Einen Vorstand einer KG zu erhalten ist neu.
Man bekommt den Vorstand ja nur, wenn die KG schon gegründet ist, oder geht das auch nachträglich?
Einen Vorstand einer KG zu erhalten ist neu.
Man bekommt den Vorstand ja nur, wenn die KG schon gegründet ist, oder geht das auch nachträglich?
Spion 1 findet nichts großes.
Der Kanonen/Chokostack hat sich nicht bewegt.
Spion 2 hingegen einen kleinen Stack Chokos.
Ich will es - unter andere, da Miro nächste Runde MG hat - nicht riskiere, stehen zu bleiben und zu bombardieren.
Mit Katas gegen Stadtmauer und Schloss lohnt es sich auch nicht.
Ich haue also die Katas drauf.
War teuer, aber tatsächlich ein relativ sicherer Erfolg.
Es bleibt sehr wenig stehen.
Dies macht diese Entscheidung etwas einfacher.
Cumae steht blöd, hätte ich eigentlich schon abreißen sollen, als ich es von Rick erobert habe.
Achtung Spoiler:
Und der Kulturrückzug ist auch ganz schön.
Hier gibt es diesen unschönen Stack an Kollateralschaden verursacher - und meine Ritter sind eigentlich veraltet.
Ich greife hier von Süden an.
So kann zwar die Wache von Rom einen Gegenangriff durchführen, aber das ist mir lieber als die Wache von Medialanum.
Ich habe immer noch die Drohung meiner Flotte in Royal Valley.
Meine Ritter können fast alles überrennen. Es bleibt 1 Katapult und 2 Streitwägen übrig.
Am Ende ziehe ich nach kurzem überlegen noch die 4 übrig gebliebenden Musketen hinzu.
Macht einen Gegenangriff von Miro etwas teuerer, so könnten die Ritter entkommen.
Kann aber schief gehen.
Cumae war blutig.
Gerade da ich auch etwas Pech bei den Grenadieren hatte, finde ich.
Hier hingegen ?
Noch ein grandiöser Sieg.
Ich musste 2 Kanonen und 4 Ritter überwinden, hatte aber immer mindestens 50% - gegen die Kanonen. Die Ritter hatten schon 69%.
Chokos auf freiem Feld gegen Kampf2 Ritter ?
Achtung Spoiler:
Das ist eine der interessanten CtH Änderungen.
Jeder erhält mit dem Erforschung der entsprechenden Tech einen Vorstand.
Verbreiten geht erst mit dem HQ und ohne HQ lohnen sich die meisten KG eher weniger.
Man will also eigentlich immer noch die KG gründen, aber man kann im Zweifel Schlüsselstädte stärken.
Achtung Spoiler:
Danke. Interessant
Na Bumm! Hätte nicht geglaubt, dass der Krieg nochmals heiß wird. Ist ja gut gelaufen.
Die Stadt kannst du gut auf 8 der bisherigen Position neu gründen, auf dem Hügel hinterm Fluss. Gegen MGs wird es dann sehr schwierig. Wie ist der weiter Plan?
PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
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Carlsen rocks!
Also ich hatte eher an 1 gedacht. Kein Fluss, aber Hügel.
Ich habe jetzt ein paar Panzerschiffe gepeitscht.
Je nach dem, wie Miro zieht und was die Spione aufdecken würde ich wohl noch etwas sammeln und dann weiter ziehen.
Stadtangriff Kanonen sind relativ effektiv gegen MG, solange diese direkt verteidigen.
Forschungstechnisch bin ich noch unsicher.
Eisenbahn auf dem Weg zu Zerstörern und für Eisenbahn (und MG) Oder lieber Fließband für Fabriken.
Oder gleich auf wissenschaftliche Methoden und die ganzen Boni abstauben ?
Achtung Spoiler:
Also 1 finde ich nicht gut, entweder auf 8 oder vielleicht sogar 2 Städte reinquetschen. Mit CreCon gewinnst du jeden Kulturkampf.
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2 Städte würde wieder 1 bedeuten.
Tatsächlich würde ich wohl auch 9 8 vorziehen, da ich dann die Flussbiegung habe und keinen Hügel vor der Stadt.
Achtung Spoiler:
Gegenschlag war nicht so schön, ich hatte Verluste, aber die Ritterexpedition war trotzdem erfolreich.
3 Ritter und 3 Musketen hier.
Die 4. Muskete jetzt in dieser Runde, die kam nicht zeitig weg.
Dafür nochmal 1 Ritter, 2 Chokos und ein Kata entfernt ?
Und die Stadtgründung hier.
Kurze Übersicht über Foschungsdauer für verschiedenen Techs.
Ich bin aktuell bei ~ 2:1, also darf man fast 50% aufaddieren.
Hier durfte ich eine Galeere versenken. Dafür sind die Karavellen in den niederländischen Gewässern doch gut, oder ?
Man sieht tatsächlich einen Knick bei Miro.
Demo ist wieder ganz in Ordnung.
Ich habe mich jetzt für Fließband und Fabriken entschieden. Die 250 (+ 150 KKW) sind einiges, sollten aber in den wichtigen Städten schnell stehen. Und sich so schnell rentieren.
Pentagon scheint in meinen Augen auch eine gute Idee für den GI zu sein.
Leider ohne Bilder habe ich diese Runde Miro 2 Seeschlachten angeboten.
Dessen Linienschiffe fliehen vor meinen Panzerschiffen.
Achtung Spoiler:
Wenn du noch Crecon gut verbreitest, schaut das ja wieder ganz gut aus! Nahrungsführender und Fin macht sich jetzt halt stark bemerkbar.
Mich würde tatsächlich der Kulturgraph interessieren und wieviel Kultur du aktuell machst. Man darf doch in Kriegszeiten nicht auf die hohen Künste vergessen.
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Chaos im Spiel.
Miro verpasst sein Zugfenster, coldrain macht daraufhin einen halben Doppelzug.
Alles gut, aber trotzdem.
coldrain hat eine Stadt erobert, Miro leider meinen Späher bei coldrain erwischt.
Wie dem auch sei, ich denke gerade über 2 Sachen nach.
Ich habe hier eine Flotte von Miro gestellt.
Kann ich die Schlacht annehmen ?
Wenn ja, können die überlebenen Schiffe entkommen.
Die Frage ist also eher, wie gut schlagen sich Fregatten, nachdem die Linienschiffe eines meiner Linienschiffe versenkt haben ?
Und hier überlege ich, ob ich vor Antium ziehen kann.
Dank der Kanonen sollten MG nicht so gefährlich sein, aber Miro kann Verstärkung in die Stadt ziehen.
Genug dass ich nicht direkt stürmen kann und vermutlich auch genug, um dann selber meine Stack zu entfernen.
Der Rest ist leider noch am Heilen.
Nach dem ABschluss des Eisenbahnprojektes muss ich es aber eigentlich garnicht versuchen.
Achtung Spoiler:
okay, vodka meint, ich sollte die Schlacht annehmen.
6,389 Schiffe zu 10,231 versenkt, Produktionstechnisch sieht es ähnlich aus. 716,43 zu 1176,39
Sieht eventuell etwas schlechter aus, wenn die fehlenden Kampfbeförderungen bei den Linienienschiffe ist statt den Fregatten.
Achtung Spoiler:
Was willst du denn in dem Krieg noch erreichen? Du kannst übrigens beide A-Spots ein Feld nach 4 schieben.
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