Seite 14 von 16 ErsteErste ... 410111213141516 LetzteLetzte
Ergebnis 196 bis 210 von 239

Thema: 94 Papa ante Portas

  1. #196
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Gab mal wieder nett Nahrung, die Hyänen im Westen sind wirklich komplett aus der Sicht verschwunden, den Jäger also nächste Runde vll. wieder 3-6 falls ihm nichts vor die Nase läuft.
    Im Südosten wurde der Hügelläufer leider wieder auf 1,8 runter gehaun, daher würde ich da defensiv bleiben und nur einmal nach Süden schauen und wieder zurück. Siedler und BT's auf Wild-6 versammeln. Die eine Leerrunde des BT lässt sich nicht vermeiden. Ob man dann in der Folgerunde die BT auf Wild 3 neben den Siedler ziehen kann, muss der Jäger mit nem Blick nach Süden auskundschaften.

    Bild

    Xist hat letzte Runde auch seine 4. Stadt gegründet.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #197
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.767
    Wir können das Lager auch einfach auf Wild-6 bauen, dann ist die Stadt ne Runde schneller am Handelsnetz.

    Orakel in der HS angefangen.

    Bild

    Hadru baut jetzt an nem Kultisten, oder hast du da andere Pläne?

    Bild

    Der Westjäger sieht ne Hyäne und könnte befördert werden.

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #198
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Hadru soll nach Wachstum auf 3 nen BT bauen, bzw. sogar 2. Daher jetzt kein Kultist ( würden dann nur verfallen) sondern Forschung (hab ich so geändert). Utica wird den Kultisten für Stadt 6 bauen.

    Wenn der Jägerspähzug nächste Runde im Südosten kein Tier zeigt, können die BT ja sicher auf Wild-3 gehen, ansonsten ist Lager auf Wild 6 eine Alternative, stimmt. Das kann aber ja auch erst in der Runde der Stadtgründung angefangen werden. Lieber wäre mir Wild 3, da es dann in Sachen Silber die ein oder andere BT-Laufrunde sparen wird (belegt werden beide Felder mit Lager so oder so nicht).

  4. #199
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Diese Runde leider etwas Kampfpech.
    Im Westen bekommt unser Jäger bei 0,0 % von der Hyäne 3 Treffer ab und bekommt nur 4 Nahrung, 6 hätte das Wachstum um 1 Runde verkürzt.
    Hab auf Wald 3 befördert und in die Kultur zurückgezogen.

    Bild

    Noch schlimmer im Südwesten. Auch da gibt es 3 Treffer bei 99,9 % und die Hyäne flieht ausgerechnet auf das Silberfeld. Hätte vielleicht ohne Fernangriff angreifen sollen um aufwischen zu können, aber dass die Hyäne flieht und dann ausgerechnet dahin, damit hab ich halt nicht gerechnet. Typisches Problem in PAE, man wird immer wieder überrascht.
    Daher alles auf das Gründungsfeld gezogen.

    Bild
    Bild

    Rob hat diese Runde seine 4. Stadt gegründet.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #200
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Mit Gründung unserer 4. Stadt treffen wir unseren östlichen Nachbarn und vereinbaren offene Grenzen.

    Bild

    Im Westen läuft uns auch die 2. Hyäne vor die Nase, kann aber fliehen. Hab den Jäger auf 9 gezogen.
    Falls ihm nicht nochmal was vor den Speer läuft, soll er mal wieder Richtung Utica gehen, das könnte Jagdnahrung besser gebrauchen nachdem Hadru jetzt Pop 3 erreicht hat.

    Bild

    Cartenna übernimmt erstmal für geraume Zeit das Wild.
    Hab das Lager auf Wild 6 gebaut und durch den schnellen Anschluss ans Handelsnetz meinen Plan gegenüber dem Test geändert, indem ich erst den Gerber vor dem Fischerboot baue. Scheint mir sinnvoll, da der Gerber den gleichen Kommerz gibt wie Muschel (mit Süßwassersee-Belegung stattdessen), aber noch zusätzlich nen Hammer und schneller steht.

    Bild

    Südlich von Cartenna aktuell keine Tiere zu sehen, die BT sollen nächste Runde beide auf das Silber.
    Forschung wird nächste Runde nach Bau des Orakels für einige Runden auf 100% gestellt.

    Bild

    Demo:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von shade (06. November 2024 um 23:10 Uhr)

  6. #201
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.767
    Schaut weiterhin alles gut aus

    Wie stehen unsere Chancen auf AHW zu den Nachbarn?

