Bei Kontakt können wir die Spiopunkte nutzen. 4-7 ist aber auch voll ok
Bei Kontakt können wir die Spiopunkte nutzen. 4-7 ist aber auch voll ok
Auf Fischen fehlen leider 4 Kolben. Ich glaub die wären aber auch mit Fluss-GL statt Wald nicht möglich gewesen. So steht jedenfalls das AB genau passend in den Mangroven.
Wir haben 2 Überschuss, nicht viel, aber trotzdem in den Siedler? Oder direkt mit dem Krieger wachsen.
Direkt wachsen:
R26 0/28 + 11, also Pop5 in R29
Erst Siedler anbauen:
R26 18/26 + 11, R27 3/28 --> wächst in R30 auf Pop5
Der Krieger braucht so oder so 3 Runden, das Wachstum auf 5 aber 4 Runden. Der Siedler braucht so oder so 7 Baurunden.
Keramik braucht 7 Runden, wenn wir noch 1-2 Kommerz finden. Also einschließlich dieser ist dem BT 8 Runden langweilig.
Hab die Straße auf Mais angefangen. Danach auf Wald, dann weitersehen?
Löwen, ey...
Weiter auf 3, stehenbleiben oder zurück?
Eventuell Siedler auf Pop4 ?
Späher zurück, Wald1 und dann heilen ?
So möchte ich nur bedingt weiter erkunden. Dann lieber stehen bleiben.
Der BT kann erstmal Straßen bauen.
Achtung Spoiler:
Also wir brauchen nen Krieger für den Siedler. Nach dem Krieger ist es nur noch eine Runde zum wachsen.
Späher zurück ist recht.
Stimmt natürlich.
Überschuss in den Krieger, zwischendurch eine Runde Späher einschieben, damit Krieger + Wachstum passt. Danach Kriegerüberschuss in Siedler ?
Achtung Spoiler:
Beim Krieger gibt's 1 Hammer Überschuss, aber können wir so machen. Oder Kaserne, die bauen wir wenigstens irgendwann fertig.
Ich denke, da sparen wir mehr, wenn wir das Wachstum nicht eine Runde für den Siedler unterbrechen.
Kaserne oder Späher einschieben ist dann egal.
Achtung Spoiler: