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Thema: Szenario Der 2. Punische Krieg (218 v.Chr.)

  1. #31
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    Moin Pie,

    geht klar.

    Barcas.

  2. #32
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    Hallo Pie,

    sorry, nachdem du V.6.11 hochgeladen hast, hab ich es etwas schleifen lassen. Inzwischen hab ich die Truppen neu verteilt und die Werte für Truppen und Gebäude im Gamespeed verändert. Nun hätte ich noch drei Fragen bzw Bitten:

    1. Kann man die Eventdatei für das Szenario so scripten, dass wenn Rom = KI, die Truppen von Scipio von Ostia nach Iberien fahren und dort anlanden? In meinen ersten Test sind die Einheiten auch in Afrika gelandet. Das sind in Summe ca. 100 Einheiten und ne heftige Invasion, da ich dort nur ca. 50 Einheiten postiert habe.

    2. Hat mit 1. zu tun. Geht es, wenn es wenn Rom = HI ist, dass in Nordafrika noch extra Truppen gespawnt werden. Als HI könnte ich auch mit allen Einheiten bei Karthago landen. Mit der Hauptstadteroberung wäre das ein kurzes Spiel.

    3. Gibt es Tipps und Tricks, wie man die Kulturverteilung der Plots handhaben kann? In der ersten Runde ist alles durcheinander. Gebe ich den Städten mehr Kultur, ist das Stadtgebiet mit einmal riesig (z.B. bei Barbarenstädten). Lösche ich die Kultur von bestimmten CIVs, ist die Kultur bei nächsten Start wieder da und der Plot gehört nicht mehr der CIV, die den Plot haben soll.
    Funktioniert da der Worldbuilder nicht richtig? Ist es besser das im Texteditor zu ändern?

    4. Ist eher einer Beobachtung. Weil Scipio nur wenig Kriegschiffe hatte um nach Iberien zu fahren, hab ich der Flotte noch Biremen als "Transportschiffe" mitgegeben - mit Beförderung "Laderaum II" (oder so). Eigentlich sollte die Bireme nun 4 Einheiten aufnehmen können. Wenn ich als Römer spiele haben die Biremen plötzlich 8! Einheiten an Bord.

    Das WB-Save und die Gamespeeddatei lade ich demnächst mal hoch.

    Grüße Barcas

  3. #33
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    1/2: es geht um ein Strategiespiel, nicht um einen Film. Wenn das Kernland das bessere Ziel darstellt, wird sich das nicht sinnvoll verhindern lassen. Nur durch Unzugänglichkeit, z.B. nicht passierbare Felder zwischendrin.

    3: Kultur ist auf zwei Arten vorhanden und nicht sehr intuitiv. Keldath hat in der DLL grundlegend verändert, wie Kultur funktioniert, insofern lohnt es sich da jetzt nicht, tiefer einzusteigen.

  4. #34
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    Moin Flunky,

    Danke für die Hinweise. Das mit dem Film sehe ich etwas anders. Mich reizt PAE, weil ich gern historische Geschehnisse nachspielen möchte. Der Kampf um Iberien war ein wichtiger Teil des 2. Pun. Krieges (wenn nicht sogar der Entscheidende, da die Region die Geld- und Rekrutierunsquelle der Karthager darstellte). Darum ist es mir lieb, wenn da auch im Spiel die Aktion stattfindet. Jetzt stehen da ein Haufen karth. Truppen rum, die nix zu tun haben.

    @Pie:
    Ginge es, wenn man die Truppen vor Ostia per Script löscht und X Runden später in Iberien spawnen lässt, wenn Rom = KI? Dafür könnte man das Event mit der Landung streichen.
    ODER: Die Truppen werden in Runde 1 (bzw. 12) gelöscht und in dem Event landen mehr Truppen als jetzt.

    Grüße Barcas.

  5. #35
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    Ist Iberien im Szenario denn auch Geld- und Rekrutierunsquelle? Große Städte, Edelmetalle, gewachsene Hütten? Und weiß Rom davon?

    Die HS ist in der KI-Bewertung immer wichtiger. Wenn die woanders angreifen sollen, muss das Ziel wertvoll, erreichbar und vermutlich auch näher an der eigenen HS sein.

  6. #36
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    @Pie: Hallo Pie,

    ich habe das Szenario mal als Römer gespielt - und Karthago in Runde 66 erobert.
    Es wäre sicher schneller gegangen, wenn ich alle Truppen in Afrika gelandet hätte. Mi den Scipionen in Iberien war es schön kniffelig, weil Hannibals Truppen (KI) nur zögerlich Richtung Rom gewandert sind. Aber einige sind doch in der Po-Ebene angekommen
    Die gescriptete Kriegserklärung der Boier hat nicht so gefunzt. Die haben sich nicht getraut anzugreifen und waren schnell zum Frieden bereit.

    Zwei Fehler in den Events sind mir aufgefallen:
    in Runde 19 sollen karthagische Quadriemen vor Sizilien spawnen. Das tun sie kurz und verschwinden dann wieder.
    in Runde 55 sollen karthagische Truppen in Sardinien landen, wenn HI = Rom. Es spawnen aber römische Truppen.

    Und der Leadername der Boier ist "TXT_Leader_usw.xxx". Da weiß ich nicht, welcher Bezug fehlt, damit er den richtigen Namen anzeigt.

    Vielleicht kannst du das bei Gelegenheit mal korrigieren. Schönen Dank schon mal.

    Grüße
    Barcas
    Geändert von Barcas (08. November 2024 um 09:23 Uhr)

  7. #37
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Alles klar. Upgradetet.
    (wird beim nächsten Upload drin sein)

    Warum die Truppen verschwinden liegt wohl am fehlenden Gold. Die KI wird die verkaufen. Soll ich den Karthagern in dieser Runde sicherheitshalber Gold geben, damit sie das nicht tut?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  8. #38
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Evtl. brauchen die neuen Einheiten etwas Erfahrung, damit sie für die KI "wertvoll" werden.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  9. #39
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Erfahrung plus das nötige Kleingeld würde ich machen. Außerdem zusätzlich noch Stärke I sowie zufällig Drill I, usw. verteilen
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

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