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Thema: 95 - Empirate und Hagen wirbeln Staub auf

  1. #121
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Der dritte und letzte Krieger wird nächste Runde fertig. Der kostet schon Unterhalt.

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    Der BT musste dazu eine Runde eine Straße auf dem Weizen anbauen, sonst wäre das Kupferbergwerk zu früh fertig geworden und wir hätten einen halbfertigen Speer in der Liste statt des Kriegers. Die zweite Stadt pumpt ein paar Hämmer in einen BT, solange der Weizen nicht angeschlossen ist. Wachsen ohne KK und ohne ausgebauten Weizen lohnt nicht, weil es kein starkes zweites Feld gibt. Zwei Holzerträge und der Überschuss aus der BT-Peitsche werden später die KK fertigstellen.

    Die Erkundung hat keine neuen Informationen abgeworfen in jüngerer Zeit. Weder hat der Späher McCauchys Grenzen gefunden, noch ist dessen Späher wieder aufgetaucht.

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    Dieses Gebiet sieht ähnlich (aber nicht genauso) aus wie der Süden von unserem Blobb. Möglicherweise ist die Karte ein Ring solcher Blobbs. Könnte aber auch Zufall sein.

    Seit zwei Runden habe ich keine Tiere mehr gesehen.
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  2. #122
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Bei der 2. Stadt wird als nächstes dann Flussgrasland befarmt, oder nur geholzt? Dias anschließen lohnt ja noch nicht so richtig, wenn das Feld eh nicht belegt wird, pop5 geht mit CHA auch ohne. Aber in London wolltest Du auf 6 wachsen und dann pop3 peitschen, richtig?

    Bemerkenswert, dass der Späher noch lebt. Dass da noch keine Osmanengrenzen sind, finde ich dagegen weniger verwunderlich, unsere sind für ihn ja auch noch ein gutes Stück weg.

    Ich hoffe, die Karte ist nicht total symmetrisch, das finde ich immer ein bisschen langweilig...

  3. #123
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Wie geht's mit der Forschung eigentlich weiter? Im Grunde ist Mystik ja interessant mit CHA, aber die nächsten Städte brauchen nicht dringend die KE. Segeln wird nützlich, sobald die Fischstadt im Süden mal Realität wird, aber nicht vorher - dito für Tierzucht und Stadt c. Bleibt Schrift oder Eisen, beide etwas teurer, und auch nicht unmittelbar nützlich.

    Segeln - TZ - Mystik - Schrift wäre mein Vorschlag, einfach weil die Fischstadt vermutlich die beste Stadt ist, die wir außer x in absehbarer Zeit gründen können. Wo würdest Du sie hinsetzen - mein Vorschlag "s" war jetzt noch nicht wirklich final durchdacht.

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  4. #124
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    Ich habe keine Ahnung, wie die Karte aussieht. Wenn ich aber Kartenbauer wäre und im Vorfeld wüsste, dass sich die meisten Karten-Diskussionen hinterher um die Qualität des Startlandes drehen, fiele es mir irgendwie schwer, etwas ausgeglicheneres als eine x-fach gespiegelte Karte zu bauen. Klar ist das auch nicht optimal, aber immer noch „gleiche Chancen für alle“ oder nicht?
    Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto

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    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  5. #125
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Wie geht's mit der Forschung eigentlich weiter? Im Grunde ist Mystik ja interessant mit CHA, aber die nächsten Städte brauchen nicht dringend die KE. Segeln wird nützlich, sobald die Fischstadt im Süden mal Realität wird, aber nicht vorher - dito für Tierzucht und Stadt c. Bleibt Schrift oder Eisen, beide etwas teurer, und auch nicht unmittelbar nützlich.

    Segeln - TZ - Mystik - Schrift wäre mein Vorschlag, einfach weil die Fischstadt vermutlich die beste Stadt ist, die wir außer x in absehbarer Zeit gründen können. Wo würdest Du sie hinsetzen - mein Vorschlag "s" war jetzt noch nicht wirklich final durchdacht.
    Das wollte ich auch demnächst ansprechen. Mystik ist die einzige Technologie, die kurzfristig was bringt. Die 15-Hämmer Monumente als Sklavereiüberschuss sind billig zu haben und liefern einige kleine aber nützliche Vorteile. Wir können mit +1 Zufriedenheit einmal mehr peitschen oder ein zusätzliches Feld belegen. Die Kulturerweiterungen leuchten für uns aus und bringen zusätzliche Wälder oder andere Felder in die Kultur. Die KEs brauchen ewig, aber trotzdem sehe ich sie als lohnenswert an. Ansonsten hätten wie nur Äxte als Sklavereiüberschuss. Natürlich wird eine Axt häufig die richtige Wahl sein. Aber wie ewähnt kostet der dritte Krieger schon Unterhalt. Es ist nicht falsch, eine nützliche Option außer Einheiten zu haben.

