Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 18

Thema: [UA: Age of Sails] Give me Liberty or Give me Death

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.08.12
    Beiträge
    5.385

    [UA: Age of Sails] Give me Liberty or Give me Death

    Einen wunderschönen guten Abend. Nachdem ich zuletzt eine Weile auf neue Storys verzichtet habe und auch den alten Storys abstinent gewesen bin, möchte ich nun mal wieder auf etwas Altes zurückkommen.

    Es geht wieder ins Zeitalter der Segelschiffe.

    Bild

    Hier wurde vor geraumer Zeit die britische Kampagne bis zum Ende gespielt. Danach hatte ich zunächst genug

    Nachdem mein Sohn mal wieder Lust auf Age of Sails hatte, bin ich auch wieder an Board und möchte das Spiel noch auf amerikanischer Seite durchspielen.

    Also wird nicht lange gefackelt und die Kampagne ausgewählt.

    Bild

    Ich bin gespannt, wie sich die junge amerikanische Flotte gegen die britische Übermacht schlagen wird.

    Hierfür suche ich dann wieder Paten für unsere Schiffe. Wahrscheinlich wird unsere Flotte diesmal nicht annähernd so stark sein, wie auf britischer Seite. Aber das kann ja auch seinen Reiz haben.

    Wer also bereit ist für die Freiheit zu kämpfen, soll sich gerne zum Dienst melden und nach Möglichkeit auch einen Wunschnamen für das Schiff angeben.

    Die Landschlachten werde ich diesmal mehr oder weniger ignorieren und sehr kurz abhandeln. Hier ist das Kampfsystem leider ein sehr großer Rückschritt zu Civil War und macht nicht ansatzweise so viel Spaß.

    Mal schauen, wie lange ich durchhalte und ob es gelingt die Story zum Ende zu bringen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.jpg (54,0 KB, 77x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (152,8 KB, 77x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 16.jpg (201,0 KB, 73x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 16.jpg (85,6 KB, 60x aufgerufen)
    Geändert von torqueor (21. November 2024 um 21:11 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.07.01
    Ort
    Rietheim-Weilheim
    Beiträge
    6.616
    Aye, Commander, Midshipman Emerald Flint meldet sich zur Stelle, in der Hoffnung, eines Tages zum Kommandanten einer großen Fregatte, vielleicht sogar der ehrwürdigen 'Old Ironsides', befördert zu werden.

  3. #3
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.08.12
    Beiträge
    5.385
    Willkommen an Board. Möchte der Midshipman zuvor auch ein kleineres Schiff führen und hat Wünsche für einen Namen? Ansonsten darf er sich zunächst gerne unter anderen Kapitänen beweisen.

  4. #4
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.08.12
    Beiträge
    5.385
    Wie bei den Briten wird die Auswahl der Starteigenschaften wieder in einer kurzen Story erzählt.

    Bild

    Bild

    Bild

    Da die Mittel in der amerikanischen Kampagne mutmaßlich knapp sein werden, wähle ich höhere finanzielle Missionsbelohnungen als erste Eigenschaft.

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.jpg (200,8 KB, 74x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (162,0 KB, 74x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 3.jpg (179,8 KB, 75x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 4.jpg (201,9 KB, 75x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 5.jpg (200,7 KB, 76x aufgerufen)

  5. #5
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.08.12
    Beiträge
    5.385
    Bild

    Bild

    Bei der zweiten Eigenschaft ist mein Gedanke ähnlich und ich nehme das zusätzliche Ansehen aus Gefechten. Die Amerikaner haben nämlich die Besonderheit, dass ich auch beim Kauf von Waffen und ähnlichem oftmals Ansehen ausgeben muss. Somit ist das Ganze hier noch wichtiger als sonst.

