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Thema: 95 Zwei von Dreizehn

  1. #136
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    Bei Kontakt können wir die Spiopunkte nutzen. 4-7 ist aber auch voll ok

  2. #137
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    Auf Fischen fehlen leider 4 Kolben. Ich glaub die wären aber auch mit Fluss-GL statt Wald nicht möglich gewesen. So steht jedenfalls das AB genau passend in den Mangroven.

    Wir haben 2 Überschuss, nicht viel, aber trotzdem in den Siedler? Oder direkt mit dem Krieger wachsen.
    Direkt wachsen:
    R26 0/28 + 11, also Pop5 in R29
    Erst Siedler anbauen:
    R26 18/26 + 11, R27 3/28 --> wächst in R30 auf Pop5

    Der Krieger braucht so oder so 3 Runden, das Wachstum auf 5 aber 4 Runden. Der Siedler braucht so oder so 7 Baurunden.
    Keramik braucht 7 Runden, wenn wir noch 1-2 Kommerz finden. Also einschließlich dieser ist dem BT 8 Runden langweilig.
    Hab die Straße auf Mais angefangen. Danach auf Wald, dann weitersehen?

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    Löwen, ey...

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    Weiter auf 3, stehenbleiben oder zurück?

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  3. #138
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    Eventuell Siedler auf Pop4 ?

    Späher zurück, Wald1 und dann heilen ?
    So möchte ich nur bedingt weiter erkunden. Dann lieber stehen bleiben.

    Der BT kann erstmal Straßen bauen.
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  4. #139
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    Also wir brauchen nen Krieger für den Siedler. Nach dem Krieger ist es nur noch eine Runde zum wachsen.

    Späher zurück ist recht.

  5. #140
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    Stimmt natürlich.
    Überschuss in den Krieger, zwischendurch eine Runde Späher einschieben, damit Krieger + Wachstum passt. Danach Kriegerüberschuss in Siedler ?
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  6. #141
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    Beim Krieger gibt's 1 Hammer Überschuss, aber können wir so machen. Oder Kaserne, die bauen wir wenigstens irgendwann fertig.

  7. #142
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    Ich denke, da sparen wir mehr, wenn wir das Wachstum nicht eine Runde für den Siedler unterbrechen.

    Kaserne oder Späher einschieben ist dann egal.
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  8. #143
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    Heilen ?
    WIe hoch ist die Chance, dass Dulland den Späher weghaut ?
    Ich bin jetzt stehen geblieben.
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  9. #144
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    Heilen. Ein Späher ist keine Gefahr, der Krieger ist wichtig und könnte verlieren.

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