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Thema: Factorio 2.0: Pyanodon

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zu billiger Strom?

    Mein Stromverbrauch bisher. Ungefähr zu diesem Zeitpunkt war mir dann aufgefallen, das etwas mit den Steam Engines nicht stimmen konnte. Normalerweise musste ich immer die Stromversorgung erweitern. Doch hier? Alles in Lot. Normalerweise hätte ich nur die Hälfte an produzierter MW gehabt.

    Die Jaw Crusher hauen ordentlich rein.

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  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Bekämpfung der Asche

    Mit der Forschung komme ich gut voran, ich alles erforscht, um die Simple circuit boards angehen zu können. Doch vorher muss ich mich um die Asche kümmern.


    Hier werden die ersten Ash separation Gebäude gebaut (im Bild noch als Geister). Aus Ash werden hier Coal dust, Iron Oxide und Soot hergestellt.
    - Coal dust ist ein Brennmaterial und hat wie Raw Coal 3 MW. Coal dust werde ich für die Boiler verwenden.
    - Iron oxide wird wieder bei den Schmelzstraßen zu Iron plates verarbeitet.
    - Soot wird zu diversen Ores weiterverarbeit.

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    Soot separation findet ebenfalls in einem Ash separation Gebäude statt. Man erhält eine vielzahl an verschiedenen Ores: Iron, Copper, Aluminium, Zink und Lead. Das alles werde ich erstmal in Kisten lagern, bis ich zu jedem Ore eigene Schmelzen habe. Und ach ja, Ash ist auch wieder ein Nebenprodukt. Wird auch erstmal nur gelagert.

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    Damit der Coal dust nicht für eine Blockade sorgt, muss dieser prioritisiert verarbeitet werden, also von den Boilern genommen werden. Splitter gibt es ja noch nicht, also müssen Inserter aushelfen.

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    Die Schmelzstraße erhält einen eigenen Ash separator. Der hier erzeugte Coal dust dient als Brennmaterial der Schmelzen.

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  3. #33
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Mein Problem mit diesen Mods: die neuen Gebäude und Ressourcen passen vom Design her nicht ins Vanilla Factorio.

    Lese aber gespannt mit: .

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Mein Problem mit diesen Mods: die neuen Gebäude und Ressourcen passen vom Design her nicht ins Vanilla Factorio.
    Ich würde das bei Pyanodon anderes rum sehen: die Vanilla Factorio Gebäude passen nicht gut zur Mod.

    Aber so schlimm ist es nicht. In Pyanodon sehen die Gebäude sehr gut aus, jedes Gebäude hat eigene Animationen. Da steckt wirklich viel Liebe zum Detail drinnen.

  5. #35
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    Aluminium

    Aluminium soll nun abgebaut und verarbeitet werden. Momentan brauche ich nur wenig an Aluminium, dass wird nur für ein paar Gebäude gebraucht. Das wird sich bald ändern, wenn ich Duranimum herstellen will, das frisst das Aluminium förmlich auf.

    Aluminium ore wird mit dem Fluid mining drill gefördert. Die MK 1 Variante verbraucht Treibstoff anstatt Strom, wie die Burner mining drills. Pro Abbauvorgang wird eine bestimmte Menge an Coal gas benötigt.

    Mit PyScience 1 ist die MK 2 Variante verfügbar, die Strom anstatt von Treibstoff benötigt. Die Electric mining drills werden da auch freigeschaltet. Mit beidem kann man die Anzahl an Aschequellen reduzieren, und auch die Kohlebänder werden weniger, und die Logistik einfacher. Das hat aber seinen Preis: Electric mining drills benötigen 1 MW, Fluid mining drills MK 2 900 KW. Das ist beides nicht billig. Wird mich aber nicht daran hindern, alles auf Elektrizität umzustellen um die Komplexität bezüglich der Asche zu reduzieren. Den Preis dafür nehme ich Kauf.

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    Das erste Aluminium. Das verhältnis Ore zu Plate ist 10:1. Liegt aber genug Aluminium Ore rum, so dass das kein Problem ist. Insgesamt sind genügend Ressourcen ausreichend vorhanden.

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  6. #36
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    Mehr Ausrüstungsschlots

    Ich habe mir mittlerweile die Light Armor gegönnt. Nicht wegen Feinde, die gibt es hier nicht. Sondern die Rüstung vergrößert die Anzahl der Inventarslots um 20.

    Herstellen kann man diese Rüstung relativ früh, man braucht aber unter anderem Steel.

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