    Tierzucht brauchen wir wahrscheinlich nicht so bald für die Schafe bei c. Pferde hätte ich jedoch schon sehr gerne, als weiteres starkes Feld und um Barbäxte abräumen zu können.

    Wenn wir für s trotzdem Segeln rechtzeitig haben, wäre mir Mystik -> Tierzucht -> Segeln -> Schrift am liebsten. Wenn es nicht reicht, vermutlich Segeln vor Tierzucht. Dabei habe ich jedoch b vor s eingeplant. Das ermöglicht (hoffentlich) für s ein AB aus x bereitzustellen, während b ein BT zur Verfügung gestellt werden kann. (s ist außerdem recht weit weg.) Ich rechne das die Tage mal alles durch.

    In London gehen sowohl die 5->3 Peitsche, als auch die 6->3 Peitsche, dabei hat ersteres 7 Nahrung mehr und letzteres 7 Hämmer. Da nach der Peitsche, die KK mit Überschuss und Holz fertig wird, ist mMn 5->3 besser. (Und aus diesem Grund bin ich heute eine Stunde eher von der Arbeit heimgekommen und habe vom noch nicht ausgebauten Kupfer auf den Hügelwald umbelegt bevor Dullland und Hubabal ziehen. )

    Edit: s passt schon so. Ich mag es eigentlich nicht Flussgrasland wegzugründen. Bei so einem glazialen Gottheitsgewürge kann es aber durchaus besser sein, die Möglichkeit für einen WSW zu erhalten.

  6. #126
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Glaziales Gottheitsgewürge

    In der Tat. Das Argument für Mystik first leuchtet mir ein, ich hatte vergessen, dass die Kosten halbiert sind, das ist schon cool.

    Das AB in x fertigmachen zu können, so dass es rechtzeitig nach s fahren kann, klingt auch nach einer Supersache. b hätte ich auch vorher gegründet, nur eben nicht c, was eine ziemliche Kackstadt ist. Deshalb hätte TZ keine hohe Prio für mich. Sollte Segeln bei Myst->TZ->Segeln rechtzeitig zur Gründung von s noch reinpassen, um so besser, sehen wir ein paar Runden früher, ob wir Pferde haben.

    Was die London-Peitsche angeht: Mit KK sind 7 besser als 7 , also nur zu, 5->3 it is.

  7. #127
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Kurzer Bericht, damit du den Überblick hast.

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    Der dritte Krieger is fertig und der zweite Krieger hat ohne Zwischenfälle die Ausleuchtposition im Westen erreicht.

    Nach dem zweiten Siedler in London soll der nächste pop3 gepeitscht werden. Dazu müssen einige schwache Felder belegt werden (201 Flussgrasland, evt. 120 Wald). Außerdem wachsen wir in die Unzufriedenheit für eine Runde. Beim Siedlerbau schadet das nicht. Wieder 5->3 oder 4->2 zu peitschen bringt es eher auch nicht. Der Siedler käme eine Runde eher, aber b würde nicht schneller stehen, weil die Straßenarbeiten noch nicht so weit wären. Ich probiere da noch etwas rum.

    Der Plan für x ist gleich 2 Nahrungsressourcen von London auszuleihen bis die KK Pop2 gepeitscht werden kann. Sonst kommt die Stadt ewig nicht aus dem Knick.
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  8. #128
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Hm, es ginge schon die Stadt eine Runde zu beschleunigen. Dann müssten die beiden Krieger sie für ein paar Runden sichern und auch den BT auf dem Weizen bei b.

