Alle Siegarten sind aktiv, also könnte ich theoretisch auch mit Tourismus gewinnen.
Zum Thema zweiter Platz: natürlich gewinnt nur einer das Spiel, aber wenn ich durchhalte bis zum Ende und auf der Punktewertung hinter Ilower direkt liege, würde ich das als "zweiten Platz" verbuchen.
Bei Civ ist der zweite halt meistens erste, der keine Rolle mehr spielt (sonst würde man ja noch weiterspielen).
Zumal der Führende oft gut daran tut sich als erstes um die die härtesten Konkurrenten zu kümmern. Wer dann am Ende "2." wird ist also meist nur davon abhängig, wann man abbricht und nicht unbedingt ein Hinweis darauf, wer das 2. beste Spiel gemacht hat.
Soll aber dein Spiel nicht schmälern, dein Aufbau hätte besser laufen können und im Krieg hattest du nur eingeschränkte Möglichkeiten, weil dir die direkte Grenze gefehlt hat. Aber deine Truppen waren vermutlich llowers größte Bewegungseinschränkung.
Von mir aus können wir das Spiel gerne jetzt beenden, Ilower schwebt in ganz anderen Sphären, Noktor wird sich nicht mehr von den Rückschlägen der letzten Runden erholen, Torq ist ohnehin schon halb im Grab, nur xist, der Admiral und ich laufen noch rum, sind aber alle Drei zu schwach etwas gegen Ilower auszurichten, werden aber langfristig auch nicht durchhalten können, um noch was zu drehen.
Siegeschancen sehe ich für mich bzw. genannte drei nur noch auf okkulten Wegen, die darauf fußen, dass Ilower nicht die nächsten zwei Dutzend Runden den Sack zu macht, wenn es zu den Artillerien geht:
- Tourismussieg: volle Kanne auf Tourismus gehen, Musiker züchten und bei Ilower zünden
- Wissenschaftssieg: hier müsste ich jetzt auf tall spielen, Rationalismus voll machen, Wissis und GIs züchten, mich einiegeln, und hoffen, dass Ilower nicht davontecht, wenn sein Reich vollausgebaut hat.
- Diplosieg: ebenfalls tall spielen, durchhalten bis zum Atomzeitalter und dann müssen die anderen Mitspieler mich wählen. Da wir nur ingame Diplo haben ist Absprache nicht möglich (kann man eigentlich Diplomaten in die Hauptstädte setzen im MP? ).
Realistischerweise wird Ilower aber demnächst wieder in die Offensive gehen und das Ganze mit einem Eroberungssieg eintüten.
@Kolumbus: Ja den Aufbau muss ich mir in der Nachlese nochmal anschauen, da war noch viel Luft nach oben. Bestimmt kann ich auch bei Ilower einiges abschauen.
Die Grenze mit Ilower kommt ja immer näher
Mein wichtigstes Ziel die letzten 40 Runden war, dass er nicht Teotihuacan einnimmt weil dann direkt an meiner Pforte gestanden wäre, und das habe ich erreicht.
Wüsste nicht wie du tourismussieg eintüten weißt. Llower hat brutale Kulturwerte und gegen die musst du Tourismus bringen. Das ist überhaupt nicht machbar, da kannste Musiker zünden bis du schwarz wirst, geschweige denn, würdest du ja nie einen bis in seine Grenzen bringen.
Diplo hast ja schon angesprochen.
Wissenschaft wäre ich bei dir ... Wenn das nicht llower wäre, der zum einen jetzt auch den turbo zündet und sonst ja auch offensiv dir zusetzen würde.
Schon das du aber weiter berichtest und man als Leser viel geboten bekommt!
Ich finds auch super, dass von vielen Seiten berichtet wird.
In Ilowers Grenzen kommt man aktuell gut rein, bei Tlatelolco gibt es unbewachte Felder und auch über xist könnte man zu einem keltischen Feld laufen. Tourismus habe ich aber nur der Vollständigkeit halber aufgezählt, Ilowers Kulturwerte sind zu stark um das zu knacken und wenn dann dreht er ohnehin den Spieß sicher um und bombardiert mich mit Tourismusdruck. Vorstellen kann ich mir aktuell nur den Diplosieg, noch haben wir im Rat eine Mehrheit gegen Ilower und in sechs Runden kann ich einen neuen Vorschlag machen.
Geändert von Großadmiral Thrawn (17. November 2024 um 10:28 Uhr)
Für den Diplosieg müßtest nicht nur du bis zum Atomzeitalter durchhalten sondern die Hälfte aller Zivs müßte das. Ansonsten ---> Informationszeitalter.
... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.
Meine Storys:
Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten
Solange wir bei der Forschung alle nahe beieinander liegen sollte das ja passen.
Geändert von Großadmiral Thrawn (Heute um 19:37 Uhr)
Mit Militärwissenschaft treten wir als Zweiter ins Industriezeitalter ein.
Leider fehlt noch das notwendige Kleingeld, um die Ritter zu Kavalleristen zu machen. Ein treffender Anlass, um den Bauernhof von Joseppsburg zu plündern.
Ilower lockt mit einem halbtoten Bautrupp und verschanzt sich weiter hinter dem Fluss. In seiner Hauptstadt baut er aktuell die nächsten drei Runden an einem Zoo. Das große Reich macht wohl nicht alle keltischen Untertanen zufrieden.
Wir sind dafür wieder im gelben Bereich nachdem xist unser Angebot angenommen hat.
Nachdem sich der Plündertrupp im Norden wieder zurückgezogen hat richten wir unsere Aufmerksamkeit in den Süden. Mambotown beschwert sich wieder über pöbelnde Barbaren und ich schicke eine Taskforce aus Oddys und 0krist los, um wieder Barbaren zu farmen. Vielleicht springt dabei ja eine Beförderung und ein bisschen Gold für die Kriegskasse heraus und über einen neuen Verbündeten würde ich mich auch freuen. Der zweite Spion macht sich auf den Weg nach Palenque, um dem Admiral auf die Finger zu schauen, der robbt sich seit einigen Runden bedenklich nahe an mich heran.
An Ilower geht ein drittes Friedensangebot raus, es wird mein vorerst letztes sein.
Die Front oben hält, Verstärkung wird keine gebraucht, also baue ich nun eine Reihe von nicht so wichtigen Gebäuden in der Hauptstadt, um einen starken Produktionsüberschuss für die erste Artillerie-Generation aufzubauen.
So stehen die Aktien: Ilowers Militärwert geht durch die Decke, ich forsche mich an die Spitze und werde wie ich vorhin festgestellt habe, meinen Zeitplan zu den Artillerien, wenn alles gut läuft, deutlich unterschreiten. Die Ursache wird der aufmerksame Leser schon kennen, ansonsten wird sie in einer Handvoll Runden deutlich zu sehen sein. Danach können wir nochmal in die Verlängerung gehen, auch wenn ich bezweifle, das Spiel damit zu drehen, denn Ilower scheint volle Rauponomics spielen, er verliert zweistellige Beträge pro Runde aber kann sie durch Ehre-Finisher ausgleichen. Krieg nützt ihm mehr als Frieden, wo sein Schatz ründlich davonschmilzt.
Ilowers Stellungen bleiben unverändert, unsere berittenen Scouts bekommen aber nur bei Tlatelolco eine Gelegenheit, um die Kriegskasse aufzubessern.
Im Süden hat ein barbarischer ABS anscheinend einen Maya-Missionar gefangen genommen. Hilfe naht, womöglich schafft es Mambotown sogar schon im Alleingang, den ABS zu töten. Vermutlich wird irgendwo im Eis wieder ein Barbarencamp liegen, 0krist ist schon auf dem Anmarsch.
Der Große Wissenschaftler wird aus dem Elfenbeinturm geholt und erforscht das Haber-Bosch-Verfahren. Dies generiert einen kleinen Forschungsüberschüss und das Spiel berechnet uns nun acht Runden bis zur Artillerie. Dass das aber wesentlich weniger Runden in Anspruch nehmen wird, ist offensichtlich, aber es geht sogar noch ein bisschen schneller als man auf den ersten Blick vermuten mag.
Ich habe die Bauliste in Goetheburg angepasst, in vier Runden werden wir auf jeden Fall Artillerie haben, falls es schneller geht ist mir das auch Recht, nur wird da der Produktionsüberschuss kleiner ausfallen.
Hier brauche ich eine kurze Einschätzung der Experten, ob diese Reihenfolge Sinn ergibt, um einen größtmöglichen Produktionsüberschuss auf die erste Artillerie mitzunehmen, oder sollte ich hier nächste Runde die Reihenfolge nochmal ändern? Theoretisch könnte ich auch Späher einstellen, aber die kosten nur Unterhalt (außer ich verschenke sie ganz schnell an Noktor). Und wenn eine Kanone in der Folgerunde nach Erforschung der Artillerie fertiggestellt wird, dann wird sie als Artillerie produziert und nicht als Kanone, oder irre ich mich dabei?
Im Herz der Finsternis ist man anscheinend zufriedengestellt und entwickelt wieder militärische Ambitionen. Außerdem hat Ilower nun einen Großen Wissenschaftler und sollte technologisch damit gleichauf liegen mit mir. Das Rennen zur Artillerie wird knapper als gedacht.
Und nun kommen wir zur Diplomatie, ich hätte gerne Gold, um Einheiten zu upgraden, kann aber nur sehr schlechte Konditionen anbieten. Eisen braucht nun niemand mehr, außer der Admiral will im Binnensee ein paar Fregatten bauen und damit Ilower einheizen. Ich versuche mit den 4 Eisen außerdem noch dem Admiral mitzuteilen, dass ich in vier Runden Artillerien haben werde. Ich fürchte, er wird es aber nicht verstehen.
Ilower rüstet deutlich auf, ich tippe darauf, dass er aktuell einen ganzen Batzen Einheiten modernisiert und Kanonen vorbaut. Beim 2,3fachen der Produktion von mir ist aber sämtliche Rüstung von mir für die Katz. Aber wie heißt es so schön, ich habe keine Chance, also nutze ich sie.