Natürlich ist llower derzeit Favorit, aber gewonnen hat er noch nicht, du hast zB den Vorteil, dass du mit deinen wenigen, großen Städten besser forschen kannst (zumindest potentiell).
Natürlich ist llower derzeit Favorit, aber gewonnen hat er noch nicht, du hast zB den Vorteil, dass du mit deinen wenigen, großen Städten besser forschen kannst (zumindest potentiell).
Desaströse Runde, meine letzten minimalen Hoffnungen, dass man doch noch mal das Blatt wenden könnte, sind nun verpufft...
Ilower killt mir mal eben alle meine drei Einheiten, zwei Musketen und ein Langschwert, alle sogar mit Generalsbonus. Das ist jetzt definitiv der Genickbruch, wenn Ilower jetzt bei uns ernst machen möchte.
Ich ziehe mich jetzt mit allem zurück und schaue mal was nun kommt.
Wir rüsten weiter, damit man kein absolutes Opfer ist, aber ich denke hier ist nun endgültig der Drops gelutscht. Sieht man auch, wenn man sich die Demo anschaut.
Wenn man sich das ansieht denkt man echt, dass man gegen ne SG 8 Gottheits-KI in der Anfangsphase spielt. Hier ziehe ich echt den Hut vor Ilower, ich weiß schon wieso er zu einen der Besten hier im Forum gehört. Ich bin aber auch mit meinem Latein am Ende, weil ich jetzt nicht soooo offensichtliche Fehler gemacht habe aus meiner Sicht. Aber das ist schon eine zwei Klassengesellschaft hier.
Weiß nicht, ob es langsam an der Zeit ist hier einen Sieg im Forum anzubieten. Auch wenn ich natürlich auch weiter spiele.
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Tja, dein Emoji-Auswahl lässt es ja schon erahnen.
Tribok, General und Joseppburg sind weg... Kurz und Schmerzlos geht es hier weiter. Da man als stolzer Azteke nicht kampflos unter geht, haben wir uns entschlossen wieder die Axt an die Stadt zu legen. Die Bewohner der Stadt tun einem echt schon leid.
Es halten fast alle Armbrüste auf die Stadt, so dass der Ritter sie einnehmen kann. Danach schießt noch die nachrückende Armbrust auf den Ritter...
Mit 4 HP überlebt er und kann dann sicher entspannt nächste Runde die Stadt wieder einnehmen. Aber lieber so, als den weiter vorrückenden Kelten. Und vielleicht bindet es doch noch ein paar Einheiten von Ilower, so dass es andere etwas entlastet. Mal schauen was der General von China bei uns alleine vor hat.
Demo:
Ich schiebe mal gleich Runde 117 hinterher, die wurde gerade gespielt.
Natürlich ist es so gekommen wie erwartet, Ilower befreit Joseppburg wieder. Gleichzeitig beißen noch 3 Armbrüste mit ins Gras. Bei uns wird ein Großer Wissi geboren und ansonsten steht Ilower jetzt deutlich offensiver vor meiner Haustür.
Das nächste Bild ist gemacht, damit man den Plan für die nächsten 1-2 Runden sehen kann.
Ich versuche mir bei den anderen Nationen ca 3-5 Pferde zu erschnorren. Der Wissi bringt gegenwärtig ca 1200 . Militärwissenschaft benötigt noch ca. 700 Kolben und Dünger dann noch mal ca 1300. Sollte ich ein paar Pferde bekommen, würde ich dann Ritter eine Runde anbauen, dann den Wissi zünden und so prod mit rüber nehmen. Artis sind zwar nett, aber jetzt heißt es erst mal das eigene Land zu sichern solange es noch geht.
Endstand:
Die Armbrust auf der Seide kann eh nicht mehr flüchten und nimmt so wenigstens noch den Ritter mit. In Teo wird nächste Runde die Stadtmauer gebaut. In Tla konnte ich die Muskete noch auf 1 Runde drücken.
Demo:
Die Kelten erforschen diese Runde Chemie, lange wird es sicher auch nicht mehr dauern, bis sie unseren Wissensvorsprung eingeholt haben, trotz knapp dreifacher Stadtanzahl.
Was soll man da sagen ... Autsch ...
So der Anfang vom Ende des glorreichen Aztekenreich ist wohl eingeläutet, ich werde aber versuchen meine Wildschweinhaut so teuer wie möglich zu verkaufen
Wir verlieren einen Ritter und eine Armbrust und Ilower rückt von beiden Seiten massiv vor. In Tla steht zum Glück schon die Stadtmauer und in Tex ist sie auf eine Runde angebaut. Außerdem wird eine Muskete in der HS fertig. Alle Anfragen nach Pferden werden angenommen außer von China, diese fordern Gold dafür. Dieses lehnen wir dankend ab. Da Teo momentan nicht angegriffen wird, verschieben wir alles in den Norden, um das unaufhaltsame etwas zu verlangsamen.
Zuerst wird der erste Ritter mit zwei Armbrüsten, Stadtbeschuss und dem dreifach für Flachland beförderten Ritter ausgeschaltet. Danach soll auch der zweite Ritter dran glauben.
Da dieser schon angeschlagen ist, reichen zwei Musketen. Leider musste ich den Jaguar-Schwerti aus der Stadt ziehen und konnte ihn auch nicht upen, da mir die Bewegungspunkte dafür fehlen.
Im Westen stelle ich mich passiv auf und baue die Stadtmauer zu ende.
Wie man an der HS sieht, habe ich meinen Wissi eingesetzt. In zwei Runden eine Kav ist mir lieber als in einer ein Ritter. Viel wird es auch nicht mehr bringen, aber gegen Armbürste sollte er ordentlich rein hauen.
Demo:
Tolle Demowerte, halt bei der falschen Nation
So quick und dirty die Runde, das Fell des Wildschweins lässt sich doch viel leichter von seiner Haut lösen
Mir rafft es wieder einiges an Material weg und im Westen wird Ilower jetzt auf Plündertour gehen nehme ich an. Der geborene Schriftsteller wird auch gleich gezündet, auch wenn es nix mehr bringt.
Killen können wir leider keine Einheit, aber ein bisschen draufhauen wollen wir dann schon.
Wir sehen, dass nicht viel passiert ist, ich denke nächste Runde sind auch meine letzten Einheiten weg. Dann kann auch endlich meine neue Kav das Licht der Welt erblicken!! Dann kann sich Ilower warm anziehen
Was China macht oder plant ist mir weiterhin ein Rätsel. Ich meine es nicht böse, aber wenn er noch was reißen möchte, dann sollte er doch jetzt zuschlagen, wo Ilower noch minimal mit mir beschäftigt ist. So wartet er einfach ab und ist dann halt als nächster oder übernächster dran. Er müsste das ja nicht mal machen um mich zu retten, aber warten bringt gegen Ilower halt schon lange nichts mehr. Aber so sei es, werde ja dann irgendwann in seiner Story nachlesen können was sein Plan war.
Demo.
Ich bin immer noch zweiter in der Prod, trotz vieler blockierter Felder, was nen Brüller
Die Zeit der Azteken geht nun flott dem Ende entgegen, wir werden in die Zange genommen.
Beide Städte sind umstellt und teilweise schon angeschlagen. Wir verlieren unseren Schwerti wie erwartet und die erste Kav erblickt das Licht der Welt! Uns wird in Teo nun doch eine Tech von einem unbekannten Spieler geklaut, ich weiß aber nicht von wem. Und das Wichtigste, China rückt jetzt doch massiv vor. Ach ne, natürlich genauso wichtig ist, dass wir tief in der Unzufriedenheit sind, da Ilower gekonnt Lux plündert und damit Deals auslaufen. 16% Kampfmalus sind das Resultat. Also gehen wir es trotzdem an.
Ziel ist noch maximal zu ärgern.
Zuerst nehmen wir den schon angeschlagenen und dreifach beförderten Ritter raus. Dafür benötigt es Muskete und Stadtbeschuss. Mehr war hier leider nicht zu holen, da Ilower geschickt seine Armbrüste durch Ritter geblockt hat.
Durch den Kill haben wir auch genug Kultur für eine weitere SoPo.
Wir nehmen aus Trotz Säkularismus, was unsere Forschung auf 290 anwachsen lässt. Wie schön wäre das gewesen, wenn nicht der Niedergang gerade eingeläutet wird...
Im nächsten Schritt versuchen wir im Weste noch eine Einheit mit in den Abgrund zu schicken.
Stadt, Ritter, zwei Armbrüste und die Kav schaffen es am Ende den Ritter raus zu nehmen. Die Kav zieht sich dann auch zurück, um nicht gleich abgeschossen zu werden.
Letzter Akt ist noch meinen verbleibenden Ritter zu upen.
Dafür lösen wir 2 BT auf und verkaufen zwei Uni´s in den belagerten Städten. Ich weiß gar nicht, ob durch das upen der Ritter trotzdem noch heilt oder nicht
Endstand:
Dank China kann es sogar sein, dass Tla noch eine Runde durchhält, aber ansonsten ist alles für das Ende vorbereitet. Zwei BT bauen noch ne Festung, wird zwar nichts mehr bringen aber trotzdem. Auch dazu noch ne Frage nur Handhabung im MP. Ist es legitim die Akademie mit ner Miene zu überbauen oder verstößt das gegen die guten Sitten im MP? Ich habe es jetzt nicht gemacht, da eh nicht mehr entscheidend, aber grundsätzlich könnte das ja relevant sein.
Demo:
Ich werde jetzt durchgereicht, die Kelten unangefochten an der Spitze.
Verbrannte Erde zu hinterlassen ist aus meiner Sicht legitim.
Diese Runde ist wieder echt was los, fangen wir mal an. Und nach all den miesen Runden wollen wir das mit was positiven beginnen, wir sind nicht mehr unzufrieden!!!!!
Ja gut, es liegt daran, dass wir eine Stadt verloren haben, aber man darf auch nicht zu kleinkariert sein in diesen Zeiten. Ist ja gerade eine sehr beliebte Formulierung
Ich wollte eigentlich schon mit der Runde anfangen, bis mir beim streifen über die Karte und den Infos am rechten Bildschirm doch noch was wesentliches ins Auge gefallen ist
Die Kelten verlieren eine Stadt (ich glaube Slow Vespa, bin mir aber bei den ganzen Namensänderungen auch nicht ganz sicher) und schließen dann Frieden mit Persien. Da offensichtlich die Uni stehen geblieben ist (sieht man auf dem Bild nicht, weil manchmal wieder der Anzeigenbug da ist) und die Stadt auch noch 10 hat, könnte ich mir vorstellen, dass Ilower Xist die Stadt gegen Frieden angeboten hat. Ich müsste noch mal in der alten Runde schauen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Stadt schon ne 20er war. Was aber scheinbar in der Stadt war ist Machu Piccu, denn das steht jetzt bei den Persern und die Kelten machen -50
Das ist mal nen Paukenschlag. Da opfert Ilower aber echt mal ne Hausnummer. Offensichtlich ist die Stadt nicht mehr zu halten gewesen. Heißt aber für mich, dass nun die ganze grüne Horde über mich herfallen wird.
Also versuchen wir noch ein paar Nadelstiche zu setzen!
Stadt und Armbrust haben eigentlich alles vorbereitet, so dass die Ritter in einem Dopplekill beide das zeitliche segnen. Leider überlebt der keltische Ritter mit 1HP während meiner ins Gras beißt. Wie hat Andi Brehme schon so richtig gesagt "haste Scheiße am Schuh haste Scheiße am Schuh". Nunja, soll es halt im Osten besser laufen.
Das tut es aber auch nicht so ganz, obwohl es am Ende sogar für die Kav ganz gut war. Den Angriff der Kav überlebt die Armbrust mit 2HP, so dass noch ein weiterer Beschuss nötig ist. Dafür kann sich die Kav noch zurück ziehen.
Endstand:
Die Armbrust im Westen kappt die Straße und zieht sich dann zurück. Nächste Runde wird die nächste Stadt fallen. Ich habe noch 10 pro Runde an China geschickt. Ich kann nichts damit anfangen mehr sinnvoll, und vielleicht kann er so noch etwas ausrichten. Nachdem aber Xist aus dem Krieg ausgestiegen ist, ist noch weniger zu holen.
Es ist einfach viel zu gut von Ilower gespielt worden. Einzig mit richtiger Diplo hätten wir alle zusammen vielleicht noch ne Chance gehabt.
So, ich möchte euch die letzten drei Runden nicht vorenthalten, also schauen wir sie uns mal an.
In Runde 122 fällt die nächste Stadt!
Tex war echt ne tolle Stadt, aber der grünen Wand konnte nichts mehr entgegen gesetzt werden.
Wir kappen die Straßen über den Fluss und ziehen uns weiter zurück. In den restlichen Städten werden Lancierer gegen die Ritter gebaut. Vom Osten kommt bisher nichts weiter grünes, da China sich Joseppburg einverleibt hat.
In Runde 123 hat das Ilower aber wieder glatt gezogen!
Als nächstes Ziel ist nun Tlaxcala dran, die Stadtmauer wird auch nichts mehr daran ändern.
Wir schießen noch unsere letzten Bolzen los!
Eventuell war es ein Fehler den Ritter 3-3 der Stadt nicht mit dem Lancier raus zu nehmen, aber dann hätte er so exponiert gestanden, dass er sicher nächste Runde weg gewesen wäre. Ein Abtauschen ist für Ilower ja vollkommen unproblematisch
Somit sind wir in der aktuellen Runde
Die Stadt wird wohl nächste Runde auch fallen. Ich habe es durchgerechnet und es hätte, wenn wir nicht deutlich mehr Schaden machen als vorhergesagt, nicht gereicht den Ritter 3 der Stadt raus zu nehmen. Deswegen zieht sich der Lancier so zurück
Wir bauen auf dem Wein der HS eine weitere Festung, ich habe aber nur noch eine Muskete um diese sinnvoll zu bemannen.
Demo:
Der Admiral will ja noch etwas spielen, weiß nicht ob er noch irgendwo eine Gewinnmöglichkeit sieht, ich wüsste keine.
Mal sehen ob Ilower dann gleich auf meine HS zieht, Notre Dame ist ja nicht ganz unattraktiv.
Ich habe ja mehrfach versucht, dich aufzumuntern, aber jetzt sieht es wirklich nicht mehr allzugut aus für die Azteken ...