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Thema: 94 Papa ante Portas

  1. #256
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    Wäre auch ohne das Ereignis kein Problem gewesen, BB in 2 Runden mit ausreichend Gold fertig zu haben. So haben wir halt noch etwas mehr Gold auf der Kante.

    Gab weitere 8 Nahrung für Cartenna und 6 für Utica. Der Jäger muss jetzt wieder zurück zum Gold.

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    Muss nochmal kurz testen, ab wann wir die noch nicht modernisierte Kuh belegen müssen statt dem 3-0-3 Lager in Utica, damit der Kultist rechtzeitig zur Modernisierung des Wildes von Stadt 6 vor Ort ist. Alternativ könnte man auch die ebenfalls unmodernisierten Pelze belegen zu Lasten der Nahrung.

    Edith:
    Oder vermutlich das Wild bald wieder übernehmen, sobals Cartenna es nicht mehr für das Wachstum auf 3 benötigt.
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    Geändert von shade (19. November 2024 um 16:43 Uhr)

  2. #257
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Spart wohl ziemlich genau eine Runde, wenn man euren aktuell angezeigten Ausstoß von 16 Roh- nimmt. Mit nur einer Vortech und wahrscheinlich vernachlässigbarem Schattenforschungsbonus, kommt ihr auf 1,2*16 = 19.2
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  3. #258
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    Es gab weitere Nahrung.
    Zwar ein bisschen Riskio bei dem Jäger im Westen, aber der soll ja nächste Runde das Gold decken und der Berber-Jäger auf 1 bietet hoffentlich auch Schutz.

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  4. #259
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    Hier war ein Grashügellager statt des EH-Lagers belegt. Absicht? 1 vs. 2.

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    Die Jäger könnten die Hyäne hauen, oder die BT zusammen decken.

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    Karthago hat zu viel in der Bauliste, um direkt mit Stadtgründung wieder einen Siedler einzustellen. Die Gebäude werden nochmal geschoben? Die Werkstatt bringt aktuell ~1 und 1 , der Taubenschlag 1 -0,06.

    [Bild fehlt]
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  5. #260
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    Nein Karthago geht genau auf mit Gründung. Lager bei Hadru war Absicht, halte die 2K für stärker als 1H, zumindest solange der 1H nichts wichtiges beschleunigt und der BT beschleunigt sich nicht.

  6. #261
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    Sind das echt noch 5 Laufrunden, oder spart Überschuss zwischendrin eine Runde?

  7. #262
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    Der Siedler gründet in R129, durch Überschuss braucht TS nur 1 Runde, WS dann 2, passt also genau. Dafür teste ich ja, damit sowas passt.

  8. #263
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    Die Hyäne wurde abgeräumt.

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    Im Rundenwechsel kommt dann dieses von mir vor einiger Zeit schon kritisierte Ereignis.
    Aber diesmal zu einem optimalen Zeitpunkt in der optimalen Stadt könnte man sagen. Frisch gewachsen und erst eine Runde produziert.
    Hab mich daher für die letzte Option entschieden. Hat Cartenna 7 Nahrung gekostet, Hämmer wurden sogar gar nicht abgezogen.

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    Da ich da jetzt eigentlich ganz gerne das Silber belegen möchte, insbesondere wenn da die Mine steht, wächst die Stadt eh nicht sobald auf 4...
    Fischerboot wird schon für den Binnenseefisch von Stadt 7 angebaut und vermutlich ein Fuhrwerk dazwischen geschoben, sobald die Kuhweide steht.

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    Übrigens: Du brauchst BT in PAE an der Grenze nicht aus Angst vor Tieren abbrechen (beim Gold). Wenn ein Tier in Reichweite ist (auch wenn das Feld im Dunkeln liegt) brechen die BT ihren Auftrag automatisch ab. Damit machen sie sogar ein Erkunden überflüssig, es ist also sogar nützlich sie nicht abzubrechen.

    Das habe ich mir hier zu nutze gemacht, da ich mir so sicher sein konnte, dass auf 1-1 der BT nichts lauert.
    Im Test hatte ich einen Jäger beim Silber gelassen um das auszubauen, aber das schien mir hier jetzt doch etwas riskant (da schwirrten aber auch 2 Berber-Jäger in der Gegend rum). Daher müssen wir hier davon abweichen und entweder beide BT mit zur neuen Stadt ziehen, oder einen Richtung Kuh oder Kupfer, schaue ich mir gleich nochmal an.

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  9. #264
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    Je nachdem wie die Kämpfe da im Südosten laufen, gehts vielleicht doch mit dem Silberausbau. Wenn ein Jäger (stehen beide auf Cartenna-3-3-3) 1-4 zieht, sind alle Felder, die das Silber bedrohen können sichtbar. Aber dazu sollten möglichst beide Viecher tot sein und die Jäger noch bei guter Gesundheit. Im Zweifel da erstmal noch nicht ziehen, komme heute erst spät nach Hause.

