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Thema: [Rogue Trader] Magnaten der Ausdehnung

  1. #16
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Wir sprechen vielleicht Kauderwelsch, aber ich garantiere dir, dass es nicht wirres Zeug ist. Wie bei anderen Rollenspielen auch muss man sich halt etwas in die Spielmechanik einarbeiten, wenn man eine möglichst effektive Skillung ausknobeln will. Zugegeben fand ich das System bei Rogue Trader etwas schwieriger zu durchblicken als etwa bei Baldurs Gate. Das hat zwar auch ein paar Tücken, baut aber auf den bewährten und für einen lockeren Spieleabend gedachten DnD-Regeln auf. Wobei bei Rogue Trader ein höherer Schwierigkeitsgrad oder eine suboptimale Skillung nach meiner (auch nicht riesigen) Erfahrung nur bedeutet, dass sich ein Kampf allenfalls länger hinzieht und nicht so viel schwieriger wird.
    Pledge thy life to realm and quest, sword and shield both order blessed. With blazing stars and void to trod, swear thy heart to the Toxic God. No fearsome foe nor vastness black, no moat or wild shall hold thee back. Let faith and heart be thy guide, to chivalry, an oath abide. Now swear thy vow, take up the fight. Raise thy sword and rise a knight.

  2. #17
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Sei mutig, spiel auf unfair, dann macht das einen Unterschied

    Auf normal kommt doch gar keine Spannung auf
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  3. #18
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Finde ich gut, dass es zu dem Spiel eine Story gibt. Ihr redet hier wirres Zeug, ich habe keine Ahnung von W40k und das wird vermutlich auch so bleiben, also besser eine Story als selbst versuchen, das zu spielen
    +1
    my love, I cannot tell you how thankful I am for our little infinity. I wouldn't trade it for the world. You gave me a forever within the numbered days, and I'm grateful.”

  4. #19
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Nicht mal eine Meinung zum Aussehen des Freihändlers?
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  5. #20
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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  6. #21
    belgische Holzlackfirma Avatar von v33l3dn3M
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    Zum Aussehen finde ich den Mitte der 2. Reihe gut, der sieht so wunderbar schmierig aus, dass der Spieltitel richtig passt.

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Finde ich gut, dass es zu dem Spiel eine Story gibt. Ihr redet hier wirres Zeug, ich habe keine Ahnung von W40k und das wird vermutlich auch so bleiben, also besser eine Story als selbst versuchen, das zu spielen
    Ansonsten schließe ich mich dem hier an.

  7. #22
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Nicht mal eine Meinung zum Aussehen des Freihändlers?
    Ich bin dran gescheitert die Auswahl zu erkennen. Da steht doch immer noch was anderes
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  8. #23
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von Don Armigo Beitrag anzeigen
    Sei mutig, spiel auf unfair, dann macht das einen Unterschied

    Auf normal kommt doch gar keine Spannung auf
    Auch wieder wahr. Ich setze den Schwierigkeitsgrad auf jeden Fall noch um mindestens eine Stufe hoch.

    Zitat Zitat von v33l3dn3M Beitrag anzeigen
    Zum Aussehen finde ich den Mitte der 2. Reihe gut, der sieht so wunderbar schmierig aus, dass der Spieltitel richtig passt.
    Schmierigkeit ist ein wichtiger Faktor, stimmt.

    Zitat Zitat von Tronde Beitrag anzeigen
    Ich bin dran gescheitert die Auswahl zu erkennen. Da steht doch immer noch was anderes
    Die hier:
    Achtung Spoiler:
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    Kommen wir zum Schluss der Charaktererstellung noch zu den Klassen in Rogue Trader. Die bestimmen den Grossteil der Fähigkeiten, über die ein Charakter verfügt. Aufgeteilt werden sie in die Basisklassen oben und die fortgeschrittenen Klassen in der Mitte, die man auf Stufe 16 auswählt. Die Basisklasse bestimmt dabei welche der fortgeschrittenen man zur Auswahl hat, ein Offizier kann sich beispielsweise zu einem Meistertaktiker, Vorhut oder Grossstrategen weiterentwickeln, aber nicht zum Kopfgeldjäger. Die letzte Weiterentwicklung ist dann noch Vorbild, bei der Klasse lernt man aber keine neuen Fähigkeiten mehr dazu, sondern kann die vorhandenen nochmals verstärken.

