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Thema: 94 Papa ante Portas

  1. #196
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    Gab mal wieder nett Nahrung, die Hyänen im Westen sind wirklich komplett aus der Sicht verschwunden, den Jäger also nächste Runde vll. wieder 3-6 falls ihm nichts vor die Nase läuft.
    Im Südosten wurde der Hügelläufer leider wieder auf 1,8 runter gehaun, daher würde ich da defensiv bleiben und nur einmal nach Süden schauen und wieder zurück. Siedler und BT's auf Wild-6 versammeln. Die eine Leerrunde des BT lässt sich nicht vermeiden. Ob man dann in der Folgerunde die BT auf Wild 3 neben den Siedler ziehen kann, muss der Jäger mit nem Blick nach Süden auskundschaften.

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    Xist hat letzte Runde auch seine 4. Stadt gegründet.
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  2. #197
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    Wir können das Lager auch einfach auf Wild-6 bauen, dann ist die Stadt ne Runde schneller am Handelsnetz.

    Orakel in der HS angefangen.

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    Hadru baut jetzt an nem Kultisten, oder hast du da andere Pläne?

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    Der Westjäger sieht ne Hyäne und könnte befördert werden.

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  3. #198
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    Hadru soll nach Wachstum auf 3 nen BT bauen, bzw. sogar 2. Daher jetzt kein Kultist ( würden dann nur verfallen) sondern Forschung (hab ich so geändert). Utica wird den Kultisten für Stadt 6 bauen.

    Wenn der Jägerspähzug nächste Runde im Südosten kein Tier zeigt, können die BT ja sicher auf Wild-3 gehen, ansonsten ist Lager auf Wild 6 eine Alternative, stimmt. Das kann aber ja auch erst in der Runde der Stadtgründung angefangen werden. Lieber wäre mir Wild 3, da es dann in Sachen Silber die ein oder andere BT-Laufrunde sparen wird (belegt werden beide Felder mit Lager so oder so nicht).

  4. #199
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    Diese Runde leider etwas Kampfpech.
    Im Westen bekommt unser Jäger bei 0,0 % von der Hyäne 3 Treffer ab und bekommt nur 4 Nahrung, 6 hätte das Wachstum um 1 Runde verkürzt.
    Hab auf Wald 3 befördert und in die Kultur zurückgezogen.

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    Noch schlimmer im Südwesten. Auch da gibt es 3 Treffer bei 99,9 % und die Hyäne flieht ausgerechnet auf das Silberfeld. Hätte vielleicht ohne Fernangriff angreifen sollen um aufwischen zu können, aber dass die Hyäne flieht und dann ausgerechnet dahin, damit hab ich halt nicht gerechnet. Typisches Problem in PAE, man wird immer wieder überrascht.
    Daher alles auf das Gründungsfeld gezogen.

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    Rob hat diese Runde seine 4. Stadt gegründet.
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  5. #200
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    Mit Gründung unserer 4. Stadt treffen wir unseren östlichen Nachbarn und vereinbaren offene Grenzen.

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    Im Westen läuft uns auch die 2. Hyäne vor die Nase, kann aber fliehen. Hab den Jäger auf 9 gezogen.
    Falls ihm nicht nochmal was vor den Speer läuft, soll er mal wieder Richtung Utica gehen, das könnte Jagdnahrung besser gebrauchen nachdem Hadru jetzt Pop 3 erreicht hat.

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    Cartenna übernimmt erstmal für geraume Zeit das Wild.
    Hab das Lager auf Wild 6 gebaut und durch den schnellen Anschluss ans Handelsnetz meinen Plan gegenüber dem Test geändert, indem ich erst den Gerber vor dem Fischerboot baue. Scheint mir sinnvoll, da der Gerber den gleichen Kommerz gibt wie Muschel (mit Süßwassersee-Belegung stattdessen), aber noch zusätzlich nen Hammer und schneller steht.

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    Südlich von Cartenna aktuell keine Tiere zu sehen, die BT sollen nächste Runde beide auf das Silber.
    Forschung wird nächste Runde nach Bau des Orakels für einige Runden auf 100% gestellt.

