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Thema: [Valheim - Mistlands] Auf ein frohes Neues!

  1. #1111
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    Eine Hexe im Sumpf

    Hier fetzen sich Goblins mit Sumpf Viechern, Monte geht den Sumpf erkunden.

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    Scheint nur ein kleiner Sumpf zu sein, da kloppt sich ein Wurzelmonster mit Berserkern

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    Eine Krypta ist hier, die könnte man leeren und das Eisen aufs Langschiff verladen. Wenn man übers Wasser zu den Flammen gelangen würde, dann könne man da bestimmt einige Kerne von den Feuerviechern erbeuten

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    Betty hilft beim Eisen abbauen, der Rohstoffbonus bringt da aber nicht viel, weil das meiste in Kisten war. Immerhin so 85 Eisenerz abgebaut

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    Monte lädt alles aufs Langschiff. Schwertfähigkeit 50, nun sollte Monte vorsichtig werden

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  2. #1112
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    Da taucht ein seltsames Symbol auf der Karte auf

    Die Hexe hatte eigentlich so ein Zauberhut, was da wohl ist

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    Ein Hütte mit einer magischen Kuppel, sieht aus wie bei den Zwergenhändlern. Eine Krypta gibt´s hier auch am Wasser

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    Monte wird von einer seltsamen Kreatur angegriffen, im Dunkeln sieht man da nicht viel, scheint aber eine Art Besen zu sein Emoticon: wtf

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    In der Hütte steht eine Kreatur, sieht ein wenig wie ein Grauzwerg Schamane aus, das wird wohl schon die Hexe sein

    Auch hier drinnen ist so ein Besen, der kehrt aber nur und greift nicht an.

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    Hier kann man alles mögliche an Zutaten kaufen. Monte braucht nun aber erst mal eine größere Basis mit genug Lagerkisten, dazu sollten in den Bergen Steine abgebaut werden, am besten auch gleich Silber.

    Zumindest scheint der Kram hier nicht so teuer zu sein, kann man vermutlich Tränke mit brauen. Die "Ivy Seeds" kann man wohl anpflanzen, die wachsen Mauern hoch

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  3. #1113
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    Weiter geht´s bei der Wog-Bitch Hütte, Monte lässt halt mal ein Portal hier stehen

    Links sieht man eine Krypta, die steht bequem am Wasser, ja die wird nun leergeräumt.

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    Monte ist hier lange unterwegs, war ziemlich groß mit über 200 Eisenerz drin

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    Viele Körperhaufen, einige Viecher mit Stern, muss man sich halt durchprügeln

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    Mit massig Eisen geht´s nun zur Baustelle, damit könnte man sicher gut Eisenträger bauen

    An den Fähigkeiten sieht man ja, dass Monte meistens mit Schwert und Schild unterwegs ist.

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    Hier sieht man den fertigen Außenwall, das Grunz-Konzept scheint zu passen, wenn genug Werkbänke in dem abgesperrten Bereich sind, dann tauchen da keine Viecher mehr auf.

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  4. #1114
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    Hier der halb fertige Kanal an der Landenge. Man kommt schon mit dem Langschiff durch, streift halt den Grund hin und wieder, aber da sind keine Steine, so dass man ohne groß Schaden am Schiff rüber kommt.

    Geht vielleicht noch etwas tiefer, Hauptsache schön glatt machen mit der Harke. Mit "Gras ansähen" bekommt man später auch wieder den hellen Sandboden mit etwas Schilf.

    Immerhin ist der Kanal etwas breiter als der vor 3 Jahren im Dunkelwald


    Das Langschiff kann man hier im flachen Wasser zum Eingang schieben und entladen, klappt schon recht gut. Zerlegen kann man Schiffe auch gut, im flachen Wasser gehen auch keine Nägel verloren

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    Die Küste vom Bonemass Sumpf endet im Südosten in Ebene und Nebelland, wieder kein Berg gefunden

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    Weiter südlich ist wohl überall Nebelland, Monte muss deutlich weiter im Norden nach Bergen suchen.

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    Die Steinsäulen hier wären auch interessant, wenn Betty die mit x2 Bonus abbaut gibt´s Unmengen Steine. Müsste man später vielleicht nochmal her und vorher die Loxe jagen.

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    Monte fährt also weiter nördlich an den Küsten rum und sucht Berge, ja scheiß Nebel den ganzen Tag

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  5. #1115
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    Endlich werden mal Berge gesichtet, hier könnte Monte nach Silber suchen. Am Hildir Portal waren ja auch paar Berge, vielleicht ist da auch etwas Silber.

    Fehlt halt noch Bonemass, den wollte Betty ja auch Very-Hard umpatschen

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    Betty greift also Bonemass an, oder anders rum, also paar Sekunden später macht´s Batsch, über 100 Schaden

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    Da sammelt Betty wieder die Sachen auf, in Trollrüstung soll Bonemass nur mit dem Streitkolben platt gehauen werden Emoticon: achja

    Hier wirft Bonemass so eine grüne Kugel...

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    Aus den Kugeln kommen dann meist 4 Skelette oder Giftscheimer raus, die lassen sich aber mit dem Eisenkolben gut platthauen. Hinten sieht man eine Giftwolke, die Bonemass hin und wieder ausspuckt, da sollte man trotz Giftresistenz draußen bleiben.

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    Möglichst aus den Giftwolken raus halten und die Skelette schnell plätten, dann hält sich der Schaden in Grenzen. Bonemasse schlägt mit über 100 Schaden brutal zu, Eli wird paar mal platt gehauen mit einem Schlag, verliert aber mit Totenkopf Buff keine Erfahrung mehr.

    Da muss man schnell reagieren und voll konzentriert bleiben, die Ausweichrolle darf man erst kurz vor dem Treffer machen, ziemlich schwierig

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  6. #1116
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    Bevor der los kotzt weg um nicht in der Giftwolke zu stehen, da wo die Kugel landet sofort die Viecher plätten und halt ausweichen wie ne Katze, langsam bekommt es Betty den Dreh raus

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    Jetzt gibt´s Dresche für Bonemass Emoticon: provokeule

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    Ausweichrolle und die drei Schläge draufhauen (der dritte macht Extraschaden)

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    Bonemass geht platt

    Auf Very-Hard Emoticon: tooor

    Ohne Bogen und ohne Schild, nur die Eisenkeule und Trollrüstung Emoticon: narr

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    Die schwache Betty hat Bonemass abgeböngt, nun hängt der Kopf am Opferstein

    So kann nun Monte mit der Wünschelrute in die Berge und Silber suchen, außerdem gibt´s nun den Bonemass-Resi Buff

    Auf very-hard sind die Bosse mal so richtig übel, ich glaub dass war das erste Mal das ich Bonemass da platt bekommen habe.

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  7. #1117
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    Die Kämpfe werden ja immer krasser. Wenn Du so weitermachst, muss sich die Queen vor Betty fürchten

    Das Konzept der neuen Basis gefällt, immer mal wieder was Neues

  8. #1118
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    Nebellande und Aschelande sind wohl auf normaler Schwierigkeit hart genug, aber wie man sieht kann man die ersten drei Wächter auch auf very-hard im Nahkampf schaffen

    Hier findet Betty mit der Wünschelrute noch eine Schatzkiste neben der Hütte, da war ne Silberkette drin.

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    Monte marschiert den neu entdeckten Berg hoch, dazu wird Frostschutz Met abgerüsselt

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    Scheint nur ein recht flacher Hügel zu sein mit paar Wölfen, weiter im Landesinneren ist Ebene

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    Weiter hinten ist noch so ein Hügel, vielleicht ist ja dort Silbererz.

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    Da unten ist eine Teergrube, gute Gelegenheit was von dem klebrigen Zeug zu sammeln

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  9. #1119
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    Bei den Teerschleimern kann man zur Seite ausweichen, dann treffen die nicht mit den klebrigen Teerbrocken.

    Die perfekte Waffe scheint Feuer zu sein, bei Brandpfeilen reichen so 1-2 Treffer Emoticon: burn

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    Da ist ein Goblin**

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    Nicht zu blocken, über 100 Schaden bekommen

    Monte weiche halt aus, der Goblin ist dann einfach abgehauen.

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    In der Ebene hier sind nur kleine Hügel, aber weiter hinten ist was Großes im Nebel

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    Sieht nach einem großen Berg aus, aber um da Erz abzuholen bräuchte man einen Seeweg.

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  10. #1120
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    Die Landmasse geht über den Bonemass Sumpf bis in die Nebellande, um zum Berg zu kommen müsste man die weiter nördlich umfahren. Es gibt aber auch einen direkten Weg, diesen Fluss hier, da bleibt vorerst das Portal stehen.

    Da könnte man auch noch Zinn- und Kupfererz für die neue Basis aufladen

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    Vielleicht geht´s ja auch einfacher, Monte versucht es mal mit der Wünschelrute in den kleineren Hildir-Bergen. Ist halt im Landesinneren hier, wäre schwieriger Silbererz zum Meer zu bringen, dafür ist die neue Basis-Baustelle nicht weit weg.

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    Die Berge sind nicht groß, aber ganz oben wird eine Silberader entdeckt

    Außerdem reagiert die Wünschelrute noch weiter nördlich, also gibt´s wohl 2 Silberadern hier. Reicht für den Anfang und es sind wohl keine gefährlichen Steingolems hier.

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    Die Silberader ist in Felsen drin, Monte haut hier mühsam Steine klein. Um nicht ständig Frostschutz trinken zu müssen wird halt ein Feuer gemacht, paar Frostdrachen und Wölfe stören auch noch.

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    Nun darf die schwache Betty ran, beim Eisen hat der x2 Rohstoff Bonus kaum was gebracht, hier sieht das anders aus

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  11. #1121
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    Ein paar Schläge in die Mitte und die unterhöhlte Silberader platzt mit Getöse

    Da waren so 150 Silbererz drin und massenhaft Steine, nun könnte auch an der Basis weiter rumgebaut werden. Das Problem wird sein, das schwere Erz zum Schiff zu bekommen.

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    Früh am Morgen wacht Monte auf, da greifen Trolle an

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    Schnell hoch auf den steilen Erdhügel, die Trolle abschießen bevor die auf der Basis rumschlagen Emoticon: bowman

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    Die Mistviecher werden plattgehauen Emoticon: provokeule

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    Auch die zweite Silberader konnt freigelegt werden, Betty darf wieder draufhauen

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  12. #1122
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    Die Silber zersplittert in hunderte Steine und Erzbrocken

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    Die Steine werden per Teleporter zur Lagerkiste gebracht, das schwere Erz muss weg geschleppt werden, dabei greifen auch noch paar Wölfe an.

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    Über 300 Erz gab es, kommt alles in einen Karren rein

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    Die Karre rollt mehr oder weniger den Berg runter, ist aber wenigstens unten im Grasland.

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    Ziemliche Plackerei, die Karre ist schwer und kann nicht mehr bergauf gezogen werden

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  13. #1123
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    Wenn es mal ein Stück bergauf geht muss das Silber hoch geschleppt werden. Da gibt es einen Trick, mit "Take all" alles nehmen, dann kann man ein kurzes Stück laufen bis die Ausdauer leer ist, dann ein Silber in den Wagen und "place stacks". So kann man das Erz schnell hin und her räumen und kann leichte Steigungen hoch gehen Emoticon: bcool

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    Das Langschiff wurde geholt, links im Dunkelwald noch etwas Kupfererz aufgeladen.

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    Nun geht´s zur Baustelle, da liegt ja auch schon eine dicke Ladung Eisenerz Emoticon: segeln

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    Das Langschiff wird am Kanal entladen, das Erz kommt erstmal in die Kisten hier

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    Von den Schmelzöfen kann man das Metall über eine Rampe runter rutschen lassen, könnte man auch größer bauen, nur kostet so eine Konstruktion unnötig viele Steine. Theoretisch könnte man ja Schmelzöfen auch einfach neben der Basis in den Dreck stellen.

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  14. #1124
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    Bisher wurde immer ein perfektes Erdwall Rechteck aufgeschüttet, da war es aber recht schwer eine bestehende Basis zu verändern oder noch was anzubauen.

    Das neu Grunz-Konzept ist ja die große sichere Fläche mit dem runden nicht-perfekten Erdwall als Monstersperre. Man muss allerdings mit Angriffen aus der Luft rechnen, also paar stabile Gebäude sollten hier drinnen schon gebaut werden.

    Allerdings besteht auch kein Grund hier eine riesige Steinkonstruktion hin zu bauen, vor allem braucht nicht alles in rechteckiger Kuhstall Optik gebaut werden.

    Die neue Idee wäre also eine kompakte Basis mit allem was man braucht und Erweiterungsmöglichkeiten zu allen Seiten. Ähnlich wie Subnautica, wo man bei Bedarf neue Räume dran baut

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    Hier oben ist eine etwas höhere Terrasse mit den Schmelzöfen, links mal ein runder Wachturm, kann man sich ja arschitekturmäßig austoben.

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    Betty probiert die große Feuerstelle aus, so dass der Bereich hier schön warm ist. Da brennt ja der Holzfußboden an Emoticon: burn

    Schnell die brennenden Holzplatten löschen, sonst brennt hier alles ab Emoticon: beek

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    Eine neue Idee wäre auch das Kistenlager, statt Kisten an der Wand kommen die nun in die Mitte vom Raum, Werkbänke und Schmieden außen rum an die Wand

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    Das Kistenlager kommt in die Vertiefung in der Mitte, so dass die untere Kistenreihe tiefer steht, so kann man 3 Stockwerke Kisten stapeln.

    Solange der Platz noch nicht gebraucht wird kann Betty hier massig Bäume anpflanzen für Bauholz, oder vielleicht auch Getreide Emoticon: bauer

    Hat noch wer ne Idee was man hier hin bauen könnte?

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  15. #1125
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    Unbedingt die Badewanne

    Das neue Konzept finde ich sehr innovativ. Anpassbar an die neuen Dinge, die immer mal wieder dazukommen, ohne irgendwelche Kompromisse machen zu müssen

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