Wenn die anderen es schon nicht tun, dann kümmert sich die Grabräuberin halt selber drum. Der Böse Philip fällt unter ihrem Ausfallschritt
Sarmenti: 1
Audrey: 1
Runde 3, die Duellantin meditiert und kassiert neues Bluten…
Und Sarmenti legt sich nun den Leichenkarren zurecht. Angriff mit dem Messerscharfen Verstand gibt diesem ein Kombo-Token und dem Narren Ausweichen.
Er schafft auch wieder acht Schadenspunkte, sind noch 48 zu beseitigen.
Und der setzt nun seinen Spezialangriff auf die hinteren beiden Positionen ein.
Sarmenti kann sich aber diesmal auf das Ausweichen verlassen, jetzt haben seine Nahkampfangriffe also schon +2 Schaden, das Finale +4
Dafür erwischt es Damian. Das setzt zweimal Stress und obendrauf drei Giftpunkte pro Runde. Neben den 11 Schadenspunkten…
Der gibt dem Narren direkt im Anschluss die Heilung für drei Runden.
Den zweiten Grabstein kann Audrey nun endlich nutzen, um Finsterste Nacht auszuspielen. Verletzt ist sie zwar nicht, aber Tarnung istschon ganz gut!
So gering der Blutenschaden war, Sahar geht der Vorteile des Pfades wieder verlustig. So greift sie zur Finte und erhält zwei weitere Ausweichen+.
Hat der Leichenkarren noch 42 Lebenspunkte. Und nun brennt er.