Der Förster trifft Audrey und verpasst ihr gleichzeitig noch Bluten. Immerhin mal nicht Sahar
Diese Runde ist Sarmenti dran. Aber weil er als erster in der Runde loslegt, erhält er zumindest schon mal Stärke für den nächsten Zug.
Diesmal kann Audrey sich unbeschwert heilen und verstecken.
Das Straßenkind nutzt seinen Angriff dann für den sicheren Treffer auf den Flagellanten. Das bedenklichere ist hier der Stressschaden. Damian steht nur noch einen Punkt vom Nervenzusammenbruch entfernt…
Da gehen wir mal schnell gegen vor. Die nächste Flasche Laudanum wird geöffnet.
Unbonifiziert, denn noch nicht verfehlt bislang, greift die Duellantin als Vergeltung das Straßenkind an und räumt es ab. Danach steht sie in Position 1 und hat noch einmal Ausweichen+.
Audrey: 1
Sahar: 1
Damian kann seine Runde nun nutzen, um mit der Blutvergiftung wieder weitgehend seine Gesundheit herzustellen. Das Stresslevel bleibt ja leider hoch…
Schön, da könnte Sahar nun anfangen, ihren Heldenpfad zu nutzen und dem Gegner gelingt es prompt, an ihrer Verteidigung vorbeizukommen. Ja, so wird das nichts!
Aber immerhin, man sieht, dass der Förster mit seiner Aktion kein Bluten hat auslösen können. Also irgendwie doch ein kleiner Erfolg, den wir hier feiern können. Die 111% Resistenz funktionieren Dafür darf sie nun direkt mal mit Verletzlichkeit am Wagen rumhämmern. Das macht sie natürlich zu einer Zielscheibe…
So, jetzt machen wir uns an den Förster. Ausfallschritt auf den fiesen Feind! Der ist aber auch ein kleiner Brocken... Gibt „nur“ 14 Schadenspunkte. Bleiben 45 zur Beseitigung.
Sarmenti macht es besser! Der mausert sich hier so langsam, was seinen Schaden angeht. Zusammen mit Stärke und kritischem Treffer geht es rauf auf 16 Punkte, verbleiben 29 Lebenspunkte. Und der brennt nun
Damian macht sich an die Heilung des Narren, aber auch er ist ja geschützt.
Und der Förster nutzt wie befürchtet die Gelegenheit und trifft die mit Verletzlichkeit geschlagene Duellantin mit voller Wucht.
27 Schadenspunkte befördern sie sofort an die Schwelle des Todes
Und sie kassiert wieder Verletzlichkeit (gut, ist in ihrem Zustand unerheblich) und natürlich nun auch Schwäche…
Runde 4 beginnt und Sahar ist wieder mit der Reparatur des Wagens geschlagen. Super… So kann sie nicht irgendwie versuchen, zumindest schon mal wieder Ausweichen zu erhalten, damit der nächste Schlag eventuell daneben geht. Hier müssen wir nun echt aufpassen, sie nicht wegen dieses eigentlich lächerlichen Zwischengegners zu verlieren...
Sarmenti bemüht den Fürst der Schatten, damit der Förster Blindheit kassiert, um seine Möglichkeit zu weiterem Schaden einzuschränken. Gibt noch 8 Schaden obedrauf, der hat also noch 18 Lebenspunkte.
Audrey springt mit der Pirouette zurück, der Schaden ist überschaubar, aber so bringt sie sich natürlich in Position, um wieder den Ausfallschritt ausführen zu können.
Bleiben 13 Lebenspunkte.
Und der Flagellant kann die Runde leider keine direkte Heilung auf die Duellantin anwenden, da er die ja bei seinem letzten Zug für Sarmenti aufgewendet hat
Okay, wir müssen unbedingt verhindern, dass der Förster irgendwie zum Angriff kommt und uns jetzt hier die Duellantin abräumt.
Damian hat einen Pyrotechnischen Blender in der Tasche, den er nun auf den Förster schmeißt. Das gibt entweder Blindheit, Betäubt, Benommenheit oder -4 Geschwindigkeit. Wir müssen es versuchen
Und haben Glück, er kriegt wirklich Betäubt!
Damit ist er in dieser Runde nicht mehr dran und kann keinen potentiell tödlichen Angriff ausführen.