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    Krieger – Die typische Nahkampfklasse, spezialisiert auf mehr Trefferpunkte, Bewegungsreichweite und Parieren.
    Offizier – Der Supporter, seine mit Abstand wichtigste Fähigkeit ist 'Bring es zu Ende', mit dem er einem Charakter einen Extra-Angriff verschaffen kann.
    Agent – Fernkampf-Spezialisierung gegen Einzelziele.
    Soldat – Fernkampf gegen mehrere Ziele. Erhält ausserdem eine Fähigkeit, mit der man sich selber einen Extra-Angriff verschaffen kann, kombiniert sich deshalb hervorragend mit dem Offizier.
    Klingentänzer – Ist mit dem DLC dazugekommen, ein Nahkämpfer der schneller ist und mehr Schaden austeilen kann als der Krieger, aber auch weniger aushält.

    Assassine – Vertiefung für noch mehr Schaden gegen Einzelziele.
    Vorhut – Die Vertiefung für Blocker, also Schadensreduktion, Trefferpunkte, etc. Meiner Meinung nach die schwächste Klasse, weil man damit zwar nicht stirbt, aber einen Kampf auch nicht entscheiden kann.
    Kopfgeldjäger – Markiert Ziele, bei deren Tod man Extra-Angriffe erhält.
    Meistertaktiker – Vertiefung für Supporter
    Grossstratege – Buffs für Verbündete und Flächeneffekte, erhält ausserdem zu Beginn des Kampfes einen Extra-Zug.
    Erzmilitant – Vertiefung für mehr Schaden (insbesondere Flächenschaden) für Nah- und Fernkämpfer.
    Henker – Die fortgeschrittene DLC-Klasse als Weiterentwicklung für den Klingentänzer, vertieft insbesondere Effekte, die Schaden über Zeit verursachen.

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    Welche Klasse es wird, hängt von dem dazu passenden Ursprung ab. Von der Tendenz anhand der Rückmeldungen wird es entweder Adliger-Offizier-Meistertaktiker oder Psioniker-Krieger-Erzmilitant/Priester-Krieger-Erzmilitant. Vielleicht auch einfach beides, wie erwähnt werde ich mir in Akt 1 direkt noch einen Söldner holen (um die Gruppe voll zu bekommen), bei dem ich die Klasse auch frei bestimmen kann. Bei den übrigen Begleitern ist Ursprung und Basisklasse jeweils schon vorgegeben.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Optik: letzte Reihe, zweites Bild (Frau mit leuchtend blauen Augen)
    Ursprung Psioniker
    Schiff der Feuersturm-Klasse, genannt Flamme von Westflandern

  10. #25
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ich würde irgendwas mit nem starken Fernkampfwaffenangriff bevorzugen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  11. #26

  12. #27
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Rote Haare, kantiges Gesicht und langer Bart

    Bild 2/4/16 und versuch unbedingt unfair, wir wollen dich leiden sehen und nicht, dass du alles kurz und klein haust/schießt

    1. Geschnetzeltes: Sanktiker (Imperiale Welt-Offizier-Vorhut/kostenlose Gruppenheilung/Gruppenschaden/Gruppenrüstung; rechnet auf Entschlossenheit) und einen Berserker (Priester-Todeswelt- Krieger/EM) als Söldner, eventuell ein Biomant für eisernen Arm
    2. Pyro: Psioniker (Bollwerkwelt-Krieger-Henker), Offizierssöldner (Imperiale Welt (GEF)-Adel)
    Ansonsten: Nur Schusswaffen sind öde... und auf höherer Schwierigkeit gar nicht mal so effektiv, finde ich
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
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    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  13. #28
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von Don Armigo Beitrag anzeigen
    …unbedingt unfair, wir wollen dich leiden sehen…


    Ich bin mir nicht sicher, kann man den Schwierigkeitsgrad später noch ändern?
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  14. #29
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Kann man, keine Sorge
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    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
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    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  15. #30
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Die ganzen Klassenkombis hören sich an, als hätte sich aus meiner alte D&D-Runde jeder drei Wodka Red Bull reingezogen.

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