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Thema: [296] Dann sind halt alle guten Dinge drei!!

  1. #196
    Registrierter Benutzer Avatar von GoodOldErin
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    Zitat Zitat von Noktor Beitrag anzeigen
    Bei weniger als die Hälfte der von Ilower ist wahrscheinlich eh alles nur noch Makulatur. Einzig in der Forschung sollte ich noch vorne mit dabei sein. Ohne Prod bekommt man das halt aber nicht auf die Straße...
    Nicht gleich den Kopf in den Sand stecken. Dafür muss Ilower seine Power auf mehrere Orte verteilen. Solange alle dasselbe Ziel (Ilower) haben, ist nichts verloren, auch wenn es natürlich düster aussieht.

  2. #197
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    Ja Erin, damit sprichst du auch das eigentliche Problem an, wieso ich denke, dass das Spiel für keinen außer Ilower mehr zu gewinnen ist, hier ist nur ingame diplo und keine genauen Absprachen möglich. Eine Koordination, selbst mit Diplo schon schwer genug, ist somit eigentlich gar nicht möglich.Wie wir gleich sehen werden, kann Ilower seine Armee schön immer rum schieben, da kein koordinierter Angriff zustande kommt.
    Aber schauen wir es uns mal an, ich hänge arbeitsbedingt etwas zurück, so dass die letzten Runden im Schweinsgalopp gemacht werden, damit wir wieder aktuell sind.

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    In Runde 100 war nicht viel los, Ilower steht passiv beim SS und sonst ziehen wir unser Ding durch.

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    Runde 101 laufen leider zwei Deals mit beiden Admirals aus, so dass wir in die Unzufriedenheit rutschen... Deswegen ist ein BT vor Ort, um die Seide wieder anzuschließen. Bei Tla kann man vielleicht erkennen, dass wir die erste Jaguar-Muskete im Spiel haben. Mein Plan im Westen Druck zu machen war, wenn man es rückblickend betrachtet, von Anfang an zum Scheitern verurteilt... Ich werde mich also wieder auf den Osten konzentrieren, Ilower zieht sich hier auch etwas mehr zurück. China geht den südlichen SS an, da dieser ja nun mit den Kelten verbündet ist.

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    In Runde 102 tauchen im Norden 2 Ritter der Kelten auf, zum Glück haben wir noch ein paar Einheiten, die eigentlich wieder in den Osten sollten, auf den Straßen, so dass wir hier Präsenz zeigen können! Der Ritter südlich von Joseppburg hat einem keltischen Ritter im Nebel eins mitgegeben, die Straßen des SS lassen sich gut nutzen.
    Und damit kommen wir zur aktuellen Runde!
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  3. #198
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    Auch diese Runde ist wieder einiges los!

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    Ilower verbündet sich wieder mit Joseppburg und die bekommen es sogar hin meinen Ritter raus zu nehmen China nimmt diese Runde den südlichen SS ein. Die beiden Ritter im Norden verschwinden zum Glück wieder. Es flattern dann noch zwei Handelsvorschläge ein.

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    Das erste ist von China. Auch hier wieder sieht man aus meiner Sicht, wie asymmetrisch die Handelsvorschäge vom Großadmiral sind. Durch die SS-Einnahme braucht er dringend Zufriedenheit. Sein Angebot sind lausige 35 Gold und zwei Eisen, die ich nicht wirklich brauche. Ich nehme den Deal an, weil ich glaube ich 4 Wein insgesamt habe, aber wenn ich mich zurück erinnere, was er mir vor ein paar Runden in meiner Not "abgeknöpft hat", ist das schon echt wenig. Zum man ja sieht, dass er ja fast 400 Gold auf der hohen Kante hat und ich 66 mit -4 Gold pro Runde. Aber seis drum... Der andere Admiral fragt ebenfalls nach Wein an, er bietet dafür faire 4 Gold pro Runde. Auch das wird natürlich angenommen.
    Dann wird gezogen.

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    Ziel soll jetzt sein, sollte nächste Runde ND bei uns stehen, dass ich Joseppburg einnehme. Ich hatte den Ritter extra ran gezogen, da die Vorschau dann ausgereicht hätte, aber der erste Angriff war schon so unterirdisch, dass hier leider kein Kill drin war. Ich hoffe der Jaguar überlebt, die Kelten sollten gerade nicht viele Einheiten vor Ort haben.

    Endstand:

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    Noch eine Runde zittern, dann schauen wir weiter. Ansonsten bräuchte es wohl auch noch ein paar Belagerungswaffen, damit der SS zügig eingenommen werden kann.

    Demo:

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    Das ganze Elend in einem Bind. Meine Forschung geht in Richtung Aris, es dauert aber noch. Wenn man die Demo sieht, weiß man, dass in einem non-diplo Spiel hier nichts mehr zu holen ist. Echt mal wieder ein wahnsinnig gutes Aufbauspiel von Ilower, da muss man den Hut ziehen. Ich war eigentlich mit meinem Aufbau auch zufrieden, weiß eigentlich gar nicht, was ich viel besser hätte machen können, aber da komm ich nicht annähernd ran...
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  4. #199
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    Die nächste Runde steht an, auch wenn hier wegen der wohl fehlenden Spannung wenig los ist.

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    Die gute Nachricht zuerst, ND steht im Atztekenreich Damit haben wir erst mal ein Zufriedenheitspolster! Leider beißt unser Jaguar-Schwerti doch ins Gras, wahrscheinlich hat ein Ritter von Ilower noch seine Finger mit im Spiel gehabt... Schade schade. Ansonsten passiert nicht viel, dass die Kelten noch eine Stadt von Äthiopien angenommen hatte, habe ich letzte Runde unterschlagen. Gehen wir es also an:

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    Zuerst soll die Pike ausgeschaltet werden. Dafür hat die Armbrust schon Vorarbeit geleistet und nun kann der Ritter es beenden!
    Danach soll auch noch der Krieger dran glauben!

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    Aber auch hier passen Prognose und Realität null zusammen. Ich glaube es wurden 83 Schaden gemacht oder so, jedenfalls deutlich weniger als angezeigt...
    Endstand:

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    In der HS bauen wir ein Tribok, um den SS realtiv schnell angehen zu können. Ich gehe davon aus, dass mich Ilower aktiv bei der Einnahme stören wird, von daher muss es wenn dann schnell gehen und das vom Süden aus, damit er nicht direkt ran kommt. Ich habe auch noch einen Schwerti zum Langschwert-Jaguar geupt, so lange das Gold noch da ist. Ansonsten verwaldet jeder gefühlt sein Ende, was kein Vorwurf sein soll, da koordinierte Absprachen halt nicht möglich sind.

    Demo:

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    Alles bittere Werte, aber das ist ja nichts neues...
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  5. #200
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    Neue Runde, auf gehts!

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    Ein Ritter kann befördert werden, eine Armbrust kann befördert werden und sonst passiert nicht viel. China steht jetzt wieder bei Joseppburg rum, ich weiß immer noch nicht genau was sein Plan ist. Addis wird von den Kelten annektiert, mit der Akademie wird das wieder eine echt schnöne Stadt.
    Außerdem ist noch unser Spion in der HS von Ilower angekommen.

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    Die HS ist ähnlich zu unserer. Etwas weniger Prod, ca gleich viel Forschung aber natürlich durch die besetzte Künstlergilde deutlich mehr Kultur. Der Diebstahl würde auch nur 3 Runden dauern, ich habe den Spion aber trotzdem wieder abgezogen. Frage ist sicher wieso.

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    Da ich den oberen Ast noch null geforscht habe, sind die Klauzeiten natürlich sehr gering am Anfang und gleichzeitig bringt mir der Diebstahl kaum was. Andersrum könnte Ilower sicher bei mir teure Techs abfassen. Dies wird noch dadurch verstärkt, dass ich in Teo 75 mache. Deswgen habe ich den Spion schweren herzens zurück nach Teo beordert. Wenn jetzt aber alle in meiner HS spionieren, habe ich mich erst mal verzockt. Schauen wir mal was deren Plan ist.

    Endstand:

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    Ich gruppiere meine Einheiten weiter nach Süden um. Ich weiß nicht, ob China auch ein Auge auf den SS geworfen hat oder nicht. Der Tribok wird nächste Runde für ein anderes Projekt zurück gestellt, so dass er dann in zwei Runden als Kanone fertig gebaut werden kann. Ansonsten werden noch die fehlenden Uni´s angegangen, um dann Oxford als Möglichkeit in der Hinterhand zu haben.

