Ich glaube nicht, dass ich schonmal einen Hügel verhüttet habe...
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Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Wie war jetzt die Reihenfolge? Forschung als nächstes auf BV, London baut den BT, richtig?
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Jupp, Forschung auf BV als Nächstes.
Produktion ist etwas tricky. Wir schieben auf jeden Fall eine Runde den Krieger ein, weil das Wachstum auf 3 mit dem AB nicht genau passt. Anschließend BT bauen in 6 Runden. Danach kann man entweder mit dem Krieger auf 4 wachsen oder erst 4 Runden Siedler einschieben, dann mit Krieger wachsen (geht 1R schneller, weil dann der Weizen fertig ist) und schließlich den Siedler fertigstellen. Erstere Variante hat den Krieger Runde 25, die zweite Variante in Runde 29. Dafür hat die zweite Variante +3 Nahrung, -1 Hammer. Siedler kommt so oder so Runde 33. Meinung dazu?
Ich habe vor mit dem Späher 7-7 zu gehen und danach wieder südöstlich (also zunächst 3 ein paar mal). Eventuell wäre es klug mit den Späher auf dem Weg in den Südosten und allgemein im Flachland immer nur 1 Feld zu ziehen. Wie siehst du das?
Geändert von Hagen0 (21. Oktober 2024 um 21:50 Uhr)
Klingt gut, den Späher würde ich ungern an Tiere verlieren.
Wann wir den Krieger haben, ist eigentlich nicht so entscheidend. Aber +3 Nahrung, -1 Hammer klingt saftig, also bin ich pro früherer Krieger. Wichtig wird der Krieger aber eigentlich erst, wenn BV erforscht ist (Runde 31?), weil wir dann Städte planen können. Erst dann kann der Krieger an den ersten Gründungsplatz laufen.
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Also, +3 Nahrung -1 Hammer ist die Variante mit dem späteren Krieger.
Edith meint, dass das oben falsch stand. Ist korrigiert.
Geändert von Hagen0 (21. Oktober 2024 um 21:51 Uhr)
Wie ich schon schrub, ist der spätere Krieger doch vollkommen OK, früher brauchen wir den mMn nicht. Mehr Nahrung ist aber
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An der Südküste hat der Späher nichts gefunden. Deshalb kein Bild. Die beiden südwestlichsten erreichbaren Ozeanfelder sind aber noch nicht erkundet. Da könnte eventuell noch was sein. Man merkt schon, dass das hier keine RB-Karte ist.
Wie sind denn die RB-Karten? Eher alles voll mit Ressis?
Was mir gerade auffällt: Edelsteine scheinen nur in kaltem Klima zu gedeihen...
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wow, das ist ja ein tolles Edelstein-Flöz
Auf RB gibt es im Allgemeinen mehr Ressis und man gibt sich noch mehr Mühe, die Starts auszugleichen. Ist vermutlich ne Frage der Gewohnheit, was man besser findet.
Mich würden tatsächlich die Kommentare interessieren, wenn man dort mit Null Res startet
Die würden sich schon den Stress mit Gottheit als SG nicht antun. Und dann auch noch ohne Ressis? Neee...
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Das Gelände westlic und südlich von London hat auf den meisten RB-Karten jeweils eine Nahrungsressource. Der Osten hätte tendentiell auch mehr Ressourcen. Wobei die nicht alle so sind. Gab in jüngerer Zeit auch 2 Spiele mit Mangelkarten.
Plan ist wie folgt:
15 Boot fertig (2h Überschuss), Wechsel auf Krieger
16 Boot netzt Krabben, Wachstum auf 3, Wechsel auf BT (Krieger bei 4h)
22 BT fertig, Bauernhof auf Weizen, Wechsel auf Siedler
26 Wechsel auf angebauten Krieger, Weizen fertig (Siedler bei 40h)
27 BT zieht auf Wild -> Wild einhegen
29 Krieger fertig (1h Überschuss), Wachstum auf 4, Wechsel auf angebauten Siedler
31 Wild fertig
33 Siedler fertig (1h Überschuss)
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Die Anführereigenschaften sind recht ausgewogen in CTH. Aber das Stärkeverhältnis ist für König/Kaiser gedacht. Bei Gottheit wird FIN und vermutlich auch ORG doch etwas besser sein, vor allem im späten Spiel. Wenn wir ein paar Inseln mit viel Nahrung finden, würde das unser eigenes Lategame deutlich verbessern. Ansonsten müssen wir das Spiel früher für uns entscheiden.
Bei der Zusammenstellung der Gegnerliste ist mir aufgefallen, dass ich die meisten Spieler hier nicht gut genug kenne. Deshalb sind die Einschätzungen auch etwas langweilig und unspezifisch geworden.
