Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Runde 127
Schön, das ihr noch dabei seid Diese Runde gibt es auch wieder ein wenig Gold äh Kämpfe, es passt auch alles in ein Bild:
Die zwei Lanciere nehmen den chinesischen Ritter raus, im Norden werden die flüchtenden äthiopischen Armbrüste gejagt, Al Shizzr schickt eine Spende und noktor habe ich bei Tlaxcala unfreiwillig gelockt. Letzte Runde habe ich dort eine Armbrust statt des BTs auf dem selben Feld gezogen und diese hat es auf der anderen Seite des Flusses nicht überlebt. Die dreifach beförderte Kav schaffe ich leider nicht mit den bestehenden Einheiten, also nehme ich stattdessen den Lancier mit. Die Armbrüste sind jetzt bald eh nur noch bessere Garnisonseinheiten und ihre Zeit ist in ein paar Runden um.
Insgesamt haben wir damit 87 Gold diese Runde verdient und können uns unser Staatsdefizit somit leisten. Vielleicht schiebe ich aber doch mal ein paar Märkte ein? Finde das Gebäude eigentlich nicht wirklich gut, aber viel anderes gibt es zur Zeit nicht zu bauen. Alle Pferde sind verbaut und Kanonen sind überall angebaut.
Am Ende gibt es noch ein paar Kavupgrades, sodass ich nächste Runde hoffentlich noch mehr Gold "verdienen" kann.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 128
Die Ruhe vor der Artillerie...
Alle verhalten sich defensiv, sobald eigene Artillerie da ist kann ich zumindest die Azteken aus ihren Stellungen zwingen. Solange hole ich mir im Norden vielleicht mal Gondar. Dort finanziere ich mir auch ein wenig das Haushaltdefizit gegen. Die nächste Runden kommen auch die aztekischen Städte aus dem Widerstand, das wird den Haushalt auch nochmal ein Stück aufbessern. Naja lange brauchen wir das Gold nicht mehr, aber ob es am Ende noch für alle Kanonen reicht? Ich habe fleißig vorgebaut, der Rest bleibt jetzt aber angebaut. Lange dauert es nicht mehr noch 3-5 Runden, habe die Forschungsleistung unseres Wissis noch nicht kontrolliert.
Dazu gibt es die Wahl zum Vorsitzendem im Rat, ich habe zumindest einzeln die meisten Stimmen. Gegen KIs wäre ich jetzt Gastgeber, mal sehen für wen sie sich (zufällig) entscheiden. Vermutlich entscheiden das Persien, Azteken und Äthiopien. Je nachdem wem von Mayas und Chinesen sie die Stimmen geben. Der Admiral ist inzwischen übrigens um einiges an den anderen wirtschaftlich vorbeigezogen. Militär hat er aber zumindest dem Anschein nach weiterhin kaum.
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Runde 129
China erhält die Stimmen aus Persien und dem Aztekenreich, Äthiopien unterstützt die Mayas. Damit bleibt der Vorsitz in Peking. Außerdem ist Slow Vespa jetzt katholisch, genau wie Fena? Ich glaube da rennt ein Prophet rum. Naja muss der Admiral wissen wofür er seinen Glauben ausgeben will. Ich kaufe erstmal die nächste Pagode.
Ansonsten bleibt es ruhig, alle warten auf die eigenen Artillierien. Ich habe beim Stadtstaat leider Pech und eine Einheit überlebt knapp und spendet uns kein Gold. Dafür hat Noktor einen Lancier geopfert, damit wir keine Brücke bauen können.
Ein bisschen Angriff will ich euch bis zur neuen Wunderwaffe aber doch bieten. Außerdem muss ja auch Gold verdient werden
Gondar wird endlich angegriffen, die Verteidigungsarmbrüste wurden alle bei ihrem Plünderausflug vernichtet.
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Schön das du torque erlöst. Die Stadt Fackelst du ab, oder lohnt sie sich?
Erlöst ist er damit immer noch nicht, er hat noch eine weitere Stadt Nord-östlich von Noktor. Die habe ich bis jetzt noch nicht aufgedeckt, es ist die nördliche Grenze bei Adwa.
Da die Zufriedenheit eigentlich kein Problem ist, werde ich die Stadt vermutlich als Marionette belassen. Schaden tut es auch nicht. Ist direkt angeschlossen und bietet reichlich Lux = Gold.
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Runde 130
Ich muss mich korrigieren, der Spion spielt doch ein wenig Forschung ein:
Nachdem ich in China letzte Runde den Dünger gefunden habe (das lässt sich leicht an den Geländeerträgen feststellen), habe ich die Forschung mal auf die Optik umgestellt. Die ermöglicht uns jetzt immerhin auch mal zu wassern, gibt aber vor Allem den größten Überschuss. Wir haben jetzt zwar auch schon einige Runden im Dünger verschwendet, aber so gewinnen wir grob 700 durch den Spion. Mit dem Überschuss sollten wir nächste Runde dann Dynamit als erste erforschen Unter Umständen haben wir sogar ein paar Runden Artillerien exklusiv.
Bei Teno ist alles ruhig, da geht es dann mit Artis weiter.
Gondar fällt nächste Runde und mit den ersten Märkten und den zwei nun aktiven Marionetten sieht auch das -GpT nicht mehr ganz so schlimm aus.
Nur die Azteken machen uns noch einen ersten Platz streitig. Persien und wir stehen jetzt eine Tech vor China, zwei vor den Mayas und auch die Azteken werden noch zeitnah Artis haben. Ich vermute in spätestens 5 Runden haben wir alle Dynamit erforscht. Alle haben ein ähnliches Timing.
Mit Abstand stärkster Konkurrent ist inzwischen übrigens der Admiral. Er hat inzwischen ca. 20 mehr als der Rest und damit als einziger Mitspieler mehr als die Hälfte unserer Er hängt in der Forschung allerdings etwas zurück und dürfte die wenigsten Einheiten haben.
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Runde 131: Mieses Karma
Beginnen wir die Runde erstmal mit einem Überblick:
China rückt bei Joseppsburg nochmal komplett vor. Aber Josepp ist bereit uns zur Verteidigung einzukaufen.
Dazu hat China doch vor uns Dynamit erreicht.
Dann beginne ich die Runde mit zwei brutalen Schüssen unserer Armbrüste auf unseren ehemals eigenen BT. Diese Schandtat soll sich diese Runde aber rächen...
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Runde 131: Teil 2
Denn diese Runde läuft einfach alles unglücklich.
Um die Chinesen abzuräumen benötige ich 7 statt die erwarteten 5 Angriffe. Es bleiben also keine One-Hits mehr für die Chokos über. Auch bei Al Shizzra überlebt die Einheit mit minimalen Lebenspunkten. Naja eine böse Tat wird hier mit reichlich Kampfpech bestraft. Bei Gondar geht es tatsächlich sogar noch weiter, aber hier ist es egal, das drei von vier Angriffen unter der Erwartung bleiben. Es gibt ein wenig Plündergold von Feldern und der Eroberung, dazu wird natürlich auch die Armbrust der Ehre geopfert.
Dann annektiere ich die Stadt schon bevor ich Dynamit erforsche und die Kosten steigen minimal durch die zusätzliche Marionette Als ich es merke wird schnell Dynamit von unserem GW geforscht, das war jetzt aber nur noch knapp möglich, weil China uns jetzt ein wenig Windschatten gegeben hat. Das waren echt blöde verschenkte Forschungspunkte
Als nächstes stelle ich fest, dass ein Kanonenupgrade echt saubillig ist Da hätte ich über 20 Kanonen upgraden können. So habe ich alle Kanonen nur angebaut und muss die jetzt als teure Artis fertig bauen. Aus Frust bekommen erstmal alle verbleibenden Ritter ihr Ugrade, wozu ist sonst das Gold noch gut? Immerhin ist Hami dann bereit im Angesicht der neuen Waffen zu spenden...
