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Thema: [297] Work in Progress

  1. #16
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    16. Beitrag, 2. Seite.
    Erstmal sind wir jetzt bei einer Mehrheit fürs Teamspiel.

    Das macht Indien natürlich nochmal interessant und Marokko/Portugal entgültig in "nicht wählbar".


    Bei denen würde ich so Rom nicht bannen. Alle müssen in EV investieren, also klingt dies nicht so schlau.

    Zulu ist glaube ich klar.

    Als zweites würde ich keine Wiederworte zu den Maya geben.

    Sonst will ich einfach noch mal die Deutschen in den Raum werfen.
    Die Hanse ist mit dem Bonus eventuell etwas zu spät, aber dann auch durchaus sehr stark.


    Bei uns sehe ich Indien jetzt klar vor.
    Äthiopien eventuell als Kämpfer ? - kleinhalten und die 20% nutzen.
    Als letztes hätte ich England genommen.
    Ausweichkandidaten dann Griechen und ???
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  2. #17
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    Ich persönlich würde Deutschland nicht so hoch bewerten, da das doch recht spät kommt und erstmal Handelsrouten mit Stadtstaaten gemacht werden müssten. Normalerweise bringen ja die internen Handelsrouten oft mehr. Heißt wäre für mich nicht ausschlaggebend. Da eher der Unterhalt, der aber auch erst später richtig reinhaut.

    Deshalb wäre ich eher für einen frühen Bonus der eliminiert wird. Wenn wir bis in die Rennaissance Konkurrenzfähig bleiben, ist das schon Klasse.

    Bei uns müssen wir mal die Bans abwarten. Kann mir vorstellen, dass aus England, Griechenland, Äthiopien und Indien auf jeden Fall zwei weg kommen.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    Der Vorteil an Griechenland wäre, dass es als Blockernation zwei sehr gute frühe Einheitenklassen hat, welche bei einem eventuellen frühen Rushversuch (der Admiral und Uma lieben ja den Krieg) am besten abschreckt oder stand hält. Dahinter eine Kombination aus Indien,Äthiopien,England wäre ja auch nicht so verkehrt.
    Beim Bann von unserer Seite aus würde ich ebenfalls die Zulu´s als save ansehen und dann auch tatsächlich die Maya. Die in Ruhe gelassen im Hinterland können ordentlich abgehen, und das nicht mal erst mit Theologie. Die frühe zusätzliche Forschung kann da schon viel aus machen. Deutschland ist zwar nett, wenn man an ein paar Einheiten aus Barblagern kommt, aber das ist ja nicht kalkulierbar. Ich würde im übrigen nicht ausschließen, dass doch die Dänen wieder auf der Matte stehen, auch wenn ich trotzdem die Maya bannen würde.

  4. #19
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    Dann hier noch offiziell. Zulu und Maya bannen.
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  5. #20
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    Ich denke, Indien und Äthiopien ist klar ?
    Wenn ich das richtig verstanden habe, Äthiopien an mich als erwarteter Frontkämpfer ?
    Dies würde den Fokus dann eher auf die 20% gegen Spieler mit mehr Städten legen.
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  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    Je nachdem was wir als drittes nehmen, würde ich das so pauschal nicht sagen. Ich sehe z.B. Griechenland auch als potente Frontnation. Obwohl Äthiopien natürlich mit den 20% auch nicht verkehrt wären

  7. #22
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    Ok, Griechen sind auch raus, erübrigt sich das. Eigentlich schade drum, wenn auch verständlich

  8. #23
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    Die Griechen könnten ja die Einheiten an die Äthiopien übergeben - sind ja raus, deshalb erübrigt sich das.

    Wir haben 1 Ziv, deren Eigenschaft Kampfboni gibt. Diese sollte man deshalb an die Front senden, denke ich.

    Wen habt ihr als 3. im Kopf ?
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  9. #24
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    Hm die Gefahr mit Äthiopien an der Front ist dann sicherlich, dass der Spieler das Land nicht sichert aus Angst zu viele Städte zu haben und den Bonus zu verlieren. Denke an der Front ist Unabhängigkeit als SoPo auch gut, da damit anfangs mehr Produktion da ist und man wichtige Spots holen kann. Äthiopien kann gerne an die Front, aber dann wäre auch die heilige Stadt für die mit Äthiopien zu erwartende Religion an der Front und würde bei Verlust richtig weh tun. Daher bin ich hier noch nicht so sicher. Ggf. macht Äthiopien daher auch im Hinterland mit Tradition/Unabhängigkeit je nach Land Sinn und die Einheiten mit dem Boni können dann ja dennoch an der Front kämpfen. Ggf. werden von den anderen Spielern dann auch Einheiten an Äthiopien gegeben, um den Bonus richtig auszunutzen.

    Mit guter Reli und ordentlicher Verbreitung kommt dann auch ordentlich Gold zusammen.

    Nur als Gedanke. Wir müssen uns ja nicht sofort entscheiden. Aber ich denke, dass das hier auch eine Möglichkeit wäre. Griechen wären Klasse gewesen an der Front. Aber das ist jetzt nix geworden leider.

  10. #25
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    Kurzer Nachtrag:

    Habe mir mal die realistisch möglichen Zivs angeschaut.

    Am attraktivsten finde ich aktuell wahrscheinlich Songhai wegen dem Gold aus Barbarencamps. Da kann man ggf. auch gut zuarbeiten, dass Songhai möglichst viele abräumt mit Spähern. Später dann auch bei Stadteroberungen nette Finanzspritze. Gold kann man eigentlich nie genug haben für Upgrades etc.

    Die Spezialeinheit ist dann nicht so überragend, kommt aber im Mittelalter, wo wahrscheinlich mit den härtesten Kämpfen zu rechnen ist. Könnte damit auch and er Front solide sein und mit Unterstützung durch viele äthiopische Einheiten (mit hoffentlich Kampfboni) kann das ganz gut funktionieren.

    Die Osmanen sind ab der Rennaissance dann extrem stark mit dem Janissary und haben da direkt auch die zweite Spezialeinheit, die sehr gut zum raiden geeignet ist. Sonst haben die Osmanen nicht viel für eine landlastige Karte zu bieten. Bei einem langen Spiel aber extrem gefährlich.

    Dann die Japaner mit dem Samurai, der uns einige Generäle bringen könnte und im Mittelalter bereits kommt, wo er uns wirklich was bringen kann. Da man die Samurai dann auch schön weiterverschenken kann, sollte so die Generation großer Generäle für uns deutlich beschleunigt werden können.

    Die Kampfkraft verwundeter Einheiten ist sicher auch nicht verkehrt. Kultur aus Fischerbooten etc. ist dann abhängig davon, wie die Karte aussieht.

    Dann sind da noch die Assyrer. Eine Tech bei Eroberung von Städten ist nett. Aber erstmal muss man die Städte erobern. Der Belagerungsturm kommt wahrscheinlich zu früh, um uns viel zu bringen.

    Ich denke, dass wir alle nicht die Spieler sind, die einen frühen Rush gut ausspielen können. Daher sollten wir wohl eher auf den Showdown im Mittelalter hinarbeiten und hoffen, dass wir im Aufbau einfach besser waren und die Gegner dann ausproduzieren. Deshalb sehe ich Assyrien aktuell nicht als sinnvolle Option. Leider behält der Turm auch seine besonderen Fähigkeiten nicht nach Aufwertung...

    Da schau ich schon etwas neidisch auf die Möglichkeiten der Konkurrenz, die meines Erachtens wirklich schöne Optionen hat. Mit Azteken und Rom kann man da schon richtig schöne Legionäre basteln. Wenn dann noch die Dänen dazu kommen, wären das Megaberserker. Immerhin wird die Fähigkeit mit den Straßen nicht durch die Berserker übernommen . Auch die anderen Civs haben sehr schöne Möglichkeiten. Bin gespannt was da am Ende raus kommt. Wenn wir aber mit Äthiopien, Indien + x einen guten Aufbau hinlegen, sollten wir da eigentlich auch mithalten können.
    Geändert von torqueor (Gestern um 19:46 Uhr)

  11. #26
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    Man könnte auch überlegen Indien an die Front zu schicken und trotzdem viele Städte zu bauen. Klingt erst mal doof wengen der zusätzlichen Unzufriedenheit, aber in einem Teamspiel kann man das eher abpuffern, in späteren Verlauf ist Zufriedenheit durch Wachstum dann weniger ein Problem und man hat die Kampfelefanten am Anfang gleich an der Front, die etwas mehr aushalten.
    Aber bei der dritten Nation weiß ich ehrlich gesagt auch nicht so richtig, da haben wir beim Draft schon etwas ins Klo gegriffen. So schöne Einheitenkombis sind irgendwie nicht möglich. Also bleibt aus meiner Sicht die Frage, Risiko zb mit den Osmanen gehen, dass man bis zur Reni durchhalten muss und dann echt starke Einheiten bekommt, oder die sichere Variante mit früheren Einheiten. Schwierig

  12. #27
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    Spielen wir eigentlich mit Städte verschenken und so? Dann kann Äthiopien im Notfall z.B. Städte an Indien schenken und andersrum. Ab Größe 6 werden die Städte ja dann für Indien Zufriedenheitsneutral nehme ich an. Aber das kann je nach Kartengröße wahrscheinlich auch variieren. Da müssen wir mal schauen. Aber wenn Städte weitergegeben werden dürften, eröffnet das neue Möglichkeiten.

    Andersherum würde es aber jedes Volk mit einem frühen starken UB enorm aufwerten. Dann schenkt man eine Stadt zeitweise Äthiopien und lässt die Stele bauen z.B. oder noch schlimmer die Azteken bauen für die anderen überall schwimmende Gärten. Das ist dann wahrscheinlich doch zu scharf. Müsste aber wohl auch geklärt werden eindeutig unter welchen Umständen sowas ok ist.

    Zu dem Vorschlag mit Indien an die Front kann ich grade noch nicht viel sagen, ob und wie das realistisch machbar ist. Wenn ich Indien spiele wäre meine Idealvorstellung ein ruhiges Plätzchen zum richtig groß werden. Aber das wird es im AW wohl eh nicht geben.

  13. #28
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    Ich dachte, Städte verschenken erlaubt. - Und ich denke, UB werden dann konvertiert ? Also würde Äthiopien zwar schneller eine Reli bekommen, andere SPieler profitieren aber nicht vom UB.
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  14. #29
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    Ja die UB werden bei Stadtübernahme zu den normalen Gebäuden, das.wird leider nichts

  15. #30
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    Danke für die Aufklärung.

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