    Bild

    Bild

    Bild

    Als letzte Eigenschaft gibt es noch etwas Medizin. Das kann nie schaden und wenn erfahrene Männer geheilt werden, müssen keine neuen Rekruten oder teure Veteranen angeheuert werden. Das kann zumindest nicht schaden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 6.jpg (221,3 KB, 75x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 7.jpg (232,0 KB, 76x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 8.jpg (208,4 KB, 76x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 9.jpg (191,3 KB, 75x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 10.jpg (198,8 KB, 75x aufgerufen)

  6. #6
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.08.12
    Beiträge
    5.385
    Bild

    Bild

    Bei der Schwierigkeit für die Seeschlachten geht es nun in die Vollen. Das Ganze kann somit fix vorüber sein. Aber mal schauen, wie sich die Schwierigkeit nachher tatsächlich auf die Schlachten auswirken wird. Vielleicht ist es ja halb so wild.

    Bild

    Bild

    An Land gleiche ich das Ganze aus und wähle hier leicht, da ich so wenig Zeit und Mittel wie möglich in die Landschlachten investieren möchte. Unterm Strich werden aber wahrscheinlich die Seeschlachten schwerer wiegen und die Schwierigkeit der Kampagne sollte somit ganz ordentlich sein.

    Bild

    Bevor es losgeht hier nochmal der Überblick über die aktuellen Fähigkeiten des Kommandanten:

    Bild

    Auf Adaption bei der Schwierigkeit verzichte ich, um die vom Entwickler gewollte Skalierung in den einzelnen Gefechten zu haben und nicht gegen übermäßig starke Gegner zu kämpfen. Die schwere Schwierigkeit auf See sollte auch alleine hoffentlich genügen.

    Die einzelnen Eigenschaften des Admirals habe ich in der letzten Story schon mal vorgestellt. Aber kann ja nicht schaden das rüber zu kopieren. Also hier nochmal kurz ein paar Informationen:

    Pro Eigenschaft können maximal 5 Punkte investiert werden. Ich schreibe kurz einmal was es für Eigenschaften gibt und welche Auswirkungen diese pro Punkt haben (jeweils von links oben nach rechts unten).

    Admiralität:

    Missionsbelohnung: Pro Punkt 5 Prozent mehr Bargeld als Belohnung

    Preise: Pro Punkt 5 Prozent Bonus auf Käufe/Verkäufe bei der Admiralität. Gekauft werden können Schiffe, Kanonen und Infanteriewaffen.

    Auswahl der Admiralität: Pro Punkt 10 Prozent größeres Angebot an Schiffen etc.

    Ansehen: Pro Punkt 1 Ansehen mehr pro Schlacht.

    Crew:

    Mannschaftstraining: 5 Prozent schnellerer Erfahrungszuwachs pro Punkt

    Mannschaftsheilung: 5 Prozent wiederhergestellte Verluste pro Punkt

    Mannschaftsrekrutierung: 5 Prozent weniger Kosten für Veteranen pro Punkt

    Technologien:

    Technologische Neuerungen: 10 Prozent geringere Zugangsschwelle für fortschrittlichere Technologien pro Punkt

    Technologieforschungskosten: 5 Prozent geringere Kosten für die Erforschung neuer Technologien pro Punkt

    Offiziere:

    Offizierstraining: 5 Prozent schnellerer Erfahrungszuwachs

    Offiziersrekrutierung: 5 Prozent geringere Kosten

    Offiziersauswahl: 10 Prozent mehr verfügbare Offiziere zur Rekrutierung

    Schiffsbau:

    Reparaturkosten: 5 Prozent geringere Kosten für die Reparatur von Schiffen

    Schadenskontrolle: 5 Prozent des Schadens werden nach jeder Schlacht automatisch repariert

    Upgradekosten: 5 Prozent geringere Kosten für Schiffsverbesserungen

    Glück:

    Glück: 10 Prozent bessere Erfolgschancen bei Nebenmissionen nach dem ersten Punkt und dann 5 Prozent pro Punkt.

