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Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #511
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Einen Vorstand einer KG zu erhalten ist neu.

    Man bekommt den Vorstand ja nur, wenn die KG schon gegründet ist, oder geht das auch nachträglich?
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
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  2. #512
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    Spion 1 findet nichts großes.
    Der Kanonen/Chokostack hat sich nicht bewegt.

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    Spion 2 hingegen einen kleinen Stack Chokos.

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    Ich will es - unter andere, da Miro nächste Runde MG hat - nicht riskiere, stehen zu bleiben und zu bombardieren.
    Mit Katas gegen Stadtmauer und Schloss lohnt es sich auch nicht.

    Ich haue also die Katas drauf.

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    War teuer, aber tatsächlich ein relativ sicherer Erfolg.

    Es bleibt sehr wenig stehen.

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    Dies macht diese Entscheidung etwas einfacher.
    Cumae steht blöd, hätte ich eigentlich schon abreißen sollen, als ich es von Rick erobert habe.
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  3. #513
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    Und der Kulturrückzug ist auch ganz schön.
    Hier gibt es diesen unschönen Stack an Kollateralschaden verursacher - und meine Ritter sind eigentlich veraltet.

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    Ich greife hier von Süden an.
    So kann zwar die Wache von Rom einen Gegenangriff durchführen, aber das ist mir lieber als die Wache von Medialanum.
    Ich habe immer noch die Drohung meiner Flotte in Royal Valley.

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    Meine Ritter können fast alles überrennen. Es bleibt 1 Katapult und 2 Streitwägen übrig.
    Am Ende ziehe ich nach kurzem überlegen noch die 4 übrig gebliebenden Musketen hinzu.
    Macht einen Gegenangriff von Miro etwas teuerer, so könnten die Ritter entkommen.
    Kann aber schief gehen.

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    Cumae war blutig.
    Gerade da ich auch etwas Pech bei den Grenadieren hatte, finde ich.

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    Hier hingegen ?
    Noch ein grandiöser Sieg.
    Ich musste 2 Kanonen und 4 Ritter überwinden, hatte aber immer mindestens 50% - gegen die Kanonen. Die Ritter hatten schon 69%.
    Chokos auf freiem Feld gegen Kampf2 Ritter ?
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  4. #514
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    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Einen Vorstand einer KG zu erhalten ist neu.

    Man bekommt den Vorstand ja nur, wenn die KG schon gegründet ist, oder geht das auch nachträglich?
    Das ist eine der interessanten CtH Änderungen.
    Jeder erhält mit dem Erforschung der entsprechenden Tech einen Vorstand.
    Verbreiten geht erst mit dem HQ und ohne HQ lohnen sich die meisten KG eher weniger.
    Man will also eigentlich immer noch die KG gründen, aber man kann im Zweifel Schlüsselstädte stärken.
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  5. #515
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    Danke. Interessant
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
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  6. #516
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    Na Bumm! Hätte nicht geglaubt, dass der Krieg nochmals heiß wird. Ist ja gut gelaufen.
    Die Stadt kannst du gut auf 8 der bisherigen Position neu gründen, auf dem Hügel hinterm Fluss. Gegen MGs wird es dann sehr schwierig. Wie ist der weiter Plan?
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  7. #517
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    Also ich hatte eher an 1 gedacht. Kein Fluss, aber Hügel.

    Ich habe jetzt ein paar Panzerschiffe gepeitscht.
    Je nach dem, wie Miro zieht und was die Spione aufdecken würde ich wohl noch etwas sammeln und dann weiter ziehen.
    Stadtangriff Kanonen sind relativ effektiv gegen MG, solange diese direkt verteidigen.

    Forschungstechnisch bin ich noch unsicher.
    Eisenbahn auf dem Weg zu Zerstörern und für Eisenbahn (und MG) Oder lieber Fließband für Fabriken.
    Oder gleich auf wissenschaftliche Methoden und die ganzen Boni abstauben ?
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  8. #518
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    Also 1 finde ich nicht gut, entweder auf 8 oder vielleicht sogar 2 Städte reinquetschen. Mit CreCon gewinnst du jeden Kulturkampf.
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  9. #519
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    2 Städte würde wieder 1 bedeuten.
    Tatsächlich würde ich wohl auch 9 8 vorziehen, da ich dann die Flussbiegung habe und keinen Hügel vor der Stadt.
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  10. #520
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    Gegenschlag war nicht so schön, ich hatte Verluste, aber die Ritterexpedition war trotzdem erfolreich.
    3 Ritter und 3 Musketen hier.
    Die 4. Muskete jetzt in dieser Runde, die kam nicht zeitig weg.
    Dafür nochmal 1 Ritter, 2 Chokos und ein Kata entfernt ?

    Und die Stadtgründung hier.

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    Kurze Übersicht über Foschungsdauer für verschiedenen Techs.
    Ich bin aktuell bei ~ 2:1, also darf man fast 50% aufaddieren.

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    Hier durfte ich eine Galeere versenken. Dafür sind die Karavellen in den niederländischen Gewässern doch gut, oder ?

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    Man sieht tatsächlich einen Knick bei Miro.

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    Demo ist wieder ganz in Ordnung.
    Ich habe mich jetzt für Fließband und Fabriken entschieden. Die 250 (+ 150 KKW) sind einiges, sollten aber in den wichtigen Städten schnell stehen. Und sich so schnell rentieren.

    Pentagon scheint in meinen Augen auch eine gute Idee für den GI zu sein.

    Leider ohne Bilder habe ich diese Runde Miro 2 Seeschlachten angeboten.
    Dessen Linienschiffe fliehen vor meinen Panzerschiffen.
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  11. #521
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    Wenn du noch Crecon gut verbreitest, schaut das ja wieder ganz gut aus! Nahrungsführender und Fin macht sich jetzt halt stark bemerkbar.
    Mich würde tatsächlich der Kulturgraph interessieren und wieviel Kultur du aktuell machst. Man darf doch in Kriegszeiten nicht auf die hohen Künste vergessen.
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  12. #522
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    Also seit dem Krieg ist mein Kulturaustoß um 200 gestiegen ?
    Ich meine, ich habe in 4 Städte verbreitet.

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    Mit dem Abriss von Cumae habe ich Miro überholt.
    Überraschender Weise scheine ich mit Cumae genau den Rundeaustoß "vernichtet" zu haben ?
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