  10. #265
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    Noch ein Nachtrag, der mir nicht direkt aufgefallen war. Wir haben Blei auf Sizilien, sonst nirgendwo im bekannten Gebiet. Dann sollte Zinn irgendwo in unserer Kultur liegen.

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    Desweiteren haben wir jetzt auch Kontakt und OG zu unserem westlichen KI-Nachbarn.

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    Jetzt zu den unschönen Dingen.
    Dass der Leopard angegriffen hat, fände ich an sich gut, dass er dabei zweimal zubeißt ist unschön.

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    Richtig blöd wird es aber erst in dem Zusammenhang, dass da direkt noch ein weiterer ist und ein Bär (der ist aber weniger schlimm, weil er ja nicht auf Savanne kann). Zu allem Überfluss hat dieser Leopard auch noch +20% gegen Plänkler, weil er wohl nen Berber-Jäger gekilled hat (hat auch nur 99 HP).

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    Wegen der beschriebenen Silber-Sache hatte ich den anderen Jäger nochmal kurz nen Abstecher nach Westen machen lassen, zumal letzte Runde eben keine Tiere mehr in Sicht waren.
    Dadurch müssen wir die Gründung leider um eine Runde verzögern.

    Mit dem 2.2-Jäger auf das Gründungsfeld ziehen samt Siedler und BT ist keine Option, der Leo hat da ca. 40%.
    Mit dem 2. Jäger (auch nur 4 HP mehr) dabei hätten wir zwar sicher nächste Runde gründen können, hätten aber trotzdem einen Jäger bei ca. 40% riskieren müssen (weiß nicht, ob ich das hätte machen wollen)

    Im Angriff hätte er ca. 83%, wäre danach aber ziemlich sicher tot wegen des Bären (und möglicherweise noch weiteren Tieren im Osten). Außerdem kann der Leo dann irgendwohin fliehen, von wo aus er das Gründungsfeld bedroht und damit eine Gründung nächste Runde trotzdem verhindert (bei mir im Test geschehen). Das ist also auch keine sinnvolle Option.

    Fernangriff führt dazu, dass der Leo nächste Runde 18% gegen den Jäger hat.
    Es besteht aber das Risiko, dass im Osten noch weitere Tiere in Reichweite sind.

    Die sinnvollste Option scheint mir, dass er sich wieder hinter die Flussbiegung zurückzieht, da hat er 18,3%.
    Scheint mir die beste Chance, dass sich die Gründung wenigsten nur um 1 Runde verzögert und wir hoffentlich keinen Jäger verlieren.
    Für alle Fälle würde ich dann noch Siedler und BT auf 8 ziehen (da sind sie sicher), wo sie im absoluten Notfall (Jäger verliert, es strömen noch mehr Tiere aus dem Osten nach) nächste Runde gründen könnten. Hätte halt das Wild nicht mehr im 1. Ring. Dafür bestünde immerhin direkt eine Handelsverbindung, so dass zumindest der Kult verbreitet werden kann.

    Deine Meinung dazu?
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  11. #266
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    Jäger auf 1 sollte unstrittig sein. Zu 18% drei Zivilisten verlieren wär doof, also die auf 8.
    Dort gründen sieht auch nicht schlecht aus. Langsamer als direkt neben Wild zwar, aber dafür die Schafe drin und Kult für KE möglich. Und wenn der Jäger gewinnt, können wir es uns aussuchen.

  12. #267
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    Ok, dann mach ich das so. Jäger auf 1, Siedler und BT auf 8.
    Die Zivilisten sind auch an ihrem aktuellen Standort sicher, der Zug auf 8 dient halt nur für den Notfallplan der dortigen Gründung nächste Runde, falls es schlecht läuft. Die 18% gelten für den östlichen Jäger.

  13. #268
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    Genau, so hatte ich es verstanden.

  14. #269
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    Kampf gewonnen.
    Waren doch nur 9%. Liegt daran, wie ich gerade bemerkt habe, dass im Sandkasten der Angriff vor der Heilung stattfindet, im PB aber zuerst die Heilung. Das ist natürlich gut für uns.

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    Samma...die wolln mich doch echt verarschen diese Mistviecher.
    Und immer in dem ungünstigsten Abstand, ein Feld näher dran wär kein Problem, eins weiter weg natürlich auch nicht.
    Aber so... na ja immerhin können wir jetzt alles auf Wild 4 ziehen und nächste Runde sicher gründen.
    Gegen den fitteren Jäger hätte der Leopard dann nächste Runde 16% (Heilung diesmal korrekt einberechnet).

    Machen?

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