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Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #526
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    Die 2 A Spots verschieben wäre wohl gut. Dann ist das auch der B Spot.
    Ich muss mal schauen, ein Siedler sollte im Bau sein. B kann ich wohl auch im Frieden gründen.

    Noch erreichen weiß ich nicht. Im Idealfall eigentlich Sankore/Mineratt/Apo abbrennen. Dies wird nicht möglich sein.
    Kurzfristig eventuell Medialanum abbrennen.

    Sonst eventuell noch ein paar Linienschiffe versenken - wohl die Seeschlacht.
    Ich denke, wenn der Siedler da ist könnte ich Frieden ersuchen ?

    Aktuell denke ich, dass Frieden ein Vorteil für mich ist. Ich weiß nicht, inwiefern die % Gebäude bei Miro stehen, aber aktuell führe ich - liegt eventuell auch an den Staatsformen, ich habe ja die 10% von Religionsfreiheit, dazu Rep - Miro ist noch Christ und hat eine Monarchie.
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  2. #527
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    Morgen läuft Runde 200, ich denke, es gibt aber ein R201 Update.

    Die angesprochende Seeschlacht habe ich genommen - und ich hätte besser testen sollen.
    Sehr volatiler Verlauf, ich hatte etwas Kampfpech und dadurch effektiv eine Niederlage.
    Von den 8 33% Kämpfe habe ich 1 gewonnen, von den 3 50% Kämpfen 0.
    Ich hatte eigentlich mit 2 und 1 gerechnet. Dadurch hat sich die Bilanz nach unten geschoben (-200 bei mir, + 200 bei Miro).


    Und nach etwas überlegen habe ich tatsächlich vorhin Miro Frieden angeboten.
    Offensiv erreiche ich gegen Eisenbahn und MG nichts, defensiv ich aber halten können.
    Kleines Kriegsziel habe ich erreicht.

    Ich kann die Zeit super für Fabriken nutzen und dann ohne Gefahr Cumae neugründen.
    Mit CreCon sollte ich in 10 Runden den 1. Ring haben.
    Eine direkte Gründung kann ich aber nicht halten.

    coldrain zieht sich auch zurück. Da müsste ich eventuell etwas aufpassen, dass Miro coldrain dann nicht überwältigt, aber im Zweifel sollte ich einen kredit geben können. Und coldrain muss auch nur noch Eisenbahn erforschen. Gold hat der.
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  3. #528
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    Okay, ich mag Eisenbahnen nicht.
    Es waren meine ich mehr als 4 BT nötig.

    Dies sind 2 MG, 10 Schützen, 14 Kanonen, 7 Musketen, 16 Chokos und 12 Ritter.
    Insgesamt 61 Einheiten.
    Und die Westküste ist nicht vollendes entblößst.
    Die Nordküste aber ? Könnte fast leer sein.

    Bild

    Ich komme auf diese 28 Einheiten und noch 12 Ritter.
    Ich habe nicht genug gerüstet. Weitere Einheiten kommen vom Norden her, aber dauert noch.

    Kampf darf ich wohl noch nicht suchen.
    Ich denke, ich muss doch eine Peitschrunden einlegen. Hier würde ich auch gerne noch 3 Runden warten, bis ich Drall habe. - nich 100% Forchen und es in 2 schaffen ?

    Fabriken und KKW sind verdammt teuer.
    250 + 150 . Gerade Fabriken lohnen sich alleine nicht, da diese vorerst nur 25% geben.
    Zusammen sind es aber 175% . CreCon bietet im Moment 9 .
    Das wären 16 von CreCon alleine.
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  4. #529
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    Das ist hart, vor allem, da fällt dann viel Kultur weg.
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  5. #530
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    Hast du ein paar Siedler bereit, weil wenn es zu Frieden kommt, kannst du schnell die Spots besiedeln.
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  6. #531
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    2 Siedler stehen bereit, seit dieser Runde auch mit Vorstand.

    Bild

    Ich habe die Kanonen unterschätzt.
    Im PB92 haben meine verschanzten LBS noch 1 zu 1 mit Schützen abgetauscht.
    Hier aber hat die erste Kanonen glücklich gewonnen (25%), danach war es fast nur noch aufwischen (75%, 90+%).
    Nur mein Ritter hat bei 80% versagt, den Choko rauszunehmen.

    Ein Großteil ist zurück auf die Eisenbahnstrecke.
    In 2 Runden sollte ich einen Vorstoß auf Siga halten können. Dann ist die Infanterie auf dem Feld.
    Nächste Runde wird kritisch.

    Aber genug von dem Elend, schauen wir uns mal die Städte an.

