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Thema: PAE VI: Patch 6.14-6.17

  1. #1126
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Ist ne gute Idee, nur Dann wäre die Frage, wie ein jüdischer Auswanderer in PAE entsteht. Bisher hat ein Auswanderer eben nur die Nationalität und nicht die Religion- dafür sind ja Missionare gedacht.

    Man könnte halt jedesmal, wenn ein Auswanderer in einer Stadt mit Judentum entsteht, einen Würfel werfen. Die Chance, dass ein jüdischer Auswanderer entsteht ist dann 1 zur Anzahl der Religionen in der Stadt. Also selbst in einer Stadt nur mit Judentum als Religion Käme es nur zu 50% jüdischen Auswanderern. Umgesetzt hätte ich das aber über die Missionarseinheit, weil die ja den Glauben schon speichert
    Gute . Die komplette Spielmechanik könnte so aussehen:
    Zu den Bedingungen wie bisher kann ein Auswanderer entstehen. Dann wird je nach Anzahl der Religionen in der Stadt ausgewürfelt: Neutral, Reli1, Reli2, ...
    Bei Neutral ist das ein gewöhnlicher Auswanderer wie bisher, bei Reli wird das ein "Missionar" dieser Reli. Diese "Missionare" bzw. religiösen Auswanderer verbreiten also Reli und +1Pop und können für jede Religion (nicht nur Judentum) entstehen. "Normale" bzw. "echte" Missionare gibt es aber nur beim Christentum. Nur Städte mit Christentum können "echte" Missionare bauen. Dann ist es zumindest für Missionare egal, ob die KI diese inflationär baut, weil sie das nur mit christlichen Missionaren machen kann.

    Die automatische Reli-Verbreitung übers Handelsnetz soll wie bisher funktionieren.
    Auch Missionare bei Erforschung einer Reli soll es wie bisher geben, diese könnte man aber "kleine Propheten" nennen, weil sie nur die Reli und keine +1 Pop verbreiten.
    Geändert von Rob Anybody (08. Oktober 2024 um 16:45 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  2. #1127
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Normalerweise schneidet er aber echt nur die oberste Einheit ab. Die, bei der alle Fähigkeiten angezeigt werden. Sieht man bei Dir auf dem Bild auch grad so. Und dass die oberste Einheit ein Kurzbogen ist, siehst du, weil die als Grafik auf dem Feld angezeigt wird
    Evtl. braucht man diese Liste nur an anderer Stelle anzuzeigen. Eben dort wo sie zumindest nicht mit den Reglern für Forschung oder Steuern überschrieben wird. Allerdings ist der Platz überall eng. Oder lassen sich evtl. die Regler kurzzeitig ausblenden? Eben dann wenn die Liste aufgerufen wird.

    ---

    Könnte mann die Regler nebeneinander unterhalb der Forschung anzeigen?

    Bild

    Es kann sein, das es nicht in allen Fällen hilft. Aber es würden zumindest einige Zeilen mehr lesbar sein.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  3. #1128
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    Rie Regler kann man auch einfach wegschalten, indem man auf die 50% Forschung klickt. Bringt aber eh nicht viel. Es läuft ja oben wirklich aus dem Bildschirm raus.
    Meine Stories:
    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #1129
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Rie Regler kann man auch einfach wegschalten, indem man auf die 50% Forschung klickt. Bringt aber eh nicht viel. Es läuft ja oben wirklich aus dem Bildschirm raus.
    Dann lässt sich das "Wegschalten" bestimmt auch automatisierren. Es kommt halt auf die Bildgröße an, ob es hilft, nur teilw. hilft oder auch überflüssig ist.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  5. #1130
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    ... Dann ist es zumindest für Missionare egal, ob die KI diese inflationär baut, weil sie das nur mit christlichen Missionaren machen kann.
    Die Missionare spamt er aber auch nur, weil die Sani III haben, denk ich mal. So viele Missionare hab ich früher nie gesehen, auch nicht bei den Christen...
    Meine Stories:
    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #1131
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    Mir ist auch schon aufgefallen dass die KI bestimmte Einheiten über prozentual häufig baut.
    Markus1978

    PAE-Neuling

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  7. #1132
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Mir ist auch noch ein Fehler aufgefallen - ist allerdings auch noch die Version, die man am 12.08. herunterladen konnte; vielleicht ist er also inzwischen auch korrigiert: Fährt man mit der Maus unten bei den Einheitenbefehlen über den Button mit der Römerstraße, so erscheint links in der Erklärbox "Eisenbahnstrecke bauen".
    Bild

    Auch wenn man mit der Maus über eine Einheit fährt, die schon bei der Arbeit ist, so heißt es dort weiterhin "Eisenbahnstrecke bauen".
    Bild

    Laut Civilopädie ermöglicht die Technologie "Römische Heerstraßen" die Modernisierung "Eisenbahnstrecke bauen"
    Bild

    Wenn sie dann aber erst einmal fertig ist, dann stimmt es: Dann ist es eine "Befestigte Straße"!
    Bild


    Über das Anzeigeproblem bei übergroßen Stacks hatte ich ja auch ein bisschen was geschrieben. Zusätzlich zu brettschmitts Tipps kann eventuell noch Strg+I helfen, dann verschwindet unten ein Teil der Anzeige, und es wird so viel Platz wie möglich für den Stack verwendet. Allerdings immer noch nicht zwingend genug:
    Bild
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  8. #1133
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das eine ist der Name des Baubefehls, das andere ist der Name der fertigen Route. Der Baubefehl braucht noch einen passenden Text. In der Civ4BuildInfos.xml

    Description>TXT_KEY_BUILD_REMOVE_SCAMPI</Description
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #1134
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Der Download von heue morgen (Version 6.18) sieht auf den ersten Blick gut aus. Die Größe ist aber nicht 776 MB sondern nur 758 MB.
    Edit:
    Ist die Version irgendwo im Zip vermerkt? Wie kann ich sicher sein, nicht versehentlich 6.17 zu benutzen?



