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Thema: 95 Zwei von Dreizehn

  1. #166
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    Können wir gerne ändern.
    War leider ein halbwegs Automatismus.
    Neue Stadt->Kornkammer.
    Stadtwache und Rest kommt ja meist von außerhalb.
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  2. #167
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    Was wollen wir eigentlich nach dem Siedler bauen ?
    Und wäre es nicht eventuell schlauer, den Hügel hinter der Flussbiegung zu verstraßen ?
    Spart uns etwas auf dem Rückweg, denke ich.
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  3. #168
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    Der Hügel Wolf R20 kann vor Gründung bestraßt werden, dann gibt's direkt HW.

    Nach dem Siedler würd ich eigentlich was peitschen. Oder direkt noch nen BT hinterher? Groß genug ist die HS ja.

  4. #169
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    HW habe ich vergessen.
    Bezüglich peitsch Ziele müsste ich reinschauen.
    Direkt die KK Peitschen ?
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  5. #170
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    Ich denk die KK können wir gut peitschen. Allerdings wär das vorm Wachstum, also fängt sie fast leer an.

    2R forschen, Revolte, peitschen.

    Bild

    Hier sollten wir Wachstum und Krieger timen können. Ist aber unkritisch.

    Bild

    Nächste Runde erst Straße fertig, dann gründen.

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  6. #171
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    Danke, ich bin nicht zum Posten gekommen. Beziehungsweise habe ich anderen Sachen leicht höhere Priorität eingeräumt.
    Sonst sehr ähnliche Gedanken, also passt alles.
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  7. #172
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    Die neueste im Bunde. Direkt 2er HW dank CtH-Schützend. Der Mais wird ab nächster Runde ausgebaut.
    Den Krieger würd ich weiter Richtung 9 erkunden lassen.

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    Utrecht sieht auch fein aus. Die Lage von Weizen, Wal und Fisch macht mir Hoffnung, dass wir an der Küste noch was zu futtern übersehen haben.

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  8. #173
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    Die Ostküste entlang klingt gut.
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  9. #174
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    Kupfer liegt nutzbar.
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  10. #175
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    Schick. Flusskupfer bei der HS für alle - wir sollten nicht ganz auf Einheiten verzichten.

  11. #176
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    Also bei dem Abstand erwarte ich keine Rushversuche.
    Aber ja, wir sollten die klassische Axtpeitsche ein paarmal durchführen.
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