konzentrieren, unseren größten Schadensverursacher im Kampf zu halten.

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    Mit dem Fechtschritt schiebt sich Dismas nach ganz vorne, er verursacht dabei neun Schadenspunkte, sodass der Greifer nur noch 30 Lebenspunkte hat. Das ist ja durchaus etwas, was unser Hexer mal eben mit einem Angriff abräumen könnte
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  3. #753
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    Der Verteidiger wirkt, Barristan zieht die Präzise Intention auf sich, Dismas kann dem Angriff entgehen. Blöderweise hat der Greifer jetzt wieder zweimal Ausweichen gesammelt.

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    Aber wie erhofft kann Iero nun die Gefechtsmedizin nutzen und den Hexer wieder auf ein ausreichendes Maß Leben bringen

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    Das Niedermachen in dieser Runde geht daher nur auf den Waffenknecht, der auch noch geschützt ist. Diese Runde haben wir letztlich doch ganz gut überstanden.

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    Da wir weiter Macht-Token benötigen, opfert Alhazred direkt wieder etwas seiner zurückgewonnenen Lebenskraft.

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    Und dem Wegelagerer gelingt es, die Lebenskraft auf 16 zu verringern
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  4. #754
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    Da unser Stresslevel wieder schön zugelegt hat, muss sich Barristan nach dem Schutz auf Alhazred in der letzten Runde nun auf den Zuspruch fokussieren, damit hier keiner zusammenbricht. Gibt ihm natürlich auch nochmal Blocken+

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    Dieses Mal hat sich der Greifer die hinteren Positionen ausgesucht.

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    Und da Barristan blutet, kann die Pestdoktorin wieder ihre Gefechtsmedizin nutzen, um satte 30 Lebenspunkte zu heilen. Mit dem Gift läuft das in Kampfphase Zwei ja nicht so, aber immerhin hält sie unsere Heroen am Leben

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    Und was ist der Dank?! Der Angriff des Greifers rauscht auf die beiden hinteren Positionen nieder und katapultiert dafür die Pestdoktorin an die Schwelle des Todes

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    Die Gute blutet auch noch, also ist hier nur Hoffen angesagt, wenn sie wieder zum Zug kommen sollte, denn keiner der anderen Helden kann sie heilen
    Immerhin kann Alhazred kritisch angreifen, allerdings hat der Greifer auch Ausweichen auf sich liegen… Wir wollen keinen Helden verlieren…
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  5. #755

  6. #756
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Würde ich ja, aber die Abstimmung ist (derzeit?) geschlossen.

    Ansonsten:

  7. #757
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Noch 3 Tage, um bei der Abstimmung zur Story des Monats mitzutun!
    https://www.civforum.de/showthread.p...ts-Januar-2025
    Ach, sieh an, mein Dank an den Nominator Ich werde allerdings nicht auf Politiker machen und für mich selbst stimmen, da enthalte ich mich

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    Alhazred trifft! Gut, dass hier die Flucht nach vorn gelungen ist und der Greifer nicht durch das Ausweichen dem Ganzen entgehen konnte.

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    Aber wir erkennen es schon. Der Greifer verändert wieder seine Form. Das war noch nicht das Ende des Kampfes, sondern nun muss die letzte Gestalt des Greifers beseitigt werden. Diese kommt wieder mit geänderten Fähigkeiten daher.

    Zunächst wirkt der Greifer Ersinnen.

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    Und dann greift er mit Letztes Packen alle Positionen an. Und dieser Angriff hat es in sich, wie man sieht.
    Die Pestdoktorin kassiert massiv nächsten Schaden, befindet sich aber ja schon an der Schwelle des Todes, das übersteht sie diesmal glücklicherweise
    Barristan kann sich nur aufgrund seines Blockens vor 60 Schadenspunkten schützen, Alhazred und Dismas sind bei diesem Angriff weniger betroffen.

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    Der Greifer legt direkt nach.

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    Jetzt erst haben wir Gelegenheit uns die neueste Form des Gierigen Greifers näher anzusehen.

    Im Gegensatz zu den beiden Vorformen hat dieser mit 110 Punkten (der eine Schadenspunkte kommt vom Angriff auf den Waffenknecht) deutlich mehr Lebenskraft. Anscheinend addiert sich die Lebenskraft aus den Rissen des Abgrunds erst auf die letzte Kampfphase

    Alle Resistenzen befinden sich auf einem mittleren Level. Da er alle vier Positionen einnimmt, kann er nicht bewegt werden. Eine Betäubung ist auch schwierig.

    Er hat nur zwei Fähigkeiten, beide haben wir bereits im Einsatz gesehen. Beide Fähigkeiten greifen immer alle vier Positionen an.

    1. Letztes Packen
    6-12 Schadenspunkte. Wenn ein Held einen Kombo-Token auf sich liegen hat, gibt es für den Greifer 5% Heilung. Wenn Helden bluten, erhalten sie den kompletten Blutenschaden einmal schlagartig und das Bluten wird entfernt. Leider auch alle Stärkungstoken… Helden mit Kombo-Token werden zudem umgestellt.

    2. Ersinnen

    Der Greifer erhält zweimal Gegenschlag und verteilt zufällig Kombo-Token, Schrecken oder sechs Punkte Bluten pro Runde.
    Die Gegenschläge wiederum verursachen neben dem normalen Schaden (6-12) ebenfalls sechs Punkte Bluten pro Runde.

    Was der Greifer macht, ist also relativ simpel. Er versieht die Helden quasi ständig mit Bluten und kann durch das Letzte Packen den Schaden dann sofort komplett entladen. Durch die Gegenschläge sorgt er zudem dafür, dass zum einen ein Angriff auf ihn wehtut und zum anderen wiederum Bluten auf den Helden landet
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  8. #758
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    Und so gehen unsere Helden in diese letzte Kampfphase… Nennen wir es… angeschlagen

    Die Pestdoktorin hat durch den Angriff wenigstens das Bluten verloren und überlebt. Das ist wohl besser, als die Überlebenswahrscheinlichkeit kontinuierlich zu verlieren.
    Leider haben bis auf den Waffenknecht alle Helden ein Kombo-Token kassiert. Auch das Stresslevel von Barristan und Iero ist dergestalt, dass der Schrecken durch das Ersinnen hier ziemlich schnell den Nervenzusammenbruch bedeuten kann.

    Man könnte also sagen, ganz ideal starten wir hier nicht, aber wir sind ja auch schon in der siebten Runde eines Kampfes gegen den Endgegner…

    Dismas klaut dem Greifer erstmal mit durch den Straßenräuber zwei seiner Gegenschläge

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    Darauf bringt sich Barristan mit Vergeltung in Stellung, damit den ständigen Angriffen auf alle Gruppenmitglieder durch die Gegenschläge ein wenig begegnet werden kann.

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    Leider kann Alhazred hier nicht direkt mit den Brennenden Sternen loslegen, daher versucht er, dem Greifer mit dem Schwächenden Fluch etwas seiner Schlagkraft zu nehmen.

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    Zu guter Letzt kann die Pestdoktorin sich nun von der Schwelle des Todes wegbewegen. Ärgerlich ist natürlich, dass die Gefechtsmedizin schon zweimal in den vorangegangenen Phasen des Kampfes benötigt wurde, sodass wir auf Bluten nicht mehr gut reagieren können...

    Für die Ungezügelte Wissenschaft ist es natürlich von Vorteil, dass sie Schwächungstoken auf sich liegen hat, das erhöht die Heilung!

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    Es folgt das nächste Letzte Packen, das die Helden aber halbwegs gut überstehen. Blöderweise heilt sich der Greifer damit natürlich wieder, aber wirklichen Schaden haben wir hier ja noch nicht verursacht.
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  9. #759
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    Wir müssen nun die letzte Gefechtsmedizin einsetzen, damit Alhazred am Leben bleibt, um seine Brennenden Sterne ausspielen zu können. Schließlich brauchen die Helden hier schnell sehr viel Schaden, dafür muss der Hexer aber auf den Beinen sein.

    Das gefällt zwar dem Waffenknecht nicht, wie man hier sieht, aber auf sowas können und brauchen wir im letzten Kampf der Gruppe natürlich keine Rücksicht nehmen

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    Kritische Heilung, sehr gut!

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    Und nun kann Alhazred beginnen, möglichst viel Schaden wäre natürlich höchst willkommen…

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    Er pendelt sich aber in der Mitte ein. Naja, besser als nur 22 Schadenspunkte. Der Gegenschlag wird in Kauf genommen.

    Noch 81 Lebenspunkte.

    Der Greifer setzt danach ein erneutes Ersinnen an.

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    Und schafft es damit auch der Pestdoktorin Schrecken zu verpassen. Die Nerven der Helden liegen so langsam blank…

    Immerhin hat nur Dismas einen Kombo-Token, sodass sich der Greifer nicht ganz so stark heilen kann beim nächsten Angriff.
    Dismas nutzt die Runde, um sich mit Ziel anvisieren zu stärken und so beständig Gegenschläge zu sammeln. Die sind ja durchaus nötig, da der Greifer immer alle angreift
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  10. #760

  11. #761
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    Barristan ist am Zug, kann dem Schrecken nicht widerstehen, kassiert Stresspunkt 10 von 10 und…

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    … erleidet einen Nervenzusammenbruch
    Damit rauscht die Lebenskraft nach unten…

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    Es ist aber nicht alles schlecht, auf dem Greifer liegt ein Kombo-Token, sodass der Waffenknecht sich sofort mit Zerschmettern wieder um 20% heilen kann.

    Außerdem verursacht er 11 Schadenspunkte. 69 Lebenspunkte noch zu beseitigen.

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    Allerdings folgt der Gegenangriff auf dem Fuße…
    Alle Heilung auf Alhazred war vergebens, der Greifer katapultiert ihn mit 72 Schadenspunkten an die Schwelle des Todes. Auch Barristan muss 48 Schadenspunkte einstecken und befindet sich nun an der Schwelle des Todes.
    Zwei Helden sind also nun ziemlich gebeutelt. Vor allen Dingen kann der Greifer sich ja bei Angriffen auf sich selber immer mit Gegenschlägen wehren…

    Ein neues Ersinnen erfolgt sofort.

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    Im Nachhinein kann ich diesen Zug nur als Blackout nach dem Schock erklären. Eventuell wollte ich hier auch unbedingt das Blocken+ für Barristan erhalten Jedenfalls nutzt die Schutzfuntkion des Verteidigers ja nichts, da alle Positionen angegriffen werden…
    Immerhin, Barristan ist danach mit zweimal Blocken+ versehen.
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  12. #762
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    Es muss weiter nach vorne gehen. Der Wegelagerer kann ohnehin nichts anderes machen und greift zum Boshaften Schnitt.
    Das macht wieder 11 Schadenspunkte, sodass der Greifer nun bei 56 Lebenspunkten ist.

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    Zugbeginn für die Pestdoktorin, auch sie kann die Nerven nicht mehr zusammenhalten und erleidet einen Zusammenbruch

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    Es stellt sich die Frage, ob Heilen oder Angreifen die bessere Wahl ist.
    Hier wird sich für den Giftschlag entschieden, da dieser über drei Züge ja 24 Schadenspunkte bedeutet und der Greifer viel zu häufig drankommt.

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    Und der nächste Zusammenbruch… Also es steht echt nicht gut um die Helden…

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    Statt direkten Schaden geht es mit dem Fluch auf den Greifer. Damit erhält dieser wieder ein Kombo-Token, das der Waffenknecht zu Heilung nutzen kann.
    Ob hier nicht doch die Artillerie aus dem Abgrund besser gewesen wäre… naja, wir werden es nie wissen.
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  13. #763
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    Oh Gott… Also wir sind zwar nicht gut in die letzte Kampfphase gestartet, aber wie schnell der Greifer durch seine Angriffe und die drei Nervenzusammenbrüche unsere Helden hier komplett aufmischt, das ist schon mehr als bedenklich

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    Hier haben wir mehr Glück als Verstand. Im Gasthof wurde der Truppe noch ein Gegenstand zuteil, der eine geringe Wahrscheinlichkeit zur Heilung zu Rundenbeginn bedeutet. Das rettet gerade die Pestdoktorin und den Wegelagerer und holt sie von der Schwelle des Todes.
    Die Schwäche auf dem Greifer ist völlig egal, unsere Helden haben so wenig Lebenspunkte, dass er mit oder ohne sie immer wieder alle an die den Rand des Abgrunds schubst…

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    Es hilft nichts mehr, wir müssen den Angriff wagen und hoffen, dass Alhazred den Gegenschlag überlebt…
    4-6 Schadenspunkte aufgrund der Schwäche auf ihm, andererseits sind es auch nur noch 41 Lebenspunkte. Verdammt, sowas haben wir teilweise mit einem Brennenden Stern allein abgeräumt Blöderweise hat Alhazred in dieser Runde kein weiteres Macht-Token (33% Wahrscheinlichkeit durch den Pfad) erhalten…

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    Alhazred verursacht noch stolze vier Schadenspunkte…

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    … doch der Gegenschlag rafft ihn dahin…
    Verdammte Axt, der Hexer hat es wieder nicht überlebt. Dabei war er hier in allen Kämpfen sonst immer eine recht sichere Bank…

    Adieu Alhazred, das macht den Kampf natürlich nicht einfacher. Zumal die verbleibenden drei Helden ebenfalls alle ziemlich schlecht aussehen…
    Barrsitan soll sich erstmal wieder etwas heilen.
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  14. #764
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    Zitat Zitat von Iero Beitrag anzeigen
    Adieu Alhazred, das macht den Kampf natürlich nicht einfacher. Zumal die verbleibenden drei Helden ebenfalls alle ziemlich schlecht aussehen…
    Barrsitan soll sich erstmal wieder etwas heilen.
    Schon das zweite Mal, dass er im Endkampf stirbt.
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