  9. #129
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    Beschleunigen Aber wie meinst Du das mit den Siedlern in London? Der derzeit im Bau befindliche (für x) wird nicht gepeitscht und ist in 5 Runden fertig, der nachfolgende (für b) wird pop2 gepeitscht, richtig? Das macht natürlich Sinn, wenn x erstmal Felder von London übernehmen soll. Ich bin da auch sehr für eine kurzzeitige Schwächung von London, damit x schnell zur KK und damit eigenständiger in Gang kommt.

    Wie ist das BT-Runden-Budget? Ich nehme an, für Hüttenbau wird so bald noch keiner frei? Auf London-4-4 oder London-4-7 wäre das schon sinnvoll, geteilte Felder und so... und London hat was anderes als Wald zu belegen, während x Nahrung hortet.


    Ist das eigentlich OK für Dich, dass ich derzeit sehr auf dem Rücksitz Platz nehme? Ich kann gern auch stärker in die Planung einsteigen (und werde das sicherlich auch noch tun), aber Du scheinst das Micro ja bestens im Griff zu haben.

  10. #130
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Die Planung sieht vor den aktuellen Siedler 5->3 zu peitschen, damit der Überschuss in die KK fließen kann. Mit einem Holzertrag reicht es, dass die KK direkt anschließend fertig wird. Beim nächsten Siedler ist die Pop3-Peitsche doch besser. Mit KK dann geht das Wachstum schnell und die HS hat hinterher mehr Nahrung und Hämmer als bei der 4->2 Peitsche. Das wäre die eine Runde für eine mittelmäßige Stadt nicht wert.

    Die BTs sollen insgesamt 3mal holzen für die KKs. Danach sind die schon verfügbar. Bei York habe ich eine Farm eingeplant, weil +5 Nahrung ein bisschen wenig ist, aber Hütte ginge auch. Der andere BT würde ab Runde 49 die erste Hütte errichten. Voraussichtlich auf London-6-3 (oder London-3). Die BTs sind nach dem Holzen nicht in der richtigen Position für die westlichen Felder.

    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Ist das eigentlich OK für Dich, dass ich derzeit sehr auf dem Rücksitz Platz nehme? Ich kann gern auch stärker in die Planung einsteigen (und werde das sicherlich auch noch tun), aber Du scheinst das Micro ja bestens im Griff zu haben.
    Ich hatte eigentlich eher befürchtet, dass ich das Spiel zu sehr an mich reiße. Mache ich gerne, wenn ich im Team spiele.

  11. #131
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Das ist extrem lästig. Tendiere zu erstmal wegziehen und den anderen Krieger heranholen. Ich warte noch ein bisschen auf etwaige Antwort.

    Es ist allerdings seltsam, dass in Runde 41 da ein Tier ist. Die sollten schon lange nicht mehr entstehen. Und dass das Biest, da immer im Schatenn umhergewandert ist, ohne je in Sichtweite zu geraten, ist schon unwahrscheinlich.

    Edith meint, dass der Cauchysche Späher aufgetaucht ist.
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  12. #132
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    Der Löwe leuchtet doch auch schön aus! Der macht das schon, die Hauptsache ist ja, dass da kein Barbar entsteht. Krieger gern erstmal zurückziehen. Gekämpft werden muss da erst, wenn der Siedler sonst nicht gründen kann. Aber das ist nur dann der Fall, wenn der Löwe auf x zu stehen kommt, richtig?

    Siedler-Peitschertrag in die KK, passt. Hütten zwischen London und York... klar, gibt halt nichts lohnenderes, und auch da müssen ja sonst unverbesserte Felder belegt werden, also passt das schon.

    Re: Spiel an dich reißen: Kein Problem. Wenn ich das Gefühl habe, mehr mitreden zu müssen, melde ich mich schon. Aber die Micro im frühen Spiel zu optimieren, ist mir eh oft zu anstrengend.

  13. #133
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Der Löwe kann halt jeder Zeit vom Spiel erlegt werden und wir sehen nicht, wann das passiert. Das Vieh könnte ja auch einfach im Schatten rumlatschen. Dann könnte dort ein menschlicher Barbar entstehen. Wenn stattdessen unser Krieger dort steht, ist es sicher.

    Micro am Anfang macht mir eine Menge Spass.

  14. #134
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Ich habe wegen der Möglichkeit einer Barbaxt den Krieger wieder vorgeschoben. Mit Unterstützung des zweiten Kriegers.

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    War eventuell trotzdem nicht die beste Wahl.
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