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Thema: 95 Zwei von Dreizehn

  1. #136
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    Bei Kontakt können wir die Spiopunkte nutzen. 4-7 ist aber auch voll ok

  2. #137
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    Auf Fischen fehlen leider 4 Kolben. Ich glaub die wären aber auch mit Fluss-GL statt Wald nicht möglich gewesen. So steht jedenfalls das AB genau passend in den Mangroven.

    Wir haben 2 Überschuss, nicht viel, aber trotzdem in den Siedler? Oder direkt mit dem Krieger wachsen.
    Direkt wachsen:
    R26 0/28 + 11, also Pop5 in R29
    Erst Siedler anbauen:
    R26 18/26 + 11, R27 3/28 --> wächst in R30 auf Pop5

    Der Krieger braucht so oder so 3 Runden, das Wachstum auf 5 aber 4 Runden. Der Siedler braucht so oder so 7 Baurunden.
    Keramik braucht 7 Runden, wenn wir noch 1-2 Kommerz finden. Also einschließlich dieser ist dem BT 8 Runden langweilig.
    Hab die Straße auf Mais angefangen. Danach auf Wald, dann weitersehen?

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    Löwen, ey...

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    Weiter auf 3, stehenbleiben oder zurück?

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  3. #138
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    Eventuell Siedler auf Pop4 ?

    Späher zurück, Wald1 und dann heilen ?
    So möchte ich nur bedingt weiter erkunden. Dann lieber stehen bleiben.

    Der BT kann erstmal Straßen bauen.
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  4. #139
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    Also wir brauchen nen Krieger für den Siedler. Nach dem Krieger ist es nur noch eine Runde zum wachsen.

    Späher zurück ist recht.

  5. #140
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    Stimmt natürlich.
    Überschuss in den Krieger, zwischendurch eine Runde Späher einschieben, damit Krieger + Wachstum passt. Danach Kriegerüberschuss in Siedler ?
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  6. #141
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    Beim Krieger gibt's 1 Hammer Überschuss, aber können wir so machen. Oder Kaserne, die bauen wir wenigstens irgendwann fertig.

  7. #142
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    Ich denke, da sparen wir mehr, wenn wir das Wachstum nicht eine Runde für den Siedler unterbrechen.

    Kaserne oder Späher einschieben ist dann egal.
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  8. #143
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    Heilen ?
    WIe hoch ist die Chance, dass Dulland den Späher weghaut ?
    Ich bin jetzt stehen geblieben.
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  9. #144
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    Heilen. Ein Späher ist keine Gefahr, der Krieger ist wichtig und könnte verlieren.

  10. #145
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    Äh, also der Späher hat gewonnen und Dullland ist KRE und Civ4 ist komisch. Oder bist du doch noch gelaufen?

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  11. #146
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    In irgendeiner Story hat mal jemand die Details des Beamens erklärt. Woran ich mich noch erinnern kann, ist, dass es immer in Richtung der nächsten Stadt geht. Und dass es ein paar Komplexitäten gibt, wie dass es Feld für Feld geht (ich glaub die Kulturausbreitung selbst schon). Ich vermute in diesem Fall lief das ungefähr so:
    - Kultur auf Späherfeld, also muss gebeamt werden, das Feld 3 ist am nächsten an eurer Stadt, also dahin.
    - Kultur auf (neuem) Späherfeld, also muss gebeamt werden, das Feld 3 ist am nächsten an eurer Stadt, also dahin.
    - Kultur auf (neuem) Späherfeld, also muss gebeamt werden, das Feld 3 ist am nächsten an eurer Stadt, also dahin.

  12. #147
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    Ich denke, Snup hat recht.
    Beweg habe ich den Späher nicht.
    War ja letzte Runde bei 0,1
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  13. #148
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    Wir brauchen 1 um Keramik in 6 Runden fertig zu bekommen. Nächste Runde geht's wieder auf den Wald.

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    Aber wir hätten natürlich gleich eine Farm bauen sollen statt der Straßen. Die bringt ja genauso viele Siedlerhämmer wie der Wald und +1. Naja, wird jetzt nachgeholt

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  14. #149
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    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    In irgendeiner Story hat mal jemand die Details des Beamens erklärt. Woran ich mich noch erinnern kann, ist, dass es immer in Richtung der nächsten Stadt geht. Und dass es ein paar Komplexitäten gibt, wie dass es Feld für Feld geht (ich glaub die Kulturausbreitung selbst schon). Ich vermute in diesem Fall lief das ungefähr so:
    - Kultur auf Späherfeld, also muss gebeamt werden, das Feld 3 ist am nächsten an eurer Stadt, also dahin.
    - Kultur auf (neuem) Späherfeld, also muss gebeamt werden, das Feld 3 ist am nächsten an eurer Stadt, also dahin.
    - Kultur auf (neuem) Späherfeld, also muss gebeamt werden, das Feld 3 ist am nächsten an eurer Stadt, also dahin.
    Das ergibt Sinn, Kultur sollte zeilenweise von links nach rechts erscheinen. Beim normalen Beamen (OG schließen z.B.) wär er auf 6 der ursprünglichen Position gelandet, weil das Feld argmin(Distanz zur eigenen Stadt + 2*Flugstrecke) gewählt wird.

    Dann jetzt heilen, oder?

  15. #150
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Der Späher wurde durch die KE gebeamt: In gerader Richtung auf eure HS zu, auf das nächstegelegene gültige Feld. Falls es dazwischen nur Wasserfelder gegeben hätte, wärt ihr wieder zuhause angekommen.
    Wenn Dulland Start und Ziel des Beamens gesehen hat, kann er dadurch eure HS anpeilen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

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