Guten Abend.
Was könnte in diesen prä-apokalyptischen Zeiten besser sein als ein kleiner Ausflug in die Postapokalypse? Eben. Jetzt mal abgesehen von einer Schüssel voller Drogen und mehreren überaus attraktiven Sexualpartnern des jeweils bevorzugten Geschlechts in einem prächtigen Anwesen auf der subtropischen Privatinsel bei Vollmond.
Der Graf graft...ähmmm...greift also in die Tasten und läßt ein wenig gedankliche Weltuntergangsorgelmusik von klingonischen Komponisten ertönen.
21st Century Graf präsentiert...
...ZEEEEEEPHOOOOON
»Wir waren nicht vorbereitet auf ihr göttliches Urteil.
Wir wurden einem Test unterzogen und so ziemlich jeder...versagte einfach augenblicklich.
Ihr dunkler Mystizismus zertrümmerte ein Zeitalter der Aufklärung
Und leitete die Dämmerung des 21. Jahrhunderts ein.
Milliarden Leben waren verloren, innerhalb eines Herzschlags
In Asche verwandelt und in alle Winde verstreut.
Unsere Soldaten waren vernichtet
Aber unsere Waffen kämpften weiter
Angetrieben von einem Rätsel innerhalb der Netzwerke
Ihre überlebenden Kräfte führten einen verzweifelten Krieg gegen die Maschinen.
Wir wurden Zuschauer eines unbarmherzigen Krieges.
Jetzt ist unsere Welt ein sich ständig verändernder Albtraum
In jedem Flüstern, jedem Schatten wohnt eine Bedrohung direkt aus der Hölle.
Es gibt keinen Ruhm.
Nur das Überleben.
Erlöse uns von dieser Prüfung.
Gib uns unsere Welt zurück!
Für die Menschheit.«
Ja, da kommt doch Freude auf schon beim Intro, meine Damen und Herren
Frisch aus der Schmiede, das Coding noch warm, stürzen wir uns mal in diese Welt hinein. Gräflicherseits haben wir so ca. 30 Stündchen in die letzten beiden Demos gepackt, weil dieses Ding irgendwie gut ist. Wer W40K Gladius - Relics of War kennt, wird hier eine Menge vertrauter Dinge wiederfinden. Weil das aus derselben Schmiede stammt.
Wer es nicht kennt - selber schuld
Wat isset?
Rundenbasierte Strategie.
Was unterscheidet es von Civ?
Die Diplo. Es gibt nämlich keine. Wir lassen den ganzen Labertaschen-Weichei-Blödsinn weg und laden die Wumme durch. Was man erschießen kann, kann man womöglich auch essen. Falls nicht, kann es jedenfalls nicht mehr zurückschießen. Also erst ballern, dann keine Fragen stellen. So läuft das hier.
Warum soll das gut sein?
Weil Quake 3 auch gut war. Die KI ingame kann sich auf was Wesentliches konzentrieren. Was sie auch tut. Sie ist durchaus clever, immer für eine miese Überraschung gut, für einen backstab immer zu haben und auch ansonsten versucht so ziemlich alles hier, dem Spieler mal das Bein abzureißen und zu probieren, ob er schmeckt. Wortwörtlich.
Doch genug des Geschwätzes. Wir wählen unsere Fraktion...
Diesen Typen hier. Warum? Weil es ihn in der Demo noch nicht gab und weil er - wie der Typ, den Demo-Graf gespielt hat, die Fraktionsneigung "Menschlich" hat. Ja, hier gibt auch noch andere, das hier ist eine außerirdische Postapokalypse. Wobei die Außerirdischen hier sind, denn wir spielen auf der Erde.
Ich sage das extra dazu, weil die Bude hier so wenig nach Terra aussieht wie Italien 2045 im 3. Tiberiumkrieg
Die Fraktion hat folgende Eigenschaften:
Sollte halbwegs selbsterklärend sein. Bis auf den letzten Punkt. Wir haben keinen Schimmer, was das bedeuten soll bzw. wie das einzusetzen ist und ob es was taugt. Aber Wurst, wir werden es rausfinden. Vielleicht. Falls wir nicht vorher sterben.
Die Fraktion hat eine Hintergrundgeschichte, wie alle anderen auch.
Nun ja, das klingt etwa so romantisch wie Donald Trump nach einer Sauftour mit Christian Lindner vernünftig, aber diese Welt hat ihre eigene Art Romantik. Cthulhu würde sich hier sauwohl fühlen. Dafür steht er nicht auf subtropische Inselparadiese. Die Geschmäcker sind halt verschieden.
Das 'anything to survive' ist auch so gemeint. Das Fraktionsmotto gibt uns darüber Aufschluß:
Soweit dann zur Romantik. Aber pragmatisch ist es, das muß Der Graf dem alten Mann in der Kutte lassen. Der überhaupt keine Ähnlichkeit mit uns hat und wir haben ihn auch nicht etwa deshalb ausgewählt. Das sind alles böswillige Gerüchte