  7. #202
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Weiß nicht genau, aber Handelswege über Küste / Ozean kommt ja erst mit Handelsschiffen / Magnetkompass und wird glaube ich auch durch abdunkeln der Karte verhindert? Straßen zu den KI-Nachbarn bauen sehe ich auch nicht so bald, außerdem haben die wenig Städte, für 1-2 lohnt sich das nicht. Von daher würde ich sagen, bis AHW nen Thema werden dauert es noch ne Weile.

    Der Handel mit Händlern ist schon eher ein Thema.
    Im Test hatte ich ja wie auf den Bildern zu sehen, ab ca. R142 die Seidenstraße in Karthago angefangen. Seide gibt es ja nicht auf der Karte und Failgold wäre ja durchaus ein guter Trost. Mit unseren frühen Schiffen können wir dann auch schon früher effektiver handeln. Diese frühen Schiffe sollen uns natürlich auch Sizilien und Sardinien sichern. Korsika und Balearen wären vermutlich etwas zu gierig und würden Xist und Hubi zu sehr verärgern.

    Wie siehst du das (Seidenstraße versuchen, Inseln)?

    Hab übrigens in Utica noch auf BT umgestellt.

  8. #203
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.767
    Die Seidenstraße bringt 3 Karawanen? Können wir machen.

    Wann es welche Handelswege gibt, ändert sich gefühlt dauernd muss ich nachher mal reinschauen. Ja, dunkle Küste unterbricht die, aber das sollte ja mit 2-3 Wachen lösbar sein. Und wenn da Händler pendeln eh.

    Sizilien ist natürlich karthagisches Kernland, sollen die Römer erstmal kommen. Ansonsten sind kleine Inseln in PAE eher noch schwächer als in BtS, weil man weniger kultivieren kann.

  9. #204
    Kunst am Arier Avatar von Snup
    Registriert seit
    09.12.09
    Ort
    Halle
    Beiträge
    13.045
    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Im Test hatte ich ja wie auf den Bildern zu sehen, ab ca. R142 die Seidenstraße in Karthago angefangen. Seide gibt es ja nicht auf der Karte und Failgold wäre ja durchaus ein guter Trost.
    Die Seidenstraße war doch ein Projekt, oder? Da dürfte es doch kein Failgold geben.

  10. #205
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Achso, das kann sein ja...macht es natürlich riskanter.

  11. #206
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Der Ele versperrt den Durchgang.

    Bild

    Demo sieht gut aus, nach Orakelbau (gab 56 Failgold) und 100% Forschung auch im BSP wieder vorne dabei.

    Bild

    Picca in R107 mit Stadt #5. Außerdem hatte der Hebräer vor kurzem -4 Punkte im Rundenwechsel, kann ich mir nur damit erklären, dass Picca ihm die 2. Stadt an die Grenze gesetzt und das Orakel rein gebaut hat, oder?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #207
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.767
    Prinzipiell kann man auch ne Stadt an die Barbaren verlieren oder sonstige KIs.

  13. #208
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Ja aber eher nicht zu diesem frühen Zeitpunkt, außer Tieren läuft noch nichts babarisches rum und es hat höchstwahrscheinlich auch noch keine KI eine 2. Stadt gegründet.

  14. #209
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.767
    Das Orakel gibt ja 16 Punkte. So viele seh ich bei Picca erst diese Runde. Stadt an die Grenze und Fruchtbarkeitskult?

  15. #210
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.12
    Beiträge
    1.874
    Nee Orakel gibt wie die anderen nationalen Wunder (Windofen, Palast war auch so) 12 Punkte, wir hatten letzte Runde noch 4 mehr durch Wachstum von Hadru auf 3.
    Er hat Stadt 2 in R78 gegründet, hatte in R 97 einen 12 Punkte-Anstieg und in R106 waren die -4 beim Hebräer. Kommt also hin (in der Baurunde gibt es direkt schon die ersten 2 ).

    Fruchtbarkeitskult wird er mit seinem noch stärkeren Expansionsfokus kaum wesentlich vor uns gehabt haben, wenn überhaupt.

    Nicht, dass diese Schlussfolgerung für uns aktuell irgendeine Rolle spielt, aber mir machts Spaß.
    Geändert von shade (09. November 2024 um 00:33 Uhr)

Seite 14 von 16 ErsteErste ... 410111213141516 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •