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Thema: Factorio 2.0: Pyanodon

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zu billiger Strom?

    Mein Stromverbrauch bisher. Ungefähr zu diesem Zeitpunkt war mir dann aufgefallen, das etwas mit den Steam Engines nicht stimmen konnte. Normalerweise musste ich immer die Stromversorgung erweitern. Doch hier? Alles in Lot. Normalerweise hätte ich nur die Hälfte an produzierter MW gehabt.

    Die Jaw Crusher hauen ordentlich rein.

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  2. #32
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    Bekämpfung der Asche

    Mit der Forschung komme ich gut voran, ich alles erforscht, um die Simple circuit boards angehen zu können. Doch vorher muss ich mich um die Asche kümmern.


    Hier werden die ersten Ash separation Gebäude gebaut (im Bild noch als Geister). Aus Ash werden hier Coal dust, Iron Oxide und Soot hergestellt.
    - Coal dust ist ein Brennmaterial und hat wie Raw Coal 3 MW. Coal dust werde ich für die Boiler verwenden.
    - Iron oxide wird wieder bei den Schmelzstraßen zu Iron plates verarbeitet.
    - Soot wird zu diversen Ores weiterverarbeit.

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    Soot separation findet ebenfalls in einem Ash separation Gebäude statt. Man erhält eine vielzahl an verschiedenen Ores: Iron, Copper, Aluminium, Zink und Lead. Das alles werde ich erstmal in Kisten lagern, bis ich zu jedem Ore eigene Schmelzen habe. Und ach ja, Ash ist auch wieder ein Nebenprodukt. Wird auch erstmal nur gelagert.

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    Damit der Coal dust nicht für eine Blockade sorgt, muss dieser prioritisiert verarbeitet werden, also von den Boilern genommen werden. Splitter gibt es ja noch nicht, also müssen Inserter aushelfen.

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    Die Schmelzstraße erhält einen eigenen Ash separator. Der hier erzeugte Coal dust dient als Brennmaterial der Schmelzen.

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  3. #33
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Mein Problem mit diesen Mods: die neuen Gebäude und Ressourcen passen vom Design her nicht ins Vanilla Factorio.

    Lese aber gespannt mit: .

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Mein Problem mit diesen Mods: die neuen Gebäude und Ressourcen passen vom Design her nicht ins Vanilla Factorio.
    Ich würde das bei Pyanodon anderes rum sehen: die Vanilla Factorio Gebäude passen nicht gut zur Mod.

    Aber so schlimm ist es nicht. In Pyanodon sehen die Gebäude sehr gut aus, jedes Gebäude hat eigene Animationen. Da steckt wirklich viel Liebe zum Detail drinnen.

  5. #35
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    Aluminium

    Aluminium soll nun abgebaut und verarbeitet werden. Momentan brauche ich nur wenig an Aluminium, dass wird nur für ein paar Gebäude gebraucht. Das wird sich bald ändern, wenn ich Duranimum herstellen will, das frisst das Aluminium förmlich auf.

    Aluminium ore wird mit dem Fluid mining drill gefördert. Die MK 1 Variante verbraucht Treibstoff anstatt Strom, wie die Burner mining drills. Pro Abbauvorgang wird eine bestimmte Menge an Coal gas benötigt.

    Mit PyScience 1 ist die MK 2 Variante verfügbar, die Strom anstatt von Treibstoff benötigt. Die Electric mining drills werden da auch freigeschaltet. Mit beidem kann man die Anzahl an Aschequellen reduzieren, und auch die Kohlebänder werden weniger, und die Logistik einfacher. Das hat aber seinen Preis: Electric mining drills benötigen 1 MW, Fluid mining drills MK 2 900 KW. Das ist beides nicht billig. Wird mich aber nicht daran hindern, alles auf Elektrizität umzustellen um die Komplexität bezüglich der Asche zu reduzieren. Den Preis dafür nehme ich Kauf.

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    Das erste Aluminium. Das verhältnis Ore zu Plate ist 10:1. Liegt aber genug Aluminium Ore rum, so dass das kein Problem ist. Insgesamt sind genügend Ressourcen ausreichend vorhanden.

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  6. #36
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    Mehr Ausrüstungsschlots

    Ich habe mir mittlerweile die Light Armor gegönnt. Nicht wegen Feinde, die gibt es hier nicht. Sondern die Rüstung vergrößert die Anzahl der Inventarslots um 20.

    Herstellen kann man diese Rüstung relativ früh, man braucht aber unter anderem Steel.

  7. #37
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    Die Infrastruktur wird erweitert, um Asche von den Burning mining drills zu verarbeiten, und später dann auch von anderen Prozessen. Die Asche vom linken Band kommt vom Kohlefeld links, aber auch vom Eisenfeld im Norden.

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  8. #38
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    Steam für andere Prozesse

    Steam wird noch für viele weitere Rezepte benötigt, aber auch, um Tin ore zu fördern. Vor Py Science Pack 1 habe ich nur den Boilder zur Verfügung. Danach gibt es noch eine elektrische Variante, und man kann auch aus brennbaren Gasen und Flüssigkeiten Steam erhalten.

    Die elektrische Variante hat natürlich den Vorteil, dass man kein Treibstoff benötigt, sei es fest oder flüssig/gasis. Dafür ist der Stromverbrauch enorm: ca. 25 MW werden benötigt. Dafür wird wenigstens auch 60 Steam/s produziert. Es ist auch hier eine Abwägung: wählt man die Vereinfachung und nimmt dafür den hohen Stromverbrauch in Kauf? Oder zentralisiert man die Steamproduktion, muss dafür aber viele Rohre verlegen? Letztendes wähle ich die Zentralisierung. Bevor ich keine bessere Stromversorgung bauen kann, werde ich keine elektrischen Boilder verwenden.

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  9. #39
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    Engines

    Ich will Tin ore im Osten fördern, und muss halt Steam dorthin bringen. Dabei schlägt ein neues 2.0 Feature zu:

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    Durch die Änderung am Flüssigkeitssystem wurde viel vereinfacht - zuviel. Deswegen muss man in bestimmten Abständen Pumpen dazwischen setzen.

    Für die Pumpen brauche ich Engines. Diese brauchen Aluminium. Die frühen Engines sind auch teuer:

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  10. #40
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    Tin

    Wie erwähnt, ich fördere Tin ore vom Feld im Osten. Ist immer ein Spass, auch die Bänder für Treibstoff und Asche zu legen.
    Pro Abbauvorgang werden 10 Steam benötigt, also hier konkret somit 20/s. Jetzt auch nicht gerade so billig, sind immerhin 3 Boiler.

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    Die Tin-Verarbeitung kommt unterhalt vom Aluminium hin. Auch hier hat man wieder das sagenhafte Verhältnis von 10 zu 1.

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    Ein wichtiges Anwendunggebiet von Tin ist Solder, welches unter anderem für die Simple circuit boards verwendet werden. Tin wird aber auch für ein paar Gebäude benötigt, und ist später Bestandteil von Rezepten, die Nahrung für Tiere herstellen. Dass mit den Tieren und Plfanzen wird noch sehr lustig werden.
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  11. #41
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    Overflow

    Ich muss überflüssige Gase oder Flüssigkeiten loswerden werden können, aber nicht die komplette Produktion vernichten. Deswegen ich einen "Overflow"-Mechanismus. In Pyanodon hatte man vor 2.0 Overflow valves und auch Underflow valves. Funktionieren genauso wie man es aus anderen Mods kennt, wie zum Beispiel Bob/Angels.
    Overflow valve: Ist die Eingangsseite zu 80% oder mehr gefüllt, dann lässt der Overflow valve das Zeug durch, andern falls nicht.
    Underflow valve: Ist die Ausgangsseite zu weniger als 80% gefüllt, dann wird die Flüssigkeit/Gas durchgelassen, andernfalls nicht.

    Nun hat 2.0 einiges an den Flüssigkeiten geändert, und die Overflow/Underflow values haben nicht mehr funktioniert, und mussten aus Pyanodon entfernt werden. Aber es funktionieren wenigstens noch die Check valves. Diese haben einen eingebauten Container, den man auslesen kann, um den Overflow/Underflow Mechanismus implementieren zu können.

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    Funktioniert auch, ist aber weniger kompakt.
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