    Ich habe aber noch eine Bitte zu den wandernden Ressourcen:
    Mit der letzten Änderung ist Spielspaß/Spieltiefe verloren gegangen. Als Spieler bekommt man keine Wanderungen mehr zu sehen. Die Text-Meldung, das Tiere wandern könnenn wird nicht mehr ausgelöst. Man merkt nur das Tiere gewandert sind, wenn man sich vorher deren Feld im Nebel gemerkt hat.
    Ich wünsche mir folgende Änderung: Tiere können wandern, außer sie sind in Kultur, oder eine Einheit steht direkt darauf. Ich würde es zulassen, das Tiere in Kultur hinein laufen oder sich unter eine Einheit stellen können. Ich kann aber auch damit leben, wenn das verhindert wird.
    Optional für die KI: Tiere wandern auch nicht, wenn sie neben Kultur sind, oder ein Siedler in der Nähe ist (2? Felder Abstand). Das soll verhindern, das der KI die Tiere aus dem Bereich einer geplanten Stadtgründung weglaufen.


    Und wo ich schon einmal beim Wünschen bin:
    Bei der Jagd hätte ich gerne, das Beute die im Jagdbereich von meheren Städten liegt, an die Stadt geht, die dem Jäger am nächsten ist.
    Auch hiervon verspreche ich mir mehr Spielspaß/Spieltiefe. Der Spieler kann dann Tiere dahin jagen, wohin er gerne die Beute hätte.
    Bitte Vergleiche #143 in meiner PB-Story (spoilerfrei umschrieben):
    Die Hyäne war näher an der kleineren Stadt und der Jäger kam aus der kleineren Stadt, die Beute ging aber an die größere Stadt.
    Wenn die Position des Jägers entscheidet, wäre die Beute an die kleinere Stadt gegangen.
    Falls der Spieler die Beute in der größeren Stadt haben möchte, müsste er mit einem Jäger von nordwesten (Hyäne-7) aus angreifen (Plotdistanz 3 zu 3,5).
    Geändert von Rob Anybody (Gestern um 07:23 Uhr)
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  10. #1135
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok, ich werd mich dem annehmen. Dass sie aber von der KI weglaufen, ist und soll Zufall bleiben. Die Stadtfindung der KI ist sowieso teilweise daneben. In der SDK Version hab ich die Priorität von Frischwasser schon ganz nach oben geschraubt.

    Das mit dem Jäger könnte hinhauen. Ich überlege mir aber schon die ganze Zeit, ob der Jäger die Nahrung nicht aufsammeln und irgendwann in die Stadt schaffen soll... dann erspar ich mir diese Umkreisabfrage.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  11. #1136
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Das mit dem Jäger könnte hinhauen. Ich überlege mir aber schon die ganze Zeit, ob der Jäger die Nahrung nicht aufsammeln und irgendwann in die Stadt schaffen soll... dann erspar ich mir diese Umkreisabfrage.
    Der Jäger bekommt eine Art Fuhrwerk- oder Versorgungswagen-Mechanik?
    Das fände ich nicht so gut. Eine Runde umfasst sehr viele Jahre, was wird dann abgeliefert: Gammelfleisch, gepökeltes Fleisch?
    Die Umkreisabfrage (Nähe zu einer Stadt) mus ja bleiben, oder soll man unbegrenzt überall auf der Karte Beute machen können?
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  12. #1137
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, so der voraussichtliche Plan. Der soll überall Nahrung einsammeln können und sollte dann irgendwann wieder in eine Stadt gehen, sonst war alles umsonst.
    Aber das mit den Jahren ist auch unglaubwürdig... aber das ist bei manchen Mechaniken in CIV so (zB Leader).

    Deswegen bin ich da eh noch in einer 50:50 Situation.
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  13. #1138
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Der Jäger steht für mich für eine örtliche Versorgung. Die Idee, systematisch Tiere vor der Haustür einer KI zu erlegen und das Fleisch dann immer in die eigene HS zu bringen, um diese zu einer Metropole zu puschen, wiederspricht diesem Gedanken. Die KI würde wohl nur zufällig die Beute in eine beliebige Stadt bringen.
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  14. #1139
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    naja, ich kann der KI ja sagen, in welche Stadt sie mit dem Jäger gehen soll. Und so ein Jäger hätte ein limitiertes "Lager" wie ein Versorgungswagen. Die Technik ist bereits da. Es wäre zwar ein neues Feature aber keine neue Mechanik.
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  15. #1140
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    Ich kann mich damit nicht anfreunden. Ein Spieler würde das maximieren:
    Die Jäger rotieren lassen: einer geht hin, einer jagd, einer geht zurück.
    Immer der KI die Beute vor der Nase wegschnappen, damit diese sie nicht bekommt.
    Immer die Beute in dieselbe Stadt bringen, damit diese Stadt explosiv wächst.
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