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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #496
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
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    Aber aus diesem Holz ist unser Narr nicht geschnitzt (ich glaube, Standhaftigkeit hat hier noch kein Held gezeigt… allerdings besteht dazu auch nur eine 20% Wahrscheinlichkeit) er erleidet den Nervenzusammenbruch...

    Die Beziehung zu den anderen verschlechtert sich also drastisch (-3). Er wird auf 10% seiner Lebenspunkte runtergehauen, es besteht die Chance eines negativen Ticks und ein Treffer an der Schwelle des Todes kann direkt nur noch mit 60% ausgehalten werden (statt der 75%).
    Nicht gut… auf unseren Narren wirkt ja auch noch Gift und Brennen ein. Damian muss in seinem Zug schleunigst dafür sorgen, dass uns Sarmenti hier nicht kurz vor dem Gasthof verloren geht…

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    Erstmal versucht aber der Evangelist, wieder in eine der vorderen Positionen zu gelangen, damit er seine Doppelangriffe durchführen kann.
    Mit dem Eiligen Urteil fügt er allerdings nur 3 Schadenspunkte zu. Deshalb hat sich das Umstellen allein schon gelohnt. Außerdem verhindert dieser Zug auch, dass er einen zweiten Anbetungstoken erhält. Ein weiterer verheerender Angriff des Kardinals käme jetzt denkbar ungelegen… Allerdings muss er dafür auch zweimal angebetet worden sein, das ist ohne den Altar doch noch etwas weiter entfernt.

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    Damian kann in dieser Runde entweder direkte Heilung mit Todestrotz aussprechen oder die DoT-Effekte mit Leiden vom Narren nehmen.
    Und da Sarmenti ja gleich zweimal getroffen wurde, sprich im Moment pro Zug acht Lebenspunkte verliert, entscheiden wir uns für Leiden, da er ja durch Unvergänglich zu Beginn seines Zuges erstmal noch drei Lebenspunkte erhält.
    Wir wollen ihn erstmal nur von der Schwelle des Todes weghalten

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    Die Gähnende Leere des Kardinals ist eigentlich das Beste für uns, was der gerade tun kann. Dieser Angriff hat nämlich vor allem zum Ziel, die Gruppe umzustellen.
    Aber das ist für unsere Helden ja einerlei. Also damit dürfte er gerne häufiger angreifen!
    Er verteilt damit aber auch an jeden Helden einen Punkt Stress, nur im Moment ist ja keiner mehr akut gefährdet.

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    Die Grabräuberin kann nun in Tarnung gehen und ihre schlagkräftigen Angriffe vorbereiten.
    Man sieht es, Sarmenti steht zwar nicht gerade total toll da, aber er steht weiterhin aufrecht auf seinen Beinen
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  2. #497
    Moderator Avatar von Kathy
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    2 Nervenzusammenbrüche so kurz nacheinander. Hatten wir in anderen Gruppierungen überhaupt jemals 2 Zusammenbrüche (außer in dem "absichtlich" scheiternden Grupp, da waren es auch 2 - und 4 Todesfälle).
    That's why I am here: Mein Mod
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    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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  3. #498
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    2 Nervenzusammenbrüche so kurz nacheinander. Hatten wir in anderen Gruppierungen überhaupt jemals 2 Zusammenbrüche (außer in dem "absichtlich" scheiternden Grupp, da waren es auch 2 - und 4 Todesfälle).
    Ich meine nicht. Aus dem Kopf heraus ist dem Kreuzfahrer im Kampf gegen den Träumenden General die Sicherung durchgebrannt. Und Alhazred hat im Kampf gegen die mutierte Lunge ebenfalls den Kopf verloren und das kurz darauf auch mit dem Leben bezahlt... Oder doch, die Schlurfer-Expedition hat zwei Nervenzusammenbrüche beinhaltet. Erst Bonnie und dann später noch Boudica. Da sind dann auch direkt zwei Helden draufgegangen. Und halt im gescheiterten Anlauf gegen den Groll. Da sieht man schon, wie kritisch diese Zusammenbrüche dann werden können...