Dullland - Willem (FIN/KRE;Ostindienfahrer/Deich;Landwirtschaft/Fischen)
Willem für Dullland hätte jetzt nicht unbedingt sein müssen. Dullland ist vermutlich der stärkste aktive PB-Spieler hier. KRE sorgt für (etwas) Tempo und Sicherheit am Anfang und FIN ist die beste Eigenschaft. Ob die Niederlande gut sind, lässt sich noch nicht sagen. Das Gelände um die Hauptstadt sieht danach aus aber der Osten nicht.
Stärke: 5
Zivwahl: 5
Nährwert: 1 (0)
Picadilly - Zara (KRE/ORG;Ormomo/Stele;Jagd/Bergbau)
Ein starker Builder, vielleicht etwas vorsichtig. Allerdings scheinen Kriege bei den Gottheits-PBs hier im Allgemeinen relativ schwierig und unprofitabel zu sein. Zara ist so lala, deshalb wir den auch nicht genommen. Beide äthiopischen Spezialitäten haben kaum Vorteile gegenüber ihren Basiseinheiten. Die Musketen sind ganz nett, wenn man sie rekrutieren kann.
Stärke: 4
Zivwahl: 3
Nährwert: 1
xist + Flunky - Lieu-Ye (ORG/PRO;Ballistaelephant/Baray;Jagd/Bergbau)
xist spielt ein ordentliches bis gutes Spiel im RB PB 79, was für ihn eher ungewöhnlich ist. Die erste Kooperation mit Flunky war auch ziemlich gut. Es sieht so aus, dass xist sein Spiel deutlich verbessert hat. Mal sehen, ob sich das in diesem Spiel bestätigt. Die Wahl ist ökonomisch stark, aber hat keinerlei Startbonus. Ohne EXP sind die Barays eher schwach. Die Elephanten sind nur in der Verteidigung relevant.
Stärke: 4 (3)
Zivwahl: 3
Nährwert: 2 (1)
Teerohr + ElDuderino - Pacal (FIN/EXP;Holkan/Ballplatz;Mystik/Bergbau)
Teerohr spielt emotional und etwas ungenau. ElDuderino kann ich nicht richtig einschätzen. Wahrscheinlich ist er ziemlich gut, wenn man die Kooperationen mit firle betrachtet. Pacal/Maya ist die stärkste Vanilla-Ziv und sollte auch bei CTH unter Gottheitsbedingungen zum Besten gehören.
Stärke: 3 (4)
Zivwahl: 5
Nährwert: 2
McCauchy - Mehmed (ORG/EXP;Janitschar/Hammam;Landwirtschaft/Rad)
McCauchy landet meist unter ferner liefen in den Civforum-PBs. Aber auch seine Spiele habe ich nicht genug verfolgt, um ihn solide einschätzen zu können. Mehmed ist sehr stark.
Stärke: 2
Zivwahl: 5
Nährwert: 4
shade - Julius Caesar (ORG/IMP;Prätorianer/Forum;Fischen/Bergbau)
shade ist ein sehr starker Spieler. Aber ich habe noch seinen ragequit im PB89 im Kopf. Gibt etwas Abzug in der B-Note. Julius ist eine weitere starke Kombination der Sorte Wirtschaft + Expansion.
Stärke: 4
Zivwahl: 5
Nährwert: 1
GT - San Martin (KRE/CHA;Konquistador/Zitadelle;Fischen/Mystik)
in fast jedem von GTs Spielen sind seine Entscheidungen zu einem gewissen Grad nachvollziehbar. Aber sie enden immer damit, dass er in einem unprofitablen Krieg landet, der sein Spiel aus der Spur wirft. Mit Sicherheit spielt er aggressiv und emotional ähnlich wie Teerohr. Gefährlich im frühen Spiel. San Martin gilt als anti-synergistisch, weil KRE die CHA-Monumente teilweise redundant macht. Spanien ist sehr gut in CTH, die Konquistadoren sind stark wie immer und die Zitadelle wurde erheblich verbessert.
Stärke: 2
Zivwahl: 3
Nährwert: 4*
Hubabl - Mansa Musa (FIN/SPI;Plänkler/Münze;Bergbau/Rad)
Ebenfalls eher unter den Spielern ohne realistische Siegambitionen. Zu Mansa muss nichts gesagt werden.
Stärke: 2
Zivwahl: 5
Nährwert: 4
* Giftig bei falscher Zubereitung
Geändert von Hagen0 (28. Oktober 2024 um 00:55 Uhr)
Danke für Deine Einschätzungen
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Zitat von Klipsch-RF7II