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    Demo:

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    Geändert von shade (06. November 2024 um 23:10 Uhr)

  6. #201
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    Schaut weiterhin alles gut aus

    Wie stehen unsere Chancen auf AHW zu den Nachbarn?

  7. #202
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    Weiß nicht genau, aber Handelswege über Küste / Ozean kommt ja erst mit Handelsschiffen / Magnetkompass und wird glaube ich auch durch abdunkeln der Karte verhindert? Straßen zu den KI-Nachbarn bauen sehe ich auch nicht so bald, außerdem haben die wenig Städte, für 1-2 lohnt sich das nicht. Von daher würde ich sagen, bis AHW nen Thema werden dauert es noch ne Weile.

    Der Handel mit Händlern ist schon eher ein Thema.
    Im Test hatte ich ja wie auf den Bildern zu sehen, ab ca. R142 die Seidenstraße in Karthago angefangen. Seide gibt es ja nicht auf der Karte und Failgold wäre ja durchaus ein guter Trost. Mit unseren frühen Schiffen können wir dann auch schon früher effektiver handeln. Diese frühen Schiffe sollen uns natürlich auch Sizilien und Sardinien sichern. Korsika und Balearen wären vermutlich etwas zu gierig und würden Xist und Hubi zu sehr verärgern.

    Wie siehst du das (Seidenstraße versuchen, Inseln)?

    Hab übrigens in Utica noch auf BT umgestellt.

  8. #203
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    Die Seidenstraße bringt 3 Karawanen? Können wir machen.

    Wann es welche Handelswege gibt, ändert sich gefühlt dauernd muss ich nachher mal reinschauen. Ja, dunkle Küste unterbricht die, aber das sollte ja mit 2-3 Wachen lösbar sein. Und wenn da Händler pendeln eh.

    Sizilien ist natürlich karthagisches Kernland, sollen die Römer erstmal kommen. Ansonsten sind kleine Inseln in PAE eher noch schwächer als in BtS, weil man weniger kultivieren kann.

  9. #204
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Im Test hatte ich ja wie auf den Bildern zu sehen, ab ca. R142 die Seidenstraße in Karthago angefangen. Seide gibt es ja nicht auf der Karte und Failgold wäre ja durchaus ein guter Trost.
    Die Seidenstraße war doch ein Projekt, oder? Da dürfte es doch kein Failgold geben.

  10. #205
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    Achso, das kann sein ja...macht es natürlich riskanter.

  11. #206
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    Der Ele versperrt den Durchgang.

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    Demo sieht gut aus, nach Orakelbau (gab 56 Failgold) und 100% Forschung auch im BSP wieder vorne dabei.

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    Picca in R107 mit Stadt #5. Außerdem hatte der Hebräer vor kurzem -4 Punkte im Rundenwechsel, kann ich mir nur damit erklären, dass Picca ihm die 2. Stadt an die Grenze gesetzt und das Orakel rein gebaut hat, oder?
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  12. #207
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    Prinzipiell kann man auch ne Stadt an die Barbaren verlieren oder sonstige KIs.

  13. #208
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    Ja aber eher nicht zu diesem frühen Zeitpunkt, außer Tieren läuft noch nichts babarisches rum und es hat höchstwahrscheinlich auch noch keine KI eine 2. Stadt gegründet.

  14. #209
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    Das Orakel gibt ja 16 Punkte. So viele seh ich bei Picca erst diese Runde. Stadt an die Grenze und Fruchtbarkeitskult?

  15. #210
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    Nee Orakel gibt wie die anderen nationalen Wunder (Windofen, Palast war auch so) 12 Punkte, wir hatten letzte Runde noch 4 mehr durch Wachstum von Hadru auf 3.
    Er hat Stadt 2 in R78 gegründet, hatte in R 97 einen 12 Punkte-Anstieg und in R106 waren die -4 beim Hebräer. Kommt also hin (in der Baurunde gibt es direkt schon die ersten 2 ).

    Fruchtbarkeitskult wird er mit seinem noch stärkeren Expansionsfokus kaum wesentlich vor uns gehabt haben, wenn überhaupt.

    Nicht, dass diese Schlussfolgerung für uns aktuell irgendeine Rolle spielt, aber mir machts Spaß.
    Geändert von shade (Heute um 00:33 Uhr)

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