    Demo:

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    Weiter das unveränderte Bild.
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  6. #201
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    Neue Runde, es ist mal wieder einiges los.

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    Wie schon fast erwartet/befürchtet greift China jetzt den nächsten SS an. Dies war ja aber auch unser Plan, deswegen hatten wir ja unsere Einheiten schon nach Süden verschoben und den Tribok eingestellt. Außerdem hat Ilower seine Reli noch mal verbessert und das mit sehr starken Sätzen

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    Religiöse Gemeinschaft und gerechter Krieg sind sehr passend für ihn. Zumal, da der Admiral ja noch sehr aktiv versucht seine Reli zu verbreiten, die 15% primär in seinen Städten wirkt. Aber auch meine zwei westlichen Städte profitieren davon!
    Dann ging es ans ziehen. Bei Joseppburg wollte ich mich nicht "kampflos" meinem Schicksal ergeben, da ich ja schon vor der Runde den Plan zur Einnahme hatte.

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    Ich ziehe Muskete, Ritter und ein paar Armbrüste ran. Nächste Runde soll der fertige Tribok mit der Armbrust 4-4 der Stadt in Stellung gehen. Mal sehen was China jetzt macht. Er sollte stand jetzt 6 Armbrustschüsse auf die Stadt abfeuern können. Mal sehen ob es ein Wettrennen wird, er sich zurück zieht oder was ganz anderes! Ist halt schwer ohne Diplo.

    Demo:

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    Ilower springt mal eben um ca 30 nach oben, wir haben als zweiter weniger als die Hälfte von ihm! In zwei Runden kommt ein GA, viel rumreißen wird das aber auch nicht mehr. Mit Absprachen wäre ja vielleicht noch was gegangen
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  7. #202
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    Die Doku springt direkt zur Runde 108. In Runde 107 ist nicht sehr viel passiert. China und ich umringen den SS und ich bringe mein Tribok in Stellung. Und dann gehts los:

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    Wie fast zu erwarten ist Ilower wieder da und kann uns eine Armbrust killen. Die südliche Armbrust wird vom SS angehauen, kann aber eine Sofortheilung nehmen. Gleichzeitig kommen wir in ein GA und unser Schwerti im Norden sieht ordentlich mitgenommen aus. Also was ist der Plan. Ziel soll es natürlich sein den SS einzunehmen. Ansich ist es natürlich blöd, dass das jetzt zu einem Wettlauf mit China geworden ist, aber ich kann es leider nicht ändern. Wenn ich hier jetzt zurück stecke, kann ich das Spiel auch gleich ganz sein lassen. Auch rein geografisch ist der SS deutlich mehr mir zuzuordnen. Also legen wir los.

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    Den ersten Schuss macht der Tribok. Das gelingt auch schon ganz ordentlich. Danach schießen auch die 4 Armbrüste auf die Stadt.

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    Da dies aber noch nicht ganz für die Einnahme reicht, muss leider auch noch unsere Muskete ran, um die Stadt sturmreif zu schießen.
    Danach kann der Langschwert die Stadt einnehmen!

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    175 gibt es und es ist auch einiges stehen geblieben!

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  8. #203
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    Leider ist durch die Einnahme die Stadtmauer weg und auch die Stadtstärke ist deutlich gesunken!

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    Mit glaube ich 63 TP hat die Stadt auch echt wenig Trefferpunkte, so dass hier eine schnelle Wiedereinnahme durch Ilower droht. Da uns nun aber die ganzen Straßen gehören (der Staatshaushalt bricht auch gleich ordentlich ein), sind wir natürlich nun deutlich mobiler und können noch ein paar Nadelstiche setzten. Wie man sieht ist das Ziel die Armbrust der Kelten. Der erste Ritter ist genau richtig befördert und haut schon mal ordentlich rein.

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    Auch der zweite Ritter kann angreifen und sich dann wieder in Sicherheit bringen.

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    Auch unsere Pike vor Ort haut einmal ordentlich drauf, so dass am Ende die südliche Armbrust finishen kann!

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    Als Azteken gibt das 18 , so dass wir sogar noch diese Runde die nächste SoPo einführen können.

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    Wir öffnen Rati, die nächste SoPo würde bei uns ordentlich Forschung bringen, da wir sehr viele Spezislots besetzt haben!
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  9. #204
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    Endstand in der Nahaufnahme:

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    Ich habe mich sehr offensiv aufgestellt, da ich irgendwie versuchen will, dass Ilower die Stadt wieder einnimmt. Laut Vorhersage benötigt er ca 3 Armbrüstschüsse für die Stadt und 2-3 für die Pike. Also mit 1-2 Rittern in der Hinterhand, sollte das leider machbar sein, wenn er es denn will. Worst-case wäre, dass Ilower die Stadt wieder einnimmt, befreit und danach China sich die Stadt holt. Leider kein absolut unrealistisches Szenario. Wie man vielleicht auf dem ersten Bild gesehen hat, baue ich in Tex ne Gilde für Kultur. Ich habe im Norden auch einen Kompo geupt und noch einen Jaguar zum Langschwert. Forschung geht weiter in Richtung Arti.

    Demo:

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    Dank Stadteinnahme und GA ein ordentlicher Sprung, auch wenn Joseppburg natürlich noch nicht produktiv ist. Mal sehen ob uns jetzt der Gegenschlag der Kelten mit voller Wucht trifft.
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  10. #205
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    Wie siehts aus im Aztekenreich?

  11. #206
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    Da immer noch auf Arbeit viel los war und hier eher gar nichts, hänge ich tatsächlich etwas hinterher.
    Von Runde 109 habe ich leider keine Bilder mehr, aber es kam natürlich so wie leider befürchtet. Ilower nimmt den SS wieder ein und befreit ihn. Dadurch werden alle Einheiten weggebeamt und das wars erst mal
    In Runde 110 konsolidieren wir uns erst einmal etwas

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    Die HS baut die Eisenwerke und die Forschung geht weiter auf Aris.
    In Runde 111 wird dann Joseppburg wieder umstellt und noch mal angegangen.

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    China zieht sich fast vollkommen zurück. Zwischenzeitlich hatte ich immer mal wieder mit Zufriedenheitsproblemen zu kämpfen, durch Handel und Gebäuden ging das aber immer wieder.
    Runde 112 konnte dann der SS eingenommen werden!

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    Wir positionieren uns so, dass wir es Ilower so schwer wie möglich machen die Stadt wieder einzunehmen.
    Das klappt ganz gut, dafür überrascht uns die Runde danach eine Zita...

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    Da davor ein Fluss ist, ist die natürlich sehr gut gesetzt. Wir verschnaufen eine Runde, um etwas zu heilen. China baut den Schiefen Turm.
    Somit kommen wir zur letzten und aktuellen Runde.

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    Wir gehen doch jetzt noch einmal in die Offensive und stellen uns um die Zita zum Plündern. Ich hoffe, dass keine Pike oder so in der Nähe ist, um die Zita zu besetzten. Falls sie doch besetzt wird, können 2 Armbrüste, ein Tribok und die Stadt auf sie schießen. Viele Chancen sehe ich da nicht für mich, aber man muss ja nicht wie die das Kaninchen vor der Schlange auf sein Schicksal warten.
    Demo ist weiterhin übel. Mal sehen wie lange es hier noch weiter geht. Je länger das Spiel geht, umso mehr spielt es Ilower in die Karten!
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  12. #207

  13. #208
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    Danke für das Update!

  14. #209
    racebear75 Avatar von racebear75
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    Wenn Du in Kürze Kavallerie und Lanciere bauen kannst hast Du auch gute Einheiten gegen Ritter und Armbrüste. Du bräuchtest nur mehr Pferde oder Geld zum Updaten.
    bin inzwischen nicht mehr ganz so ein Neuling ;-)

  15. #210
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    Ja Absprachen wären es jetzt, da hätte man wirklich noch ne reelle Chance. So aber glaube ich nicht, dass noch viel geht. Dafür hat Ilower einfach viel zu viel Prod und wir restlichen Nationen sind vollkommen unkoordiniert. Wenn jetzt alle wüssten, dass ich Druck mache, könnte ja noch mal was gehen, aber so wird Ilower sicher einfach ein paar Einheiten zu mir verschieben. Obwohl es so aussieht, als wenn er gerade irgendwo etwas Druck bekommt, da er sehr defensiv steht.
    Und ja, auch die neuen Einheiten wären top, allein meine Prod ist zu gering, als dass ich hier massig was anschieben kann.
    Aber aufgegeben wird nicht, zumal ich mein eigentliches Spiel gar nicht so übel fand, Ilower war halt einfach mal meilenweit besser

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