Seite 272 von 272 ErsteErste ... 172222262268269270271272
Ergebnis 4.066 bis 4.070 von 4070

Thema: Der Pythonthread

  1. #4066
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.764
    So, ich habe eine Lösung gefunden.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  2. #4067
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.764
    Und schon wieder habe ich ein Rätsel bei Python.
    Ich habe diesen Code erstellt und auch beinahe erfolgreich getestet:
    Code:
    	###Restauration beginn###
                    elif iTechType == gc.getInfoTypeForString("TECH_REACTION"):
    			if (gc.getGame().isOption(gc.getInfoTypeForString("GAMEOPTION_SPAWN_NEW_CIVS"))):
    				DeadCivArray = []
    				ReturnPlayerID =-1
    				for iPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()):
    					pDeadPlayer = gc.getPlayer(iPlayer)
    					if (pDeadPlayer.isEverAlive() ):
    						if (not pDeadPlayer.isAlive() ):
    							DeadCivArray.append(iPlayer)
    	      			if len(DeadCivArray ) > 0:
    					iMeineZufallszahl = CyGame().getSorenRandNum(len(DeadCivArray), 'IllBeBack')
    					iReturnPlayerID=DeadCivArray[iMeineZufallszahl]
    				if (iReturnPlayerID != -1):
    					pReturnEmpire = gc.getPlayer(iReturnPlayerID )
    					iReturnTeam = pReturnEmpire.getTeam ()
    					pReturnTeam = gc.getTeam(iReturnTeam)
    					for iPlayer2 in range(gc.getMAX_PLAYERS()):
    						pPlayer2 = gc.getPlayer(iPlayer2)
    						if(pPlayer2.getTeam() != iReturnTeam ):
    							if (not gc.getTeam(pPlayer2.getTeam()).isBarbarian() ):
    								gc.getTeam(pPlayer2.getTeam()).makePeace(iReturnTeam)
    						(loopCity, iter) = pPlayer2.firstCity(True)
    						while(loopCity):
    							if not (loopCity.isCapital()):
    								if (loopCity.getOriginalOwner() == iReturnPlayerID):
    									iCityX = loopCity.getX()
    									iCityY = loopCity.getY()
    									pReturnEmpire.acquireCity(loopCity,False,True)
    	###init Units
    									for i in range(6):
    										Defender = loopCity.getConscriptUnit ()
    										pReturnEmpire.initUnit( Defender, iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    										pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_KARABINIERS"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    									for i in range(3):
    										pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_FIELD_CANNON"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    										pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_WORKER"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.UNITAI_WORKER, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    										pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_BASTION"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    										pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_CANNON"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    									pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_GARDEINFANTERY"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    									pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_COASTALFORTRESS"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.UNITAI_RANGED_ATTACK, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    									pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_AUFKLAERER"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    									pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_BALLON"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    									pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_STAR_FORT"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    									if loopCity.isCoastal(20):
    										for i in range(3):
    											pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_MISSILE_SHIP"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    											pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_WORKBOAT"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.UNITAI_WORKER_SEA, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    											pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_GALIOT_A_BOMBE"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    										pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_BRIGG"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    										pReturnEmpire.initUnit( gc.getInfoTypeForString("UNIT_DREIDECKER"), iCityX,iCityY, UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_NORTH )
    		###init Units
    		###init Gebäude und Kultur
    									iExtraCulture = loopCity.getCulture(iPlayer2 )/2
    									loopCity.changeCulture(iReturnPlayerID,iExtraCulture,1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_BEWAESSERUNG"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_GRANARY"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_STABLE"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_MARKET"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_BARRACKS"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_TRAINING"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_LIBRARY"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_WAFFENKAMMER"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_LAZARETT"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_HARBOR"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_SCHOOL"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_JAIL"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_TOWN_CENTER"),1)
    									loopCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_FORGE"),1)
    		###init Gebäude und Kultur
    							(loopCity, iter) = pPlayer2.nextCity(iter, true)
    		###Basisbeförderungen Einheiten
    					(loopUnit, iter) = pReturnEmpire.firstUnit(true)
    					while(loopUnit):
    						loopUnit.changeExperience(7,12,false,false,false)
    						if (loopUnit.getDomainType() == gc.getInfoTypeForString("DOMAIN_SEA")):
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_BREITSEITE1"),1)
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_COMBAT1"),1)
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_COASTGUARD1"),1)
    						elif (loopUnit.getDomainType() == gc.getInfoTypeForString("DOMAIN_IMMOBILE")):
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_CITY_GARRISON1"),1)
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_DRILL1"),1)
    					#	elif (loopUnit.getDomainType() == gc.getInfoTypeForString("DOMAIN_AIR")):
    					#		loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_COMBAT1"),1)
    						else:
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_CITY_RAIDER1"),1)
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_PINCH1"),1)
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_REITERFALLE1"),1)
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_CITY_GARRISON1"),1)
    							loopUnit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_COMBAT1"),1)
    						(loopUnit, iter) = (pReturnEmpire.nextUnit(iter, true))
    		###Basisbeförderungen Einheiten
    					for iPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()):
    						if gc.getPlayer(iPlayer).isHuman():
    					               	popup = PyPopup.PyPopup(-1)
    		 	    		        	popup.setHeaderString(CyTranslator().getText("TXT_KEY_HEADER_RESTAURATION",(-1,-1)))
     		       					popup.setBodyString(CyTranslator().getText("TXT_KEