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Thema: [Valheim - Mistlands] Auf ein frohes Neues!

  1. #1096
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    Weiter südlich findet Monte Dunkelwald, da ist ja tendenziell immer mehr Ebene und dann kommt man in die Nebellande. Hier wird nach Kupfer gesucht, wenn eine neue Basis gebaut wird braucht man davon was.

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    Hier geht die Ebene los, mal mit Hirschpower am Rand entlang rennen

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    Die Beeren hier werden gesammelt, bringt guten Ausdauer Met

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    Gefährliche Goblins gibt´s hier, die machen gut Schaden. Kann man blocken, aber der orangene Balken ist fast voll, da würde Monte taumeln. Also besser perfekte Blocks versuchen oder ne Ausweichrolle.

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    Todesmücken sind hier auch

    Bei der Mücke sollte man schon perfekt blocken

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  2. #1097
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    Monte bastelt abends noch in der Basis rum, dann greifen die Untoten nachts an

    Verdammt, die zerschlagen den Gartenzaun und kommen rein. Die Hütte ist kaum zu verteidigen, Monte wird fast platt gehauen wie vor 3 Jahren im "Haus am See" Emoticon: zombie2

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    Knapp überlebt, gut dass ein Troll in der Nähe war, der kloppt sich mit den Untoten Emoticon: zombie3

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    Am nächsten Morgen geht´s beim Hildir Portal den Berg hoch, tolle Aussicht hier

    Wenn Monte eine Eisen Spitzhacke mitgenommen hätte, dann hätte man auch Obsidian abbauen können

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    Da gibt´s ne Frosthöhle, könnte man später mal rein.

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    Monte bastelt noch die Spitzhacke mit dem letzten Eisen, verbraucht halt noch ein Frostschutz Met um hier nochmal hoch zu laufen. Nun ist aber die Sicht schlechter, paar Frostdrachen werden erwischt Emoticon: bowman

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  3. #1098
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    Da liegt ja ein Drachen Ei

    Das wird mitgenommen und neben das Hildir Portal gelegt.

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    Die Aktion hat sich gelohnt, etwa 80 Obsidian wurde abgebaut, kann man gute Pfeile draus machen

    Wichtig ist aber die Erweiterung für die Werkbank, mit Stufe 5 kann man die Troll-Rüstung und den Reh-Umhang von Qualität 3 auf maximale 4 verbessern. So haben die 2 Troll Teile nun 14 Rüstung, Eisenrüstung kommt maximal so auf 20.

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    Weiter geht die Erkundung, in der Ebene klaut Monte frech etwa Flachs und Getreide von den Goblins.

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    Nun jagen die Gobos den Dieb Emoticon: kriegshorn

    Nix wie weg mit Hirschpower, solche Aktionen erfordern schon einiges an Erfahrung, aber frech war´s

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    Paar Gobos verfolgen Monte recht lange und werden halt platt gehauen, die waren aber übel, kostet wieder ein Met.

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  4. #1099
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    Weiter geht die Reise, Chitin wird entdeckt auf der Schildkröte

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    Mal was abbauen, reicht immerhin für die Harpune, die sollte man auf dem Langschiff schon dabei haben Emoticon: bcool

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    Weiter südlich ist Nebelland. Hier geht es vom Dunkelwald in die Nebellande, so ein Übergang ist eigentlich optimal. Da wird ein neues "3 Nebelportal" hingebaut

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    Hier sieht man die schroffe Nebelland Küste.

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    Warum wechselt nun ständig das Gelände? Könnte daran liegen, dass Monte auf der Reise ist, hier die Karte.

    Die 4 Punkte im Grünen zeigen Kupfervorkommen, Zinn gibt´s auch massig in dem Dunkelwald. Eisen könnte man sicher bei Bonemass im Sumpf finden, also eigentlich optimal für ne große Basis.

    Bei "Kanal bauen" könnte man eine Durchfahrt fürs Langschiff graben, so wie früher den großen Monte-Kanal, dann müsste man nicht um die Halbinsel rumfahren. Im Süden sind die Nebellande, hier müsste irgendwo ne Festung hin

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  5. #1100
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    Hier sieht man Portal "6 Baustelle"

    Das Gelände anzuheben kostet leider alle Steine die in der Hütte gelagert waren, etwa 300

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    Alle Steine sind weg, für ne große Festung wäre die Insel aber zu klein. Um hier ne Basis zu bauen bräuchte man Unmengen Steine, vielleicht doch nicht so optimal

    Weiter hinten sieht man die Stelle wo der Kanal gebaut werden soll, rechts begint der große Bonemass-Sumpf.

    Um die Insel hier vorerst gut nutzen zu können wird ein kleiner Acker angelegt, ist ja Ebene, kann man das geklaute Getreide und Flachs anbauen Emoticon: bauer

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    Man nächsten Morgen geht Monte an Land um einen möglichen Kanal zu planen. Im Nebel waren aber Loxe, die greifen an Emoticon: beek

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    Die Viecher machen mal richtig böse Schaden, wenn man nicht perfekt blockt oder wegrollt ist man da platt.

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    Ein harter Kampf, Monte kann die Viech gerade so blocken, aber das Bronzeschwert ist hier langsam etwas schwach Emoticon: fechten

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  6. #1101
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    Der erste Lox wird geklatscht

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    Monte wird vom zweiten Lox geklatscht

    Zum Schiff flüchten ging nicht mehr, das wurde vom dritten Lox versenkt...

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    Dumm gelaufen, war natürlich blöd von den Loxen überrascht zu werden, aber Monte sollte nun besser im Sumpf weiter machen, statt da in der Ebene rum zu laufen. Den Kanal kann man auch später noch bauen.

    Die Fähigkeiten sind so bei 30, die werden schon wieder hoch gehen

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    Nun werden die Loxe umgehauen, es lohnt sich auch etwas zur Seite zu laufen, die drehen sich recht langsam

    Das Material vom Langschiff war auch noch da, alles wieder unter Kontrolle.

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    Nun geht´s durch den Sumpf, da sind nicht ganz so schlimme Viecher

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  7. #1102
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    Inzwischen kümmert sich Betty um das Flachs und Getreide, solange nicht mehr Steine da sind kann hier eh noch keine Basis gebaut werden, kann man Zeug anbauen.

    Der Rohstoff x2 Bonus ist hier besonders gut, man bekommt 4 Getreide oder Flachs mit einmal pflanzen Emoticon: bauer

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    Das gefährlichste im Sumpf sind diese Körperhaufen, da tauchen auch mal Viecher mit Sternen auf. Hier ein Draugr-Elite** Emoticon: beek

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    Da braucht man Ausweichrollen und perfekte Blocks, das Monster wird besiegt Emoticon: bV

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    Da ist ein Geist am Turm unterwegs

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    Die sind sonst nur nachts im Sumpf, gibt eine Kette das Viech

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  8. #1103
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    Um zum Bonemass Altar zu kommen muss Monte hier übers Wasser, da lohnt sich mal ein Floß.

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    Hier könnte man mit dem Schiff nach Norden fahren, die Hauptbasis beim Portal "6 Baustelle" wäre von der Lage her schon optimal

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    Das Floß kostet nur etwas Holz und Leder, ist aber sicherer als zu schwimmen.

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    Hier geht´s weiter, das Floß wird noch als Deckung genutzt und kann hier liegen bleiben.

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    Beim Bonemass Altar sind massenhaft Steinkreise wo Viecher auftauchen, dauert hier alles platt zu machen

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  9. #1104
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    Monte baut 2 Portale in der Nähe vom Bonemass Altar, nun könnte man sich hier auf den Kampf vorbereiten. Optimal wäre eine Art Hochsitz oben am Baum, da kann man dann Frostpfeile runter feuern

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    Im Bonemass Sumpf sind echt viele Krypten, Monte hat schon alle aufgeschlossen, hier könnte man große Mengen Eisen holen und zur neuen Basis rüber fahren.

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    Warum lange vorbereiten, Betty wirft die 10 Knochen in den Altar

    Kleid und Baseballschläger sollten ja reichen für das lahme Viech Emoticon: achja

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    Der Kampf geht los, die Holzkeule macht leider nicht genug Schaden. Das würde nicht reichen, müsste man wohl mehrmals zum Reparieren.

    Bonemass schlägt recht langsam zu, da Ausweichrollen zu machen ist nicht das Problem.

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    Dummerweise holt Bonemass auch einige Skelette und Schleimer, das klappt so nicht gegen viele Gegner. Betty bräuchte zumindest eine leichte Rüstung und eine gescheite Schlagwaffe

    Dann wäre die Frage was für eine Basis gebaut werden soll, vielleicht auf der Insel oder ein Baumhaus im Sumpf?

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