Allerdings merke ich danach, das der Einfluss damit auf 60 gefallen ist (und überlege sogar das erpresste Gold gleich wieder zu spenden, das wären +10 Einfluss für 15 gewesen), finde dann aber noch unseren Krieger vom Spielbeginn und bin bereit diesen an Hami abzutreten. Der Krieger war diese Runde übrigens einer der wenigen mit Kampfglück gegen eine barbarische Armbrust
Naja alles irgendwie ärgerlich diese Runde, aber insgesamt dennoch eigentlich keine schlechte Runde. Armee ist runderneuert, eine neue Stadt erobert und endlich geht der Krieg weiter und das sogar ohne ins Goldminus zu fallen.
Hier die Ausgangslage: China hat hier 6 Zhugenus, die Armee sieht also größer aus als sie effektiv ist. Diese können (gerade ohne Straßen) wenig ausrichten. Joseppsburg wird wahrscheinlich fallen, aber ich stehe mit allen Einheiten sicher dahinter.
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Dann bin ich Mal auf das Artillerie Zeitalter gespannt. Fein Fein!
Es fängt auf jeden Fall schonmal vielversprechend an Und Action...
Runde 132
Es ist unsere erste Sitzung im Weltkongress. Das Heer könnte noch weiter besteuert werden und wir standen vor kurzem noch bei -70 außerdem werden wohl unsere Färbemittel geächtet.
Zufriedenheit ist kein so großes Problem mit unserem UB und Ehre-Garnisonen. Aber Gold könnte eng werden, also gehen wir dieses Problem an:
xist hat alle Handelsanfragen abgelehnt, sowie die Freundschaftsanfragen. Dafür wurden die Gewürze von Slow direkt im ersten Zug anderswohin weitergehandelt. Als ist Persien wohl doch kein Freund, Zeit Slow wieder zu befreien
Unsere beiden ersten Schüsse von Artillerien vernichten die Mauern und ein Lancier darf einmarschieren und Slow samt Macchu Pichu zurück holen. Neben der Stadt gibt es auch einen Pikenkill.
Runde 129 noch bei -70 Gold gestanden nun bei + 13 Allein Macchu macht 50 GpT aus. Persien hat hier ausschließlich veraltetes Militär.
Hier übrigens noch der nächste Einsatz einer unserer tapferen Späher:
Die Armbrust fällt ihm zum Opfer und sponsort Gold und Kultur.
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Teil 2
China erobert Joseppsburg. Also holen wir auch hier zum Gegenschlag aus.
Wir befreien den StSt und vernichten China nur eine Pike und einen Lancier, ich lasse ihn ruhig nochmal kommen und schlage dann richtig zu. Dennoch gehen ihm hier bald vielleicht die Nahkämpfer aus.
Leider kann ich meine Einheit nach der Befreiung Joseppsburgs nie selber ziehen und sie wird auf Kosten aller Bewegungspunkte aus der Stadt teleportiert, so wird es mich wohl den Lancier kosten. Immerhin wird dann ein Pferd für eine neue Kav frei. Ansonsten schießen unsere Artis westlich von Teno einen aztekischen Lancier ab und die Armbrust vom StSt wird vernichtet.
Da ich jetzt Gold habe und nichts damit anzufangen weiß, kaufe ich mich wieder bei Hami ein und gebe ihm sein erpresstes Gold für mehr Einfluss zurück
Bei Slow räume ich ein paar veraltete Persereinheiten ab. Auch hier darf übrigens mal wieder einer unser Späher von Heavy aus ausrücken, flankieren und dann wieder zurück in die Stadt. Ich würde sagen ich habe uns Slow ASAP zurückgeholt (Armbrust, Späher, Armbrust, Pike)
Mal sehen ob Persien mit dem Tribok die Stadt erobern kann? Ich habe einfach mal gezockt und den Lancier in der Stadt gelassen. Spätestens nächste Runde sollte hier aber klar Schiff sein. Persien will ich eigentlich auch gar nicht richtig angreifen. Fena und Lycan könnte ich befreien, aber besser wäre es wahrscheinlich unseren Builder-Reli-Admiral mal zu besuchen. Er hat inzwischen 15 mehr als der Dritte und die größten Städte dieser Welt.
Demo sieht jetzt mit Macchu nochmal wieder viel schicker aus.
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autsch...
People will forgive you for being wrong, but they will never forgive you for being right – especially if events prove you right while proving them wrong.
Schluß mit deinen Tagträumen, Melonenrübe!
Hurra, Befreiung!
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