    Bild

    Karthago baut eine Musketen, damit diese dann zur Infanterie wird.
    Ich denke, hier wird nicht gepeitscht.
    Tatsächlich eine der wenigen Städte, wo der RoI + Bauzeit von Fabrik und Kraftwerk unter 10 Runden liegen.
    8 Rundenbauzeit, RoI sogar etwas weniger.

    Dafür halt Probleme.

    Bild

    Utica ist deutlich kleiner als Karthago.
    Hier kann es gut sein, dass ich die Infanterie nächste Runde peitsche.
    Wenn ich noch eine Propheten bekommen sollte, dann von hier. Ich gehe aber nicht davon aus.

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    Mittelfristig soll nach Hadrentum Wall Street und ein 2. HQ.
    Aktuell steht auch hier vermutlich nächste Runde eine Peitsche an.

    Bild

    Hippo wurde im Krieg etwas verkleinert.
    Und die Fische werden gerade von Thapsus genutzt.
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  7. #532
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    Meine Perle im Norden. Dank der Nordlage Zielort für viele 7 .
    Karthago ist groß genug für 8 , aber durch die Lage solle Kerkounne mehr bringen.
    Man erhält den Mindestabstand einer Standard Karte nicht so oft auf einer Kleinen Karte.

    Ich habe hier letzte Runde zwei Wissenschaftler weggepeitscht.
    Auch hier steht nächste Runde die Peitsche an.

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    In Leptis wurde zu viel rekrutiert.
    Neben Karthgao der 2. möglich Standort, falls ich mich doch entscheide, die Generäle anzusiedeln.

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    Aus Thapsus soll der Händler für Cereals Kommen.
    Ich denke, so 40% in 8 Runden. Einen Priester könnte ich dann auch für den Schrein gebrauchen, einzige bei einem Ingenieur habe ich keine Ahnung, was ich damit tun soll.
    Ins Pentagon stecken, wenn ich den anderen fürs Kreml nutze ?

    Bild

    Füllstadt an der Nordostküste.
    Keine Ahnung wieso der Fokus auf dem Hügel südlich der Stadt liegt ?
    Wie so oft, soll hier nächste Runde die Infanterie gepeitscht werden.

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    Thanae hat sich seit dem letzten Überblick nicht verändert.
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  8. #533
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    Hier sollte es für die Peitsche nächste Runde ausreichen.
    Sonst wird halt rekrutiert.

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    Die 2. Stadt, in der ich zu viele Musketen eingezogen habe.
    Immerhin läuft Peiscth ärger auf einem seperaten Timer.

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    Weitere Füllstadt. Hier soll eigentlich kein CreCon hin, ich will coldrain nicht zu sehr nerven - gilt übrigens nur bedingt für die Inseln.

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    Malaca hat die beiden Nahrungsgressourcn gerade abgetreten.
    Auch hier wird nächste Runde gepeitscht.

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    Abdere wächst gerade relativ schnell, da die Nahrungsressourcen von Malaca belegt werden.
    Aber auch hier werde ich wohl nächste Runde ein oder 2 Infanterien rausholen.
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  9. #534
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    Diese Füllstadt an der nördlichen Küste ist eine der wenigen Städte, die aktuell keine Muskete ausbildet.
    Zu klein.
    Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich die Kanone peitschen soll.
    Ich habe den krieg nicht erst genug genommen.

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    Baria ist relativ frei von Nachbarstädten. Hat dafür aber auch keine sinnvolle Nahrungsressource.
    Siga ist relativ neu, ich plane eigentlich auch nocht mit einer Stadt auf 4 von A, aber aktuell ?

    Die Hütten sind relativ neu, werden aber durchgehend belegt.

    Auch hier gibt es nächste Runde eine Peitsche.

    Bild

    Typische Inselstadt. Hier soll CreCon rein, aber Logistik ist immer so ein problenm - und genug Vorstände produzieren.

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    Meine ehemalige Enklave.
    Immer noch keine Schmiede, könnte es nicht für die Infanterie reichen.

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    Karthago Nova ist auch zu klein.
    Hat etwas bei den Panzerschiffen beigetragen.
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  10. #535
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    Auch Ibrossim ist zu klein.

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    Sarim Batim ist eine reine Truppenschmiede und Grenzstadt. CreCon ist nicht geplant, da Grenze zu coldrain.

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    Reine Küstenstadt, werden nächste Runde einige Bewohner der Peitsche zum Opfer fallen.

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    Iol hat als Grenzstadt CreCon.
    Gira ist da etwas die Ausnahme und Iol ist weiter weg von der Grenze als zum Beispiel Sarim Batim.

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    Siga ist in Gefahr, Ziel des nächsten chinesischen Angriffes zu werden. Ich sollte dass mit der Infanterie nächste Runde abwehren können, aber...
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  11. #536
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    Russadir ist endlich auf der Wunschgröße angekommen.
    Und auch hier ist die Kamera nicht auf dem Stadtfeld zentriert ?
    Liegt da eventuell daran, dass ich den Screenshot in der Bewegung gemacht habe ?

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    Meine jünste Stadtgründung hat sich gut gemacht.
    Nächste Runde gibt es aber die nächste Peitsche.
    Und wenn ich das so sehe, habe ich hier 4 wegen Krieg ? Anders kann ich mir die 14 nicht erklären.
    Das kann aber auch nicht sein.

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    Von coldrain gegen Skinners Roam getauscht, hat sich Royla Valley ganz gut als Flottenbasis im Krieg gemacht.
    Hier wird es nicht direkt zur Peitsche kommen, aber mehr Truppen sind nicht schlecht.

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    F2 bei 100% Forschung.

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    Und die Demo.
    muss besser werden.

    nahrung ist auch nur bedingt schmeichelhaft, wenn man bedenkt, dass Miro einiges in Truppen umgewandelt hat.
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  12. #537
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    0% Forschung.

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    Und die Demo dazu.
    Überraschend bin ich immer noch 1. im BSP.

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    Ausgeglichene Forschung.

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    Ich habe zu wenig Truppen.
    17 Gemeinden sind auch zu wenige.

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    Ich frage mich gerade, wie oft Miro Blood on Clock gepeitscht hat, dass diese Stadt kleiner als Karthago ist.
    Ich meine 5 Nahrungsressourcen in Reichweite.
    Etwas schade dass Hadrentum hier nicht auftaucht.
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  13. #538
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    Punktetechnisch hat Miro im Krieg durchaus abgebaut. Aber vieles wurde in Truppen umgewandelt.

    Bild

    Mit meinem habe ich wieder die Führung übernommen.
    Rep + Merkantilismus und Relifreiheit haben einiges ausgemacht und Freie Marktwirtschafts ist fast so stark wie Merkantilismus (mit Rep !).

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    Ja, was sagt man dazu ?
    Gira holt im Frieden hier gerade auf.

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    Siehe Punkte.
    Miro peitscht gefühlt alles weg, was bei 3 nicht eine Waffe in der Hand hat. Muss man respektieren.

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    Entsprechend auch der Machtgraph.
    Ich muss den Krieg Seriöser nehmen.
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  14. #539
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    Der Vollständigkeit halber.

    Man sieht CreCon.

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    Man sieht hier noch die halben Spionagerunden, die ich eingelegt habe.
    Miro hat auch einmal 10% oder so investiert.

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    Mir fehlt die Ästhetikschiene - und die 2 Relitechs.
    Wen interessierts ?

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    Die aktuelle Forschung auch gleich mal mit aktueller Forschungsdauer bei ausgeglichender Forschung.
    Ich denke, ich sollte, Eisenbahn vorziehen. Danach die Wissenschaftliche Methode und die 2 großen Persönlichkeiten abräumen ?

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    Aktueller Forschungsstand der Konkurrenz.
    Ich habe Miro noch Kapitalgesellschaften und Fließband vorraus, Miro mir Eisenbahn.
    Das sind ~ 4.000 mehr für mich. - Ich vernachlässige mal Verfassung und Drall.

    Gira ist an 3. Stelle.
    Gira fehlt im Vergleich zu Miro noch Verfassung, Liberalismus, Eisenbahn und Drall. Wirtschaftswesen kommt nächste Runde. Das wären fast 15.000 weniger ?

    coldrain ist militärisch mit Drall noch auf der Höhe der Zeit.
    Zivil hingegen fehlt zusätzlich zu den Sachen von Gira noch Bildungswesen, Nationalismus und Wirtschaftswesen.
    20.000 hinter mir ? Eisenbahn kann ich bei 4 Runden Forschungszeit (waren meine ich urspürnglich 6)
    nicht vernachlässigen.
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  15. #540
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    Nach kurzem Überlegen habe ich letzte Runde Miro nochmal Frieden angeboten.
    Selbst mit Inf wird es gegen MG schwierig und so spare ich mir eventuell die große Peitschrunde jetzt.
    Muss ich nochmal überlegen.

    Bild

    Und solche Sachen darf ich machen.
    Cumae Neugründung wurde von mir übernommen.
    Dank CreCon auch in 2 Runde bei 40 , die 3. KE sollte genau zum Ablauf des Friedensvertrags kommen.

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    Im Norden hingegen muss ich mich entscheiden.

    Option A wäre der alte Siedlungsplan.
    Kontestiert den Zucker bei Miro, es besteht aber durchaus die Gefahr, dass ich zu langsam bin.
    Miro hat die Straße beim ehemaligen Standort von Arretium gekappt.
    Ich sehe zwar gerade keinen Siedler, aber ein Doppelzug wäre nicht den Regeln entsprechend. Und da wir bis zu dieser Runde in einer Zugreihenfolge waren, sollte ich nicht ziehen, wenn coldrain die Runde beendet hat.
    Und als Erstzieher kann Miro halt dein Siedler diese Runde erst fertig stellen.

    Option B wäre die wirtschaftliche Variante.
    Verliert erstmal den Zucker, dafür kann ich die Gewürze bearbeiten.
    Blockiert auch eine chinesische Stadt.

    Option C wäre die defensive Variante. Ich verliere Zucker und Gewürze sowie den Küstenzugfang, dafür ist die Stadt nur über Fluss angreifbar.
    AUch hier würde eine chinesische Stadt geblockt werden.

    Ich denke, ich wäre wohl bei Option C ?

    Bild

    Wie dem auch sei, noch der Blick auf meine Nachbarn.
    coldrain ist raus.
    Militärisch noch auf dem Stand der Zeit, kostet coldrain eine Forschungrunde gerade 500 !
    Damit legen die Kosten höher als bei mir.
    Da könnte noch Aufwertungen mit drin sein, glaube ich aber nicht wirklich.

    Leider keine Bilder von den Einnahmen, aber die liegen meine ich unter 500 .
    Eisenbahn braucht den Bilder nach wohl 6 Runden, damit liegt die maximale Forschungsleistung im Moment bei ~ 1.000 , effektive Forschungsleistung eher unter 500 .

    Ich hoffe stark, dass coldrain jetzt Frieden schliest. Sonst werde ich wohl 500 investieren, dass coldrain zu MG kommt.
    coldrain sollte relativ leichte Beute mit Transportern und Marines/Panzern sein. Ich denke fast, ich wäre bei Industrialisierung bevor coldrain bei Fließband ist.
    Gegen Panzer helfen zwar noch Kanonen, gegen Panzer und MG hingegen ?

    Bild

    An 3. Stelle ist im Moment Gira.
    Kleinstes Reich von uns, aber inzwischen Forschungstechnisch besser als coldrain.
    Ich habe keine Großen Daten erhoben. Etwas Beifang wie F4 und Spionage.
    Eine Forschungsrunde kostet wohl 400 - was in meinen Augen auch viel ist.
    Forschungsleistung reicht tatsächlich für Wirtschaftswesen in 1 - wohl mit Vortechbonus.
    Ältere Bilder (T193) zeigen Dampfmaschine in 3 Runden, Stahl danach aber in 2 Runden.
    Das wären fast 11k über 6 Runden.
    Spitzenoutput könnte fast bei 2.000 liegen ?!
    Okay, da sind Vortech und Schattenforschung mit drin, aber irgendwas stimmt da gefühlt nicht.
    Gerade da alle Techs nur einen Vortechpfeil haben und ich diese beim Vergleich eigentlich ignoriere (nur bei mir nicht).

    Aktuell ist Gira der militärisch schwächste im Bunde. Noch kein Drall und keine Eisenbahn sowie eine kleine Armee.

    Eigentlich sollte ich den Fisch/Fischahndel mir Gira kündigen und meine aktuelle Armee auf Schiffe laden und die Inseln besuchen.
    12 Infanterie und 6 Kanonen neben die Inselstädte abladen, danach simultan kleine Stacks auf den Küstenstädten.

    Ich lege die Peitschrunde ein, um die Westen zu halten und sollte damit auf die Zielgerade einbiegen.

    Dauert vermutlich nur länger als 10 Runde und dann klopft Miro wieder an.
    Einen "Backstab" von coldrain muss ich jetzt auch fürchten.

    Bild

    An 2. Stelle ist im Moment Miro.
    Relativ gut aus dem 2 Fronten Krieg gekommen, war es blöd von uns, direkt mit Eisenbahn anzugreifen.
    Und ich habe zu wenig gerüstet.
    Tatsächlich sollte ich abhängig von meiner Entscheidung bezüglich des 2. Siedlers landtechnisch besser aus dem Krieg kommen als Miro. Dafür habe ich einige kleine Niederlagen einstecken müssen.

    Verfassung in 2 reinen Forschungsrunden (mit signifikanter Forschung in den Sparrunden) und jetzt Kapitalgesellschaft in 1 mit Überschuss, macht ~ 1800 maximale Forschungsleistung ?

    Kosten sind vermutlich jetzt auf ~ 300 gestiegen, aber Einkommen war, als ich das letzte mal gecheckt habe bei ~ 800. Ich denke, ich kann inzwischen 1.200 effektive Forschungsleistung annehmen ?
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