    In einer Zeit der Muße sollte ich vielleicht mal ein grobes Inhaltsverzeichnis anlegen, damit man einzelne Gruppen und Kämpfe schneller finden kann


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    Nachdem die Duellantin wie in Runde 3 üblich wieder in Meditation gegangen ist, kümmert sich Damian aber weiter um die Gesundheit des Narren.
    7 Lebenspunkte entsprechen 25% seiner Lebenskraft. Da sieht man noch mal schön, wie fragil unsere Helden bis auf den Flagellanten eigentlich sind

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    Beide Feinde haben Todeschutz, da müssen unsere Helden also noch mehrfach draufschlagen, bis die wirklich beseitigt sind
    Erstmal muss man aber so weit kommen. Die zwei Blocken+-Token des Evangelisten erschweren das natürlich. Also darf Sarmenti ihn mit dem Fürst der Schatten angreifen. Er schafft dann auch nur einen Schadenspunkt… Und Blindheit kann er leider nicht verpassen.

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    Aber durch seinen Angriff ist Sarmenti eine Position zurückgesprungen. So kann er sich mit seinen paar Lebenspunkten jetzt dem Angriff des Evangelisten entziehen.
    Sahar kann zudem ausweichen, nur die Grabräuberin kriegt was ab.

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    Ganz so leicht kommt Sarmenti den Kultisten aber nicht davon. Der Kardinal wirkt den Entropischen Stern. Damit trifft er gleich noch Damian mit und verpasst beiden neben dem Schaden noch einen Punkt Stress. Immerhin befinden sich die Stresslevel bei allen Helden noch weit von einem weiteren Zusammenbruch entfernt.

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    Der Evangelist hat durch seinen Angriff nun zwei Anbetungstoken, damit kann er den Kardinal in seinem Zug also heilen…
    Erstmal greift aber Audrey mit der Pirouette an und springt nach hinten, um dann wieder den Ausfallschritt machen zu können. Gibt sieben und acht Schadenspunkte
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    Geändert von Iero (Heute um 09:31 Uhr)

  4. #499
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    Der Flagellant hat weiterhin alle Hände voll zu tun, Sarmenti und sich selbst hier mit Leben zu erfüllen. Mit der Blutvergiftung überträgt er erst einmal die Schwäche und heilt sich selbst

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    Sarmenti bringt sich mit dem Fürst der Schatten erneut aus den vorderen Positionen, um nicht auch dem Evangelisten eine Angriffsfläche zu bieten.

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    Und hier heilt der Evangelist den Kardinal wie befürchtet. Deshalb muss auch der Evangelist das nächste Ziel sein, denn häufiger sollte er das nicht tun. Und sowieso soll der Kardinal nicht noch mehr Token bekommen, damit er seine Exultation sprechen kann…

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    Immerhin ist es dem Narren gelungen, Blindheit auszusprechen. Die Duellantin kann nun mit der Finte zum einen dafür sorgen, dass sie weitere zwei Ausweichen+ erhält, zum anderen erhält Audrey aufgrund der guten Beziehung zu ihr damit auch eine Stressreduktion

    Die neun Schadenspunkte sind für Sahar ja eigentlich eher wenig, da sind wir mehr gewohnt

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    Der Kardinal hat sich ausnahmsweise nicht Sarmenti ausgesucht, sondern nimmt Damian in Visier.
    Also die drei Stresspunkte, Bluten sowie Brennen gehen an den Flagellanten, nur das Gift bleibt ihm erspart. Aber der ist ja hart im Nehmen!
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  5. #500
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    Die Anbetung hat dem Kardinal auch ein Blocken+ gegeben. Das muss nun also wieder runter. Dafür darf Sarmenti in die Bresche springen, der Evangelist wird ihn aufgrund der Blindheit hoffentlich nicht treffen

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    Jeder Punkt zählt, Audrey nutzt die Gelegenheit und heilt Sarmenti weiter mit der Heilsalbe. Warum es nicht 12, sondern nur 8 Punkte sind, kann ich gerade nicht sagen. Der Nervenzusammenbruch hat eigentlich keinen Einfluss auf die Heilfähigkeit, wenn ich es recht bedenke

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    Und nun ist die Bahn frei für den Ausfallschritt. 12-19 Schadenspunkte, das dürfte also reichen, um den Evangelisten an den Abgrund zu zwingen.

    Hinzu kommt ja noch etwas feines. Audrey hat vor langer Zeit (ich meine nach der ersten oder zweiten Region) ja den Tick Kosmische Töterin erhalten:

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    Und damit erhält sie gegen kosmische Kreaturen – eben solche wie die Kultisten – die Exekutionsfähigkeit. Außerdem gibt es den kritischen Treffer drauf. Der Evangelist hat hier keine Chance

    Audrey: 2

    Bleibt noch der Kardinal.

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    Aber wir riskieren hier nichts, Runde 5 und eine Meditation. Die Gegenschläge hauen ja auch gerne mal rein, ohne dass die direkt so auffallen.
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