Wie es sich jetzt mit xist entwickelt kann ich noch nicht sagen. Ich könnte mir auch einen (Junior-)Partner vorstellen. Er hat diese Runde die Freundschaft mit Luxgeschenken allerdings abgelehnt. Vielleicht kämpfen wir dann in 10 Runden auch wieder um Slow Vespa, wer weiß. 10 Runden hat er dort jetzt übrigens auch Aufstand, dann bringt ihm die Stadt solange nichts ein. Nur der Macchu Pichu wirkt natürlich.
Runde 121
Die neue Runde ist ruhiger und alles läuft wie erwartet ohne größere Überraschungen.
Hier habe ich die Power vom Admiral tatsächlich unterschätzt und hätte natürlich auf die Pferde statt das Todesfeld mit der Armbrust ziehen müssen, aber irgendwie lag der Fokus letzte Runde anderswo. Naja zur Strafe nehmen wir auch einen der Ritter mit.
Bei Texcoco gab es keine Verluste, nur ein Ritter zieht sich als Geist in unsere Produktionshochburg zurück. Texcoco wird erobert und anschließend der Wein repariert um nicht in Unzufriedenheit zu fallen. Die BTs bereiten Straßen über den Fluss vor und ich kann mir gut vorstellen in Tlaxcala noch weiter zu machen. Teno ist mit Stadtstärke 42 einfach vor Artis zu stark verteidigt und es laufen hier ja auch durchaus einige Chinesen rum.
Bei Tlatelolco verliere ich gegen China und Azteken jeweils eine der exponierten Armbrüste, dafür steht Joseppsburg noch Naja ich ziehe mich hier ins sichere zurück und nehme nur ein paar Einheiten raus. Der Zhugenu im Süden war vielleicht im Tausch, weil ich dafür auch eine Einheit exponieren muss. Er könnte aber auch überleben und sonst war es ein fairer Tausch. Auf Kolumbus hat der Großadmiral hier übrigens nicht aufgepasst
Nördlich bei Axum kommt jetzt vielleicht auch noch Äthiopien und könnte versuchen unsere Edelsteine zu plündern, ich ziehe daher einen Ritter in Reichweite um die Hügeledelsteine zumindest verteidigen zu können.
Ansonsten warten wir hier mal ab was China so vor hat. In Altäthiopien stehe ich wie gehabt sicher und kann Joseppsburg zur dreckigen Blutmühle mit Zügeln in unserer Hand machen, dort hat ja schon noktor sein gesamtes Militär aufgerieben
Und das ist noch geschönt durch unser GA, das der Künstler diese Runde gezündet hat
Dazu wollen wir noch reichlich Gold für Upgrades ausgeben...
Aber effektiv machen wir zur Zeit jede Runde +. Das Mausoleum spielt immer mal wieder Gold ein, Plünderungen, Eroberungen, Erpressungen und in Kürze auch noch Ehrekills.
Der Meister spendet uns als Stadtstaat ja auch regelmäßig was dazu um uns über Wasser zu halten
Aber kommen wir zur Runde:
China hat Joseppsburg erobert und unsere Armbrust vernichtet. Also holen wir uns die Stadt zurück und nehmen wieder ein paar Einheiten mit. Diesmal insgesamt einen Ritter und zwei Zhugenus.
Ich habe jetzt drei Ritter recht offensiv stehen, die könnte es erwischen, dann sollte aber Joseppsburg wieder für eine Runde stand halten. Danach habe ich dann Ehre voll und selbst ein paar Lanciere vor Ort. Ich kann hier gerne noch ein wenig tauschen, mal sehen wie lange der Großadmiral das mitmacht. Bei Axum sieht man übrigens auch Äthiopien kommen, hier habe ich vergessen eine Straße über den Fluss zu setzen. Dort werden also vermutlich Pferde und Edelsteine geplündert, im schlimmsten Fall könnte sogar Axum wieder fallen. Naja da komme ich dann zurück, wenn es die Zeit zulässt.
Bei Texcoco kappt noktor alle Straßen und gibt auch schon von sich Tlaxcala auf??? Naja dann lass ich mich nicht zweimal bitten. Ohne Brücken nach Teno dürften hier auch alle Einheiten recht sicher sein.
China hält sich zurück und auch Noktor nimmt nur einen Späher raus. Dazu werden die Friedensangebote aus China langsam billiger.
Bei Joseppsburg ziehe ich mich wieder zurück und bin bereit für den nächsten Gegenschlag, sollte China wieder vorrücken.
Dafür bringe ich mich bei Axum in Stellung um Äthiopien zu erwarten.
Bei Tlaxcala rücke ich vor und auch die Stadt sollte nächste Runde fallen. Er hat genug vor Ort um einen Ritter rauszunehmen, aber das war es dann mit der Stadt. Die Armbrust vor Tlaxcala gibt uns sogar Einfluss bei Hami
China wird sich nicht trauen, die Azteken sitzen dann mit ihren zwei Städten da und warten auf (Deine) Artillerie, das Spiel ist jetzt (endgültig) durch.
Ich glaube auch noktor war noch der härteste Brocken, der zu knacken war. Im Faden wollten er und auch der Großadmiral sogar schon kapitulieren. Admiral und xist haben aber noch Lust.
Übrigens vielen Dank für die großartige Unterstützung hier in dieser Story, wir haben hier inzwischen sogar mehr Hits als Raupes Story unter Geiern
In dieser Runde haben wir endlich komplett unsere Ehre durchentwickelt
Mit der Berufsarmee ändert sich jetzt ein wenig im Reich, dazu verdienen wir jetzt endlich richtig Geld im Krieg. Der Krieg begann in Äthiopien und torqueror erhält auch die Ehre der erste zu sein, der uns nun im Krieg finanziert. Denn genau passend rückt er bei Axum vor.
Diese Armbrust spielt die ersten 18 Ehregold ein. Er kann hier die Edelsteine beide plündern, ich werde ihn hier jetzt danach aber auch wieder vertreiben.
Bei Joseppsburg rückt der Großadmiral wieder etwas vor und das trotz Unzufriedenheit. Naja ich will nicht so sein und erlöse einen unzufriedenen Ritter. Ansonsten warte ich gerade wieder das er erneut kommt.
Bei Tlaxcala wird diese Runde kurzer Prozess gemacht, Teno ist jetzt allerdings zu stark verteidigt und es warten dort ekelig moderne Einheiten. Da geht es also weiter, wenn unser Militär der selben Einheitengeneration entspricht.
Mit der Berufsarmee gibt es jetzt überall auch endlich die EP-Gebäude, dazu werden reichlich Katapulte zu Triboken und dürften nächste Runde als Kanonen auch Raupe wieder beeindrucken. Die Pike muss noch ein wenig warten unsere zwei Pferde sind bei Axum doch akut gefährdet.
Für alle Wunderfanatiker hier noch eine nette Übersicht was noch alles zu haben wäre, z.B. Stonehenge wurde immer noch nicht erbaut. Generell sind Wunder hier ja überbewertet Wir haben nur die Pyramiden gebaut (weil sie fast genau so teuer sind wie zwei BTs) und Macchu über einen GI. Im ganzen Spiel habe ich also quasi keine Produktion in Wundern verschwendet.