    Überleben: 5 Prozent geringere Chance für den Tod von Offizieren

    Insgesamt also sehr viele verschiedene Fähigkeiten und damit die Qual der Wahl für jeden einzelnen Punkt. Vieles ist meines Erachtens aber nicht so wichtig.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 11.jpg (188,8 KB, 75x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 12.jpg (195,7 KB, 74x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 13.jpg (180,1 KB, 73x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 14.jpg (196,2 KB, 75x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 15.jpg (178,4 KB, 73x aufgerufen)

  7. #7

  8. #8
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.07.01
    Ort
    Rietheim-Weilheim
    Beiträge
    6.616
    Zitat Zitat von torqueor Beitrag anzeigen
    Willkommen an Board. Möchte der Midshipman zuvor auch ein kleineres Schiff führen und hat Wünsche für einen Namen? Ansonsten darf er sich zunächst gerne unter anderen Kapitänen beweisen.
    Das Führen eine Schiffes ab Lieutenant, entsprechend dem Rang, bitte.

  9. #9
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
    Registriert seit
    24.11.08
    Ort
    Mechfabrik
    Beiträge
    15.039
    Melde mich zum Dienst, Wunschname für das Schiff ist "Virginia".

  10. #10

  11. #11
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.08.12
    Beiträge
    5.385
    Ohne große Einführung werden wir nun direkt in die erste Schlacht geworfen und es gibt eine kurze Lagebeschreibung.

    Bild

    Bild

    Bild

    Bild

    Unsere kleine Flotte bestehend aus einer Brigg und einem Handelsschiff trifft auf britische Schiffe und ist direkt in Bedrängnis.

    Die HMS Alderney ist direkt sehr nahe und bedroht uns damit unmittelbar.

    Gleichzeitig kommen vom Festland noch zwei weitere britische bewaffnete Kutter auf uns zu. Somit stehen wir bei 3 gegen 1. Unser Schiff ist zudem deutlich unerfahrener. Dafür sollten wir aber etwas besser bewaffnet sein.

    Optimal wäre, wenn wir das erste britische Schiff rasch ausschalten und uns danach um die beiden Kutter kümmern können.

    Die Schlacht beginnt und wir stehen direkt im Nahkampf mit der britischen Sloop.

    Bild

    Die Vengeance versucht sich vor die Alderney zu setzen, um keine Breitseite zu erhalten.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.jpg (178,2 KB, 62x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (194,9 KB, 62x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 3.jpg (199,7 KB, 62x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 4.jpg (154,7 KB, 62x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 5.jpg (176,4 KB, 60x aufgerufen)

  12. #12
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.08.12
    Beiträge
    5.385
    Dies gelingt seht gut und kurz bevor der Feind selbst zum Schuss kommt, können wir den Mast der Alderney kappen.

    Bild

    Damit ist das Schiff nun fast manövrierunfähig und wir können uns wieder vor den Bug stellen.

    So gelingt es die Briten bereits nach kurzer Zeit zur Aufgabe des Schiffes zu bringen und wir lassen Männer zu Wasser, um das Schiff einzunehmen.

    Bild

    Leider stellt sich aber schnell heraus, dass die Alderney ohne Mast im bevorstehenden Gefecht keine große Hilfe ist.

    Bild

    Mit nicht mal 3 Knoten bei fast vollen Segeln ist das Schiff leider nicht zu gebrauchen und wird wieder aufgegeben.

    So hat die Vengeance wenigstens wieder 80 Mann (normale Besatzung wären 110) und wir können die Earlston sicher an den britischen Schiffen vorbei in Richtung Sicherheitszone bringen.

    Bild

    Noch sind wir nicht dort, haben nun aber einen Vorsprung.



    Unsere Brigg kann die britischen Schiffe von der Earlston wegblocken und diese ist kurz darauf bereits fast am Ziel.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 6.jpg (167,5 KB, 60x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 7.jpg (159,9 KB, 60x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 8.jpg (176,4 KB, 60x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 9.jpg (124,2 KB, 60x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 10.jpg (164,6 KB, 61x aufgerufen)

  13. #13
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.08.12
    Beiträge
    5.385
    Die Brigg liefert sich ein Duell mit dem vorderen Kutter.

    Bild

    Da der Wind günstig steht, erhalten wir dabei aktuell nicht so viele Schäden.



    Leider kommen wir immer näher ans Ufer und müssen daher abdrehen.

    Bild

    So können die Briten einige gute Treffer landen und wir müssen auch langsam über den Rückzug nachdenken.

    Immerhin sieht man rechts die Earlston in Sicherheit.



    Auf dem Weg zur Sicherheitszone kommen die Briten dann nochmal richtig nahe und es kommt zu einem harten Nahkampf.

    Bild

    Dieser geht glücklicherweise zu unseren Gunsten aus und die Oakwood muss sich nach vollständiger Entmastung ergeben.

    Bild

    Im Hintergrund sieht man nun aber schon die wieder von Briten flott gemachte Alderney in der Anfahrt und da auch die Ursa sehr erfahren und vor allem noch vollständig intakt ist, ziehen wir uns nun ebenfalls zurück.



    Damit ist die erste Schlacht irgendwie siegreich überstanden und die Oakwood wurde uns sogar als erobert zugesprochen.

    Bild

    Das ist erfreulich und vergrößert die Flotte auf immerhin 2 mögliche Schiffe.

    Hier noch die erbeuteten Waffen und Schiffe.

    Bild

    Der Kutter mit 12 Kanonen wird uns wahrscheinlich nicht so lange Gesellschaft leisten, kann aber am Anfang zumindest zeitweise das Feuer auf sich ziehen.

    Das war ein harter Kampf und ich befürchte, dass die schwere Schwierigkeit für die Seeschlachten vielleicht eine Nummer zu scharf war. Aber warten wir es ab.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 11.jpg (150,6 KB, 61x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 12.jpg (166,0 KB, 60x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 13.jpg (175,6 KB, 60x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 14.jpg (178,2 KB, 61x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 15.jpg (90,3 KB, 60x aufgerufen)

  14. #14
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
    Registriert seit
    13.07.18
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    1.105
    Eine amerikanische Flotte ohne eine USS Enterprise geht mal garnicht.
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  15. #15
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.08.12
    Beiträge
    5.385
    Die erste Schlacht ist erfolgreich beendet und der Frachter kann wichtige Waffen nach Boston bringen.

    Bild

    Dort wird es nun auch direkt mit der nächsten Mission weitergehen und wir haben die Wahl zwischen einer Land- und einer Seemission.

    Bild

    Da die Landgefechte ja möglichst vermieden werden sollen, geht es auf dem Wasser weiter.

    Ich schaue mir zunächst einmal kurz die Beschreibung der kommenden Aufgabe an.

    Bild

    Es können bis zu drei Schiffe eingesetzt werden und es geht vorrangig darum unsere Schiffe aus dem Hafen Gebiet zu bekommen und nicht von den Briten versenkt zu werden. Das wird wohl nochmal härter als in der letzten Schlacht und ich befürchte, dass die Briten hier auch größere Schiffe haben werden.

    Bevor es an die Inspektion der Flotte geht, kann noch ein Karrierepunkt verteilt werden und ich erhöhe das erhaltene Ansehen pro Schlacht, da dieses für die USA, wie zuvor geschrieben, elementar ist.

    Hier mal der Blick auf unser Flaggschiff nach der Reparatur und vor der Taufe.

    Bild

    Die Brigg ist nicht sonderlich stark und hat lediglich 18 6-Pfünder als Bewaffnung. Damit kann man gegen größere Schiffe keinen Stich sehen und auch die Panzerung ist nur sehr dürftig.

    Um zumindest etwas mehr Widerstandskraft zu erhalten, wird der gehärtete Rumpf erforscht.

    Bild

    Früher oder später brauchen wir den ohnehin. Daher nehme ich das gerne direkt mit.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.jpg (284,2 KB, 23x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (148,8 KB, 23x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 3.jpg (308,1 KB, 24x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 4.jpg (134,8 KB, 23x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 5.jpg (349,4 KB, 23x aufgerufen)

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •