Seite 345 von 346 ErsteErste ... 245295335341342343344345346 LetzteLetzte
Ergebnis 5.161 bis 5.175 von 5177

Thema: Ich habe eine Frage

  1. #5161
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    11.866
    Ich hab in der Hauptstadt das hier vom Fruchtbarkeitskult:
    Ist nicht schlecht aber auch nicht exterm. Hab aber auch nicht voll drauf optimiert oder so...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (441,2 KB, 130x aufgerufen)
    Meine Stories:
    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #5162
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Leendahl
    Beiträge
    2.703
    Der Ertrag eines Kults sollte unabhängig davon sein, ob eine Stadt Hauptstadt oder nicht. 6 für 2 ist glaube ich noch wie früher, aber echt mega stark

  3. #5163
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
    Registriert seit
    20.05.16
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    5.094
    Es skaliert halt mit den weltweiten resourcen und ist nicht direkt mit der stadt verknüpft. In meinem Spiel mit einem riesigen Reich sind doe Zahlen auch absurd hoch.
    Vielleicht kann man sich das so vorstellen, dass man im kult untereinander auch was an die anderen Städte abgibt

  4. #5164
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
    Registriert seit
    08.01.07
    Beiträge
    3.860
    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Das scheint mir auch zu billig.
    Kannst du bitte noch ein Bild mit Mouseover vom Heroenkult zeigen?

    Ich würde sagen, das liegt vor allem daran, dass dein Spiel halt längst gewonnen ist (ein generelles Problem bei Civ und insbesondere PAE) und ich vermute du spielst hier auf einer ziemlich schnellen Spielgeschwindigkeit, wenn du in R380 schon so ein Riesenreich hast und an Berufssoldaten forschst? Auf der Geschwindigkeit kosten Gebäude halt viel weniger.
    Das stimmt natürlich - das Spiel ist schon recht weit fortgeschritten - aber andererseits kommen die Römerstraßen erst jetzt, und das Rangsystem kannte ich auch noch nicht, da wollte ich noch nicht abbrechen; und irgendwann will ich in PAE gern auch mal einen Siegbildschirm sehen.

    Die Spielgeschwindigkeit ist Normal auf der klassischen PAE-Europa-Large-Karte. Die Produktionskosten wären auf Episch natürlich höher; aber eben auch die Forschungskosten, so dass es auch länger dauern würde, bis neue Gebäude freigeschaltet würden. Insofern löst das das Problem nicht. Und auf Episch will ich PAE - anders als BtS - nicht spielen, weil mir das insgesamt einfach zu lang dauert. Ich spiele ja jetzt schon fast zwei Monate an dem Spiel.

    Zu den Kulten:

    Fruchtbarkeitskult: 17 , 9

    Heroenkult: 6 , 3

    Das finde ich durchaus in Ordnung, hier sind auch die Kosten etwas höher als beim Fruchtbarkeitskult. Schlecht finde ich die Erträge aber auch nicht, gerade wenn man bedenkt, dass es in PAE inzwischen recht viele Gebäude gibt, die Produktion bonifizieren.
    Bild

    Kybele-Kult: 7 , 7 , 7

    Den Kybele-Kult habe ich nicht systematisch verbreitet; wahrscheinlich hätte ich insgesamt noch deutlich bessere Erträge erzielen können, wenn ich vorrangig Getreideressourcen verbreitet hätte. Aber auch so ist er eigentlich nicht schlecht; die geringen Kosten macht er locker wett.
    Bild

    Hellenismus: 6 , 3

    Für Römer eher ein schwacher Kult; Silber und Marmor sind nicht vermehrbar, und auf Glaswaren habe ich kaum Zugriff. Für die vergleichsweise wenigen Kultressourcen wirft er aber doch ein bisschen was ab; wenn man Glas selbst herstellen kann, könnte er durchaus recht interessant werden.
    Bild

    Kosmogonie: 18 , 9

    Den Kult finde ich wiederum ziemlich krass; der Forschungsausstoß ist ziemlich beeindruckend, und die Kosten sind auch nicht besonders hoch. Man könnte höchstens gegen ihn einwenden, dass es gar nicht mehr all zu lang dauert, bis Forschung in PAE eher negativ wird, wenn das Dunkle Zeitalter naht... also vielleicht doch nicht zu weit verbreiten...?
    Bild

    (Vindelici stellt übrigens den aktuellen Olympiasieger, deswegen sind die Kosten dort überall bei 0)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #5165
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Danke für den Überblick über verschiedene Kulte.
    Bestätigt den Eindruck, das man da wohl nochmal über das Balancing der Kulte nachdenken sollte.
    Insbesondere würde mich interessieren wie die stark unterschiedlichen Kosten zustande kommen.

    Hab PAE glaube ich auch noch nie bis zum Siegbildschirm gespielt, oder bis ins dunkle Zeitalter. Da will man ja in der Tat eigentlich lieber nix mehr forschen hab ich auch den Eindruck.

  6. #5166
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    11.866
    Ich hab mich mit den Erträgen der Kulte nie so beschäftigt. Die sind einfach immer so nebenbei im Spiel gewesen. Nur Fruchtbarkeitskult mach ich möglichst überall...
    Wär schon gut, wenn ihr Multiplayer Rechenfüchse das mal auf Mächtigkeit/Sinnhaftigkeit überprüft


    Früher war dunkles Zeitalter tatsächlich "dunkel". Es gab bei jedem weiteren Zeitalter (was sehr schnell ging, weil wenig Forschungskosten) -1Glück und -1Gesundheit in allen Städten... da ist das Spiel dann zwangsweise vor die Wand gefahren. Man musste die Forschung schon weit vorher auf 0 stellen.

    Heutzutage, schon seit einigen PAE Versionen, ist es aber egal. Da passiert garnix mehr beim dunklen Zeitalter...
    Meine Stories:
    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #5167
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.06.19
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    566
    Hallo liebe Community,

    nach längerer Abwesenheit habe ich wieder zu PAE gefunden. Aktuell spiele ich das Rise of Rome III-Szenario als Ägypten und bin in Runde 1.000. Dabei nerven mich die Rundenwechsel von ca. 4-5 Minuten massiv.

    Was mich zu meiner Frage führt: Es gibt doch den 8GB-Patch, der auch in der PAE-Mod enthalten ist. Was muß ich tun, um den zu aktivieren?

    In der Readme steht was von Überschreiben der CIV.exe mit der exe-Datei der Mod. Bevor ich das tue, wollte ich lieber noch mal nachfragen.

    Schöne Grüße
    Barcas

  8. #5168
    Registrierter Benutzer Avatar von RuIm
    Registriert seit
    19.08.22
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    13
    Hallo, auch ich glänzte für eine geraume Zeit mit Abstinenz von PAE´!

    Habe mir die neueste Version herunter geladen und installiert und gleich einmal angespielt .
    Läuft bisher super, obwohl ich eine Zeit brauchte um wieder "rein zu kommen".
    Die Erneuerungen/Erweiterungen/Änderungen usw. gefallen mir sehr gut - Stichwort IAIAAA .

    Dennoch habe ich ein kleines Problem, liegt nicht an PAE VI sondern an mir
    und zwar folgendes, in der Nähe einer meiner Städte (im eigenen Kulturbereich) liegt eine kleine Insel (1x1) auf der es eine Ressource gibt. Meine Frage, "wie komme ich an die heran? Eine Mine brachte nicht wirklich etwas!".

    An dieser auch gleich ein echt großes Lob an Pie, wenn ich CIV spiele dann "nur" PAE!

  9. #5169
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.745
    Das Problem bei einer 1 Feldinsel ist der Anschluß ans Handelsnetz, wie er durch einen Fluss oder eine Stadt entsteht.
    Bei PAE darf man enger siedeln. Du kannst eine Stadt auf der Insel bauen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  10. #5170
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.690
    Alternativ sind Festungen auch Hafen und Ressourcenanschluss.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  11. #5171
    Registrierter Benutzer Avatar von RuIm
    Registriert seit
    19.08.22
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    13
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Alternativ sind Festungen auch Hafen und Ressourcenanschluss.
    Perfekt, eine Festung war die Lösung, also die ich im Gegensatz zu einer Stadt bevorzugte!
    Danke

  12. #5172
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.06.19
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    566
    Ich habe den Patch nun doch ausprobiert und in dem "Patch-Fenster" die CIV.EXE geöffnet. Es kam zwar die Meldung, dass der Patch erfolgreich installiert wurde ABER die Rundenzeiten liegen immer noch bei 5+ Minuten.

    Das ist mega-schade. Das Szenario ist toll und gern würde ich ganz Nordafrika erobern aber mit ca. 5-6 Minuten je Rundenwechsel ist mir das zu langsam.

    Grüße
    Barcas

  13. #5173
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    11.866
    Zitat Zitat von Barcas Beitrag anzeigen
    Das Szenario ist toll und gern würde ich ganz Nordafrika erobern aber mit ca. 5-6 Minuten je Rundenwechsel ist mir das zu langsam.
    Na, dann spiel mal die Eurasia XXXL... da geht es auch mal 10-15 Minuten
    Meine Stories:
    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  14. #5174
    Registrierter Benutzer Avatar von RuIm
    Registriert seit
    19.08.22
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    13

    Rundenzeit

    Also bei mir ist die Rundenzeit d.z. auch so bei 5-7min, gefühlt natürlich länger
    Aber so habe ich zumindest die Zeit, auch wenn auf der Karte nicht vorhanden, mir einen Kaffee Emoticon: kaffee zu machen!
    Civilization? Nein Danke! Ich spiele nur PAE :)

    Pie’s Ancient Europe
    Die Beste Modifikation für Civilization IV!

  15. #5175
    Registrierter Benutzer Avatar von RuIm
    Registriert seit
    19.08.22
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    13
    Hallo, noch eine Frage. Kann man die Monatsnamen ändern? Also wenn eine Runde 1 Monat ist und der Monat z.Bsp. August ist will ich, da "Hekatombaion" stehen haben!

    Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Attic_calendar
    Civilization? Nein Danke! Ich spiele nur PAE :)

    Pie’s Ancient Europe
    Die Beste Modifikation für Civilization IV!

Seite 345 von 346 ErsteErste ... 245295335341342343344345346 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •