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Thema: DOWNLOAD & INSTALLATION (03.11.2024)

  1. #46
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    An alle, die die Vollversion 6.17 heruntergeladen haben: Mir ist am 24.07. beim Hochladen ein Malheure passiert - wie Rob herausgefunden hat - denn ich habe nur die Grafikdateien von 6.17 eingepfercht, aber nicht die python und xml Dateien. Deshalb habe ich die Vollversion von PAE VI (6.17) heute erneut hochgeladen.

    All jene, die bereits den Patch 6.17 schon früher "installiert" hatten, brauchen die Vollversion nicht herunterladen und entpacken/installieren.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #47
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nungut, ich habe jetzt fast alles (lediglich ohne PitBoss-Dateien) von meiner aktuellen Entwicklungsversion (PAEVII) in die Vollversion von PAE VI eingebettet.
    es ist verdammt mühsam zu achten, wie ich was entbugge, weil die Dateien ja teilweise schon unterschiedlich sind. zB gibt es keine Anlegestelle in PAEVI, hat dort auch keinen Sinn. Oder die Römischen Straßen waren technisch ROUTE_RAILROAD, jetzt isses ROUTE_ROMAN_ROAD. Jetzt hab ich die XML Dateien überschrieben, musste die python-Dateien anpassen und beim Testen komm ich drauf, die Szenarien mussten auch angepasst werden... der Esel war als Bonus gar nicht drin... etc... mühsam.

    Deswegen möcht ich PAE VI jetzt endlich abschließen. Ich habe nun verschiedene Szenarien einige Runden lang gespielt und alle aufgeplopplten Fehler repariert. Es sieht also gut aus für die finale Vollversion von PAE VI.

    die zip-Datei ist nun auch von 735 auf 758 gewachsen. 3 neue Wunderfilme, die ich von Mardonius (von den fanatics) erhalten habe, hab ich auch gleich eingebaut. Nix großartiges, war nur Enlil, Mahabodi und Ludus Magnus.

    Ich freue mich schon, wenn ich mich nur mehr auf PAE VII konzentrieren kann. Ich hab viel vor!
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  3. #48
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hach, Kacke... ich hab die Dateien überschrieben, wo ich das Verzeichnis (gfc control theme) schon von der neuen Version drin hatte.... ich muss es nochmal hochladen....
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  4. #49
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    In Kürze steht für euch die hoffentlich letzte PAE VI Version (die ohne SDK-Änderungen) für euch bereit. Ich lade das zip gerade hoch. Ich nenne sie nun Version 6.18, weil damit alle noch aufgetauchten Bugs weggemacht wurden und ich kleine kosmetische Sachen beim Testspielen korrigiert und teilweise auf den neuesten Stand gebracht habe. Ganz entscheidend für mich ist auch die fast fertige Übersetzung ins italienische. Ich bin arbeitsbedingt gar nicht zum Modden gekommen in den letzten Monaten, aber in meinen Abenddiensten hab ich zumindest ein paar Mal das Online Text-Tool füttern können. Und so fehlen nur mehr 116 italienische Texte. Dann ist PAE komplett in allen 5 Sprachen übersetzt. Zumindest die In-Game Texte. Pedias sind weiterhin 3/4 auf englisch. Für solch lange Texte vertraue ich dem google-Translator zu wenig... obwohl der schon ziemlich gut geworden ist.

    Schön bei dieser zip-Datei ist, dass sie die Größe von 776 MB hat. Eine passende Zahl für ein Antike-Mod!


    Bugfixes:

    -) Esel konnte nicht erobert und verbreitet werden
    -) Religionsaustreibung einer fremden Religion war kaum möglich (falsche Zufallswerte)
    -) Hunde konnten Schildwall ausüben
    -) Einige Korrekturen in den Konzepten
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  5. #50
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    muss mir den Download nochmal ansehen. Scheinbar gibts mit dem Esel Probleme und mit Pferden auch.... hatte ich in meinem Testspiel leider nicht bemerkt, weil da kein Platz für wilde Tiere war. (zuviele Civs, zuwenig Platz)
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  6. #51
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Schön bei dieser zip-Datei ist, dass sie die Größe von 776 MB hat. Eine passende Zahl für ein Antike-Mod!
    Kleine Korrektur: Die Mod hat 758 mb aber 776.xxx KB. 1024 kb sind ja 1 MB... das hatte ich ganz vergessen....


    Ich lade gerade die Korrektur vom Esel, Pferd, Kamel und Elefant hoch. Ich hatte denen bAnimal=1 gegeben, weil ich dachte, dann lässt CIV sie überall als wilde Tiere spawnen. Einerseits eh nicht gut, weil ich sie ja sowieso bei ihren Standorten spawnen lasse, aber ich hätte gehofft sie technisch gesehen als Tiere zu behandeln (für zukünftige Jäger-Chancen), aber nicht bedacht, dass die bAnimal Einstellung in XML scheinbar einen Spieler daran hindert, die Einheit bewegen zu dürfen..... deswegen sind Esel, Pferd, Kamel und Elefant jetzt doch keine Tiere (CIV-technisch gesehen)....
    wiedermal eine saudoofe Beschränkung seitens firaxis.
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