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Thema: 95 Zwei von Dreizehn

  1. #151
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  2. #152
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    Der Späher ist da relativ sicher, stören wir Dulland doch noch 8 Runden.
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  3. #153
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    Endlich ist ein Siedler im Bau. So spät war ich damit im PB glaub noch nicht dran.

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    Bei Dullland war ich ein wenig neugierig, geh davon aus, dass im Süden genauso Ozean ist wie bei uns. Aber der Späher kann nach Meeresgetier schauen, das ich entsprechend symmetrisch bei uns erwarten würde.

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    Der Krieger findet erstmal nur Landgetier.

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  4. #154
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    Die Farm spart eine Runde beim Siedler

    Finisterre bei Dullland. Bin wieder das eine Feld zurückgezogen, die Halbinsel ist barbfrei und wir sollten sicher heilen können.

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  5. #155
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    Erst den Mais/Silber Standort, oder ?
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  6. #156
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    Ich hätte jetzt erst neben der HS gegründet, um direkt ein ausgebautes Feld abgeben zu können.

  7. #157
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    Direkt neben HS scheint mir aber eher eine Füllstadt zu sein.
    Keine eigenen Ressourcen ?
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  8. #158
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    Das stimmt, aber dafür schnell am Start. Müsste man mal anspielen bis die dritte Stadt steht.

    Überschlägig:
    Die südliche Stadt hat direkt HW. Also 4 dank PRO. Mit nem 5/1 Feld wächst die Stadt in 5 Runden auf Pop 2. Dann gibt's 8 kombinierte /. BT in 8R z.B.
    Die Maisstadt kann dafür den BT gut beschäftigen.

  9. #159
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    Da ist echt so garnix im Wasser, das wir vergründen könnten.

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  10. #160
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    Also Küstenstädte sind nicht per se schlecht, aber auch kein unbedingtes muss.

    Und südlicher Küstenstadt erst können wir machen.
    Machen wir dann in der HS gleich mit dem 2. Siedler weiter ?
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  11. #161
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    Bronze braucht ja noch ne Weile und viel mehr Felder zu belegen gibt's nicht, also gerne noch nen Siedler.

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