Damian kann nun Unvergänglich auf Sahar sprechen, sodass sie beim nächsten Zug 3 Punkte heilt und wieder von der Schwelle des Todes gesprungen sein wird
Runde 5 und diesmal darf die Grabräuberin ihre handwerklichen Fähigkeiten zeigen. Die ist also raus…
Sahar ist wieder etwas mehr unter den Lebenden. Als Dank kümmert sie sich noch etwas um das Stresslevel des Flagellanten. Danach muss sie aber ihr eigenes Heil im Blick haben…
Die Duellantin hat sich mit der Meditation noch einmal mehr abgesichert gegen weitere Angriffe. Der Förster ist ja zudem zweimal mit Blindheit geschlagen. Jetzt muss ja schon eingies passieren, dass das hier daneben geht. Aber man weiß ja nie...
Sarmenti greift zum Messerscharfen Verstand und verursacht damit lediglich 5 Schadenspunkte.
Aber so bleiben beim Gegner auch nur noch 5 übrig.
Alles ist darauf ausgerichtet, Sahar aus der Patsche zu helfen. Damian nimmt mit dem Geschenk der Peitsche die Verletzlichkeit und Schwäche von ihr.
Und seht an, dem Narren gelingt es, auszuweichen. Ist zwar gegen Ende des Kampfes eher unerheblich, aber +1 auf Nahkampfschaden
Sarmenti ist diesmal mit den Holzarbeiten an der Kutsche beschäftigt. So hat in diesem Kampf jeder der Helden mindestens einmal aussetzen müssen
Sahar kann also nun die letzten Punkte vom Förster prügeln.
Nach all den Rettungsaktionen für die Duellantin durchbricht sie mit der Finte den ersten Todesschutz.
Man kann es drehen und wenden, wie man will. Der Förster wird die Runde nicht mehr überleben.
Denn da Audrey die Exekution besitzt, nutzt ihm auch der verbleibende Todesschutz nichts.
Das war’s!
Und was gibt es für diesen Kampf? Lediglich ein Schild wurde wieder hergestellt... Wir haben also für einmal wieder einen solchen Schutz, dann müsste die Truppe erneut einen solchen Kampf austragen
Eigentlich waren die drei Gegner nicht gerade von der Klasse, bei der wir uns Sorgen machen müssen. Sogar mit dem Aussetzen jeweils eines Gruppenmitglieds klappt das hier verhältnismäßig gut. Aber dass der Förster dann genau so mächtig zuschlägt und Sahar auch noch Verletzlichkeit auf sich hat, danach zudem aussetzen muss und sich nicht selbst in Sicherheit bringen kann, zeigt auch hier, dass selbst schön aufgelevelte Truppen sehr schnell in ihre Schranken verwiesen werden können.
Jeder Gegner kann in diesem Spiel das Ende bedeuten, wenn es doof läuft…
Audrey: 38
Sahar: 36
Sarmenti: 24
Damian: 0
Wir stürzen uns sogleich in den nächsten Kampf, auch wenn die Duellantin noch nicht wieder ganz frisch ist. Aber das soll genau dazu dienen, sie durch Damian wieder voll zu heilen. In den normalen Kämpfen stehen uns ja auch wieder alle vier pro Runde zur Verfügung.
Zwei Metzger und zwei Mägde. Glücklicherweise ohne irgendwelche Ziegen, die die dann verstärken. Das sollte hier also wirklich leicht von der Hand gehen (Jaja, das dachte ich beim letzten Kampf auch, bis es auf einmal haarig wurde ).
Unternehmen „Wir heilen Sahar“ wird in Gang gesetzt.
Die meditiert sich dann wie gewohnt in Schutz.
Und das ist auch sofort notwendig, denn die Magd versucht ihr mit Larvenpampe eins überzukübeln. Das geht daneben!
Sarmenti lassen wir sofort angreifen. Wir wollen uns nicht lange mit dem Aufbauen von stärkeren Angriffen beschäftigen, sondern nur schnell im Vorbeiflug Sahar heilen und weitereilen.
Gibt 5 Schadenspunkte.
Magd Nummer 2 sucht sich Damian aus und kübelt ihn mit giftiger Brühe ein.