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Thema: 95 - Empirate und Hagen wirbeln Staub auf

  1. #91
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Zitat Zitat von Käsbert Beitrag anzeigen
    Kupfer liegt auf OuS vom Startsiedler
    Das wäre ziemlich elitäres Trolling vom Kartenersteller.

  2. #92
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Wir haben einen Hammer mehr beim Siedlerbau nach dem Wachstum.

    Bild

    Das wirft die ganze Planung durcheinander.

    Am Wochenende sehe ich mir mal das Micro an. Mit Holzen, Kupferanschluss und Weizen für die zweite Stadt ist der eine BT etwas überladen. Wo würdest du die zweite Stadt gründen, Empirate?

    Bild

    Für Rad -> Keramik gibt es eigentlich keine nützliche Alternative, es sei denn wir wollen eine Religion. Für den GLT fehlt eine passende Stadt und die anderen Wunder sind nicht interessant.
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  3. #93
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Keine Reli (eine ist ja schon weg), lieber direktemang auf Hüttenbau.
    GLT wäre nett, gerade mit PRO. Aber nicht wichtig. Andere Wunder sehe ich erstmal nicht, zumal der Buddhi-Gründer aufs Orakel gehen dürfte. Pyras mag ich sehr gern, aber hier ist das Land so gut - lieber siedeln.

    Zur Stadtplanung können wir ja mal ein Raster machen. Das schaue ich mir heute Abend mal genauer an. Meine Vorstellung wäre erstmal, dass London für den schnellen BT- und Siedlerbau zu wichtig ist, um jetzt schon Nahrung an "X" abgeben zu können. Holz für die Kornkammer wäre auch nett. Am Fluss bei Weizen, Steinen und Diamanten würde ich daher die 2. Stadt setzen, bei "X" dann frühestens die 3., eher die 4.

    London sollte nach dem Siedler einen weiteren BT bauen, den brauchen wir dringend.

  4. #94
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Uff. Ich finde die Stadtplanung echt schwierig. Vorläufiges Gekritzel:

    Bild


    Es ist insgesamt sehr wenig Nahrung da. Ich würde für eine Prodstadt bei a oder a* als erste Gründung plädieren. a* kann alle Hügel, Stein und Dias belegen, wenn alle erreichbaren Grasländer verfarmt werden, und kommt damit auf ziemlich ordentlich 25 Basishämmer. a ermöglicht eine weitere Gründung nördlich von a*, würde aber den Weizen teilen, das ist alles bäh.

    Eine frühe Gründung bei g (hier falsch eingezeichnet, müsste nach 4 verschoben werden, um das Land effizienter zu nutzen) und/oder x kann als Helferstadt Ressis der Hauptstadt belegen, wenn dort gepeitscht wird.

    b kann auch nach "Wolf 008" verschoben werden und wäre eine unaufregende Mischstadt, die halt den trockenen Weizen nutzt. Keine Prio.

    Alles sehr . Hast Du bessere Ideen?
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  5. #95
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Ich hatte überlegt, a auf den Hügel mit dem Bear 017 Marker zu günden. Das erlaubt eine zusätzlich Farm, wo jetzt der untere a Marker ist. Die Grasländer, die die Hauptstadt erreichen kann, würde ich nicht verfarmen für die Prodstadt. Da sollten Hütten hin.

  6. #96
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Mit Bewässerungsketten braucht a* die London-Flussgrasländer nicht mehr, aber ich sehe den Appeal der früh wachsenden Hütten.

    "Bear 017" würde allerdings ebenfalls einige Felder nicht vor Büro belegen können und bliebe daher lange bei max. 19 Basishämmern, wenn ich das richtig sehe? Und auch das nur, wenn das von London erreichbare Flussgrasland Weizen-4 verfarmt würde. Die Stadt ist später nicht so stark, lässt aber etwas mehr Flusshütten bei der HS zu.

    Wir werden bis Monarchie nicht über pop7 hinaus wachsen können, da kann die Bärenstadt noch gut alle sinnvollen Felder belegen und ist bei 16 (?) Basishämmern.

    Schwer zu entscheiden, die Bärenstadt wäre insgesamt ok für mich.

  7. #97
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Hm, man könnte auch einfach auf den Edelsteinen gründen. Das wäre eventuell noch besser.

  8. #98
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Du hast oben geschrieben, dass das Land gut ist. Das sehe ich überhaupt nicht so. Es gibt viel Grün, ja, aber wenig Nahrung und wenig Kommerz. Städte mit reinen Graslandflächen sind eher schwach. Es dauert ewig bis diese Städte und ihre Hütten aus dem Knick kommen. Von den Edelsteinen auf Tundrahügeln bin ich auch weniger begeistert. Nun gibt es durchaus ein paar brauchbare Standorte. Die sind aber recht weit weg. Insgesamt denke ich, dass reines Powersiedeln hier eher schwach ist.

    Der GLT würde das Bild deutlich aufhübschen. Die guten Standorte sind alle an der Küste und wir sind PRO. Der einzige Weg an den zu kommen, sieht mMn so aus:

    Bild

    Wir gründen eine Stadt beim Weizen und anschließend eine Küstenstadt, die den Weizen übernimmt. Die Küstenstadt peitscht den LT pop2 mit maximalem Überschuss in den GLT, dazu kommen bis zu 7 Wälder, das übliche Prozedere. Dummerweise dürfte das nicht schnell genug sein, dass uns niemand zuvorkommen kann. Wir haben dann 2 Städte mit einer geteilten Nahrungsressource und wenn der GLT nicht klappt, ist das Spiel vorbei. Solche Risiken sind mir eigentlich zuwider. Ein weiteres Problem ist, dass der GLT mit Papier veraltet. Die Umgebung sieht nach einer Wasserkarte aus und wir brauchen Papier für Galleonen.

    Alternativ könnten wir versuchen, schnell Bürokratie zu erreichen. Du hast das ja schon vorgeschlagen. Die Hauptstadt ist sehr stark. Zudem schaltet ÖV Bewässerungsstraßen frei, die wir hier dringend brauchen.

    Eventuell ist es hier klug etwas weitläufiger zu siedeln und wirklich vorrangig die starken Städte an der (Ost-)Küste zu gründen, obwohl die weit weg sind.

    Eventuell hast du noch bessere Ideen?
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  9. #99
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Jup, ich schrub ja oben auch, dass da zu viel wenig Nahrung ist. Mein erster Eindruck vom guten Land lag eher daran, wieviele Ressis da insgesamt liegen. Bei der Stadtplanung war der Eindruck dann schnell korrigiert...

    Den GLT sehe ich auch deshalb weniger, weil ich wenig beeindruckende Küstenstädte sehe. Ich würde auch zusehen, nur die starken Städte zu setzen. Büro früh anzugehen, scheint mir gut, und da liegt Gesetzgebung auf dem Weg. Wenn das nicht wegorakelt wird, hätten wir damit auch ne Reli, das wäre ja nicht grundsätzlich was Falsches.

    Auf den Dias habe ich auch überlegt. Ist nur Tundra, sind nur 2 Hämmer... und es würde einen Haufen BT-Runden sparen.
    Das ist aber auch ein starkes Kommerzfeld, das eine Stadt im Alleingang finanziert, das fand ich etwas schade, selbst bei einer Prodstadt. Würde das den Ort deutlich besser machen? Sehe ich nicht so richtig.

  10. #100
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Ich hatte überlegt auf den Edelsteinen zu gründen, weil zu wenig Nahrung da ist, um alles vernünftig zu bearbeiten. Allerding stimmt es natürlich, dass die Edelsteine ziemlich gut sind, solange wir ein niedriges happy cap haben. Würde dann den Bärenhügel bevorzugen.

  11. #101
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Situation:

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    Der BT wird wohl den Wald auf dem Kupfer in einen weiteren BT fällen, wie Empirate vorgeschlagen hat. So richtig gefällt mir das nicht, weil der neue BT für die neue Stadt ein paar Runden zu spät kommt. Aber viel besseres fällt mir auch nicht ein. Mit dem existierenden BT zum Weizen zu laufen, ist eher auch nicht besser. Eine weitere Idee wäre, zuerst die Stadt x zu gründen und dann gleich einen weiteren Siedler zu peitschen, während die x-Stadt eine Nahrungsressource übeernimmt. Leider ist es sehr schwierig in diese Stadt zeitnah eine Kornkammer zu bekommen. Sie ist also nicht sehr leistungfähig und nimmt der Hauptstadt Felder.

    Bild
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  12. #102
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Der 2. BT könnte theoretisch auch gepeitscht werden, Wiederwachstum auf pop4 mit Krieger und/oder KK-Anbau? Der 2. BT wäre in 5 Runden auf dem Weizen, 2 Runden nach Gründung. Das Kupferholz können wir auch in einen Siedler fließen lassen, den wir dafür schonmal 1 Runde einstellen.

  13. #103
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Peitschen lohnt im Moment nicht, weil wir dann 1-2 6er Felder nicht bearbeiten, Genau deshalb hatte ich die Stadt im Hinterland in Erwägung gezogen. Die könnte Felder übernehmen. Das bringt es aber auch nicht. Vermutlich müssen wir einfach in Kauf nehmen, dass der BT 3 Runden zu spät ist.

    Noch eine Frage. Sollen wir nächste Runde riskieren mit dem Krieger auf 3 zu ziehen? Wenn dahinter ein Bogi oder Bär steht, kann das übel ausgehen. Alternativ könnten der Krieger + Siedler gemeinsam ziehen. Das kostet eine Runde für die neue Stadt. In CTH greifen Barbaren Siedler/Krieger-Stacks nicht an. Oder wir könnten doch auf dem unteren a gründen. Das wäre sicher und schnell, würde aber ein Flussgrasland vergründen.

  14. #104
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    Den Krieger würde ich mit dem Siedler zusammen ziehen, das Risiko ist es nicht wert. Lieber 1 Runde Verzögerung als die Chance auf ~5! Dann kommt der BT auch weniger zu spät.

  15. #105
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Dann kommt der BT auch weniger zu spät.
    Dieses Argument überzeugt mich.

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