Ich glaube, eine Sache, die (auch bei Iero?) ein bisschen in Vergessenheit geraten ist, ist der Pfad-Bonus: Bis zu dreimal, wenn der Narr verfehlt wird, kriegt er +1 Schaden auf Nahkampfangriffe und +2 aufs Finale, bis zum nächsten Einsatz von Finale. Das geht hier in der Kombination mit der Duellantin, die ebenso immer ausweichen möchte, ein bisschen unter, aber den Narren als Hauptschadenquelle nutzen ist definitiv möglich.