Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Runde 127
Schön, das ihr noch dabei seid Diese Runde gibt es auch wieder ein wenig Gold äh Kämpfe, es passt auch alles in ein Bild:
Die zwei Lanciere nehmen den chinesischen Ritter raus, im Norden werden die flüchtenden äthiopischen Armbrüste gejagt, Al Shizzr schickt eine Spende und noktor habe ich bei Tlaxcala unfreiwillig gelockt. Letzte Runde habe ich dort eine Armbrust statt des BTs auf dem selben Feld gezogen und diese hat es auf der anderen Seite des Flusses nicht überlebt. Die dreifach beförderte Kav schaffe ich leider nicht mit den bestehenden Einheiten, also nehme ich stattdessen den Lancier mit. Die Armbrüste sind jetzt bald eh nur noch bessere Garnisonseinheiten und ihre Zeit ist in ein paar Runden um.
Insgesamt haben wir damit 87 Gold diese Runde verdient und können uns unser Staatsdefizit somit leisten. Vielleicht schiebe ich aber doch mal ein paar Märkte ein? Finde das Gebäude eigentlich nicht wirklich gut, aber viel anderes gibt es zur Zeit nicht zu bauen. Alle Pferde sind verbaut und Kanonen sind überall angebaut.
Am Ende gibt es noch ein paar Kavupgrades, sodass ich nächste Runde hoffentlich noch mehr Gold "verdienen" kann.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 128
Die Ruhe vor der Artillerie...
Alle verhalten sich defensiv, sobald eigene Artillerie da ist kann ich zumindest die Azteken aus ihren Stellungen zwingen. Solange hole ich mir im Norden vielleicht mal Gondar. Dort finanziere ich mir auch ein wenig das Haushaltdefizit gegen. Die nächste Runden kommen auch die aztekischen Städte aus dem Widerstand, das wird den Haushalt auch nochmal ein Stück aufbessern. Naja lange brauchen wir das Gold nicht mehr, aber ob es am Ende noch für alle Kanonen reicht? Ich habe fleißig vorgebaut, der Rest bleibt jetzt aber angebaut. Lange dauert es nicht mehr noch 3-5 Runden, habe die Forschungsleistung unseres Wissis noch nicht kontrolliert.
Dazu gibt es die Wahl zum Vorsitzendem im Rat, ich habe zumindest einzeln die meisten Stimmen. Gegen KIs wäre ich jetzt Gastgeber, mal sehen für wen sie sich (zufällig) entscheiden. Vermutlich entscheiden das Persien, Azteken und Äthiopien. Je nachdem wem von Mayas und Chinesen sie die Stimmen geben. Der Admiral ist inzwischen übrigens um einiges an den anderen wirtschaftlich vorbeigezogen. Militär hat er aber zumindest dem Anschein nach weiterhin kaum.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 129
China erhält die Stimmen aus Persien und dem Aztekenreich, Äthiopien unterstützt die Mayas. Damit bleibt der Vorsitz in Peking. Außerdem ist Slow Vespa jetzt katholisch, genau wie Fena? Ich glaube da rennt ein Prophet rum. Naja muss der Admiral wissen wofür er seinen Glauben ausgeben will. Ich kaufe erstmal die nächste Pagode.
Ansonsten bleibt es ruhig, alle warten auf die eigenen Artillierien. Ich habe beim Stadtstaat leider Pech und eine Einheit überlebt knapp und spendet uns kein Gold. Dafür hat Noktor einen Lancier geopfert, damit wir keine Brücke bauen können.
Ein bisschen Angriff will ich euch bis zur neuen Wunderwaffe aber doch bieten. Außerdem muss ja auch Gold verdient werden
Gondar wird endlich angegriffen, die Verteidigungsarmbrüste wurden alle bei ihrem Plünderausflug vernichtet.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
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246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Schön das du torque erlöst. Die Stadt Fackelst du ab, oder lohnt sie sich?
Erlöst ist er damit immer noch nicht, er hat noch eine weitere Stadt Nord-östlich von Noktor. Die habe ich bis jetzt noch nicht aufgedeckt, es ist die nördliche Grenze bei Adwa.
Da die Zufriedenheit eigentlich kein Problem ist, werde ich die Stadt vermutlich als Marionette belassen. Schaden tut es auch nicht. Ist direkt angeschlossen und bietet reichlich Lux = Gold.
Storys:
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259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 130
Ich muss mich korrigieren, der Spion spielt doch ein wenig Forschung ein:
Nachdem ich in China letzte Runde den Dünger gefunden habe (das lässt sich leicht an den Geländeerträgen feststellen), habe ich die Forschung mal auf die Optik umgestellt. Die ermöglicht uns jetzt immerhin auch mal zu wassern, gibt aber vor Allem den größten Überschuss. Wir haben jetzt zwar auch schon einige Runden im Dünger verschwendet, aber so gewinnen wir grob 700 durch den Spion. Mit dem Überschuss sollten wir nächste Runde dann Dynamit als erste erforschen Unter Umständen haben wir sogar ein paar Runden Artillerien exklusiv.
Bei Teno ist alles ruhig, da geht es dann mit Artis weiter.
Gondar fällt nächste Runde und mit den ersten Märkten und den zwei nun aktiven Marionetten sieht auch das -GpT nicht mehr ganz so schlimm aus.
Nur die Azteken machen uns noch einen ersten Platz streitig. Persien und wir stehen jetzt eine Tech vor China, zwei vor den Mayas und auch die Azteken werden noch zeitnah Artis haben. Ich vermute in spätestens 5 Runden haben wir alle Dynamit erforscht. Alle haben ein ähnliches Timing.
Mit Abstand stärkster Konkurrent ist inzwischen übrigens der Admiral. Er hat inzwischen ca. 20 mehr als der Rest und damit als einziger Mitspieler mehr als die Hälfte unserer Er hängt in der Forschung allerdings etwas zurück und dürfte die wenigsten Einheiten haben.
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220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden