Wie kriegt man "Barren"? Ich habe sie bisher immer nur importiert. Um die Einheiten upzugraden. Mit Kriegswährung.
Wie kriegt man "Barren"? Ich habe sie bisher immer nur importiert. Um die Einheiten upzugraden. Mit Kriegswährung.
Gib nicht alles gleich für XBD's und Glitter aus!
Du meinst Eisen-/Stahlbarren? Eisenverhüttung-Modernisierung.
@PCGamer: danke, & welchen Startbonus suchst du dir aus?
Ich nehme eigentlich immer den Einfluss, weil ich große Regionen möchte.
Gib nicht alles gleich für XBD's und Glitter aus!
Ebenso, wobei für die höheren Schwierigkeitsgrade wohl Kultur oder Produktion sinnvoller sind.
Demnächst soll es Simultan-MP geben.
Leider bin ich kein mp spieler. ich mag das nicht. Ich spiele lieber alleine.
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Bei meinen 2-3 Lieblingsyoutubern kommt Millennia inzwischen unter allen Newcomern am besten weg. Hier anscheinend nicht so?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Ich hoffe inständig, das kleine Entwicklerstudio wird nicht zum Opfer der Paradox-Probleme und nötigen Veränderungen, die da womöglich lauten: "Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren und die liegen nicht bei einer weiteren Civ-Konkurrenz". Siehe auch: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9390005
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
ja, wäre sehr schade. wer weiß welche köstlichkeiten millennia 2 oder 3 hervorbringen könnte. wenn es erstmal seinen platz gefunden hat
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Morgen (am 12. November) wird ein großes Update veröffentlicht. Wenn ich es richtig verstanden habe, wird damit auch für die Vanilla-Version Uran als Energiequelle im 8. Zeitalter freigeschaltet, inklusive der Option, mit dem Manhattan-Projekt Atomwaffen zur Verfügung zu haben. Gleichzeitig wird das DLC Atomic Ambitions freigeschaltet, mit zwei alternativen Zeitaltern. So kann wohl schon im siebten Zeitalter mit dem "Age of Atom" ein früherer Zugriff auf Uran erfolgen, mit allen Vor- und Nachteilen dieser Energiequelle. Und mit dem DLC gibt es nach der Erforschung des Manhattan-Projektes im 8. Zeitalter einen DEFCON-Zähler, der bei zu vielen kriegerischen Aktionen (und wenn ich es richtig deute auch bei weltweiter atomarer Aufrüstung) runterzählt und bei DEFCON 1 einen Atomkrieg unausweichlich macht. Was dann wohl direkt zum zweiten alternativen Zeitalter führt, dem "Age of Wasteland", im neunten Zeitalter, welches dann auch das letzte im Spiel sein wird. Dabei soll es sich um ein post-apokalytisches Zeitalter handeln, in dem derjenige gewinnt, der es schafft, seine Bevölkerungsgröße auf den Stand von vor der Katastrophe zu bringen. Oder wer selbst dann noch auf Zerstörung setzt und alle verbleibenden Nationen besiegt.
Gerade dieses "Age of Wasteland" klingt ganz cool, finde ich, wobei es nicht unbedingt meiner Spielweise entspricht, es herbeizuführen ... Ich bin jedenfalls sehr gespannt.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
In den nächsten 3 Tagen (Wochenende ) kann man Millennia auf Steam gratis testen. Und es ist um die Hälfte rabattiert.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Ich halte Millennia dafür verpflichtet, in ihrer ersten Version, dauernd DLC's und Add-On's zu liefern.
Ansonsten wäre der Wiederspielwert für mich kaum gegeben. Im Gegensatz zu den verschiedenen Zivilisationen in Civilization.
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Ist jemandem bekannt, ob es einen Worldbuilder (o. ä.) geben wird oder bereits gibt?
Nicht das ich wüsste.
Mit den beiden DLCs gabs natürlich auch wieder zig neue Errungenschaften, die ich jetzt in zwei Partien (mit diversen Abspaltungen) geholt habe. Die nervigste allerdings, einen nuklearen Vergeltungsschlag ausführen, nachdem man von der KI nuklear angegriffen worden ist, habe ich durch schwierigste KI und kleinste Karte und Start im entsprechenden Zeitalter erreicht... und dennoch dauerte es Stunden, bis die KI endlich Atomwaffen gebaut hat.
Hier ein paar Impressionen des Atom-DLCs:
Ähnlich zu diversen Kalte-Krieg-Filmen, wo dann überall A-Bomben explodieren, wird dieses Krisenzeitalter eingeläutet:
Es bleibt nur eine Wüstenlandschaft (Wasteland) übrig. Bis auf die Hauptstädte der Regionen sind alle anderen Städte und Vasallen zerstört. Fast alles ist radioaktiv verseucht und die Bevölkerung ist stark dezimiert (anderer Save-Übergang, daher sieht das nächste Bild von der Landschaft her anders aus.)
Ziel in der Age of Wasteland ist es dann, die Bevölkerung wieder zu erhöhen. Ging ohne Probleme.
Normalerweise kann man nur mit Bombern oder U-Booten die Atomwaffen losschicken. Die Alternative ist die Kulturpower ICBM, die doppelt so teuer ist (50 statt nur 25 Sprengköpfe), dafür überall landen kann.
Was ich schon seit meinem ersten guten Strategiespiel (Space Empires 4) in allen Civ-artigen Spielen gerne mal sehen würde. Z.T. kamen diese Ideen aus dem Gedanken heraus, die Schwächen bestimmter KIs zu erkennen und zu verbessern..
Im laufenden Spiel jederzeit eine NPC-Rasse übernehmen können, z.B. eine schwache Civ übernehmen und versuchen, damit noch zu gewinnen.
Spiel ohne menschlichen Spieler für einige Zeit, später dann eine NPC-Rasse übernehmen und damit in einer Art zufälligem "Szenario" weiterspielen können.
Möglichkeit, ohne NPCs spielen zu können, friedliche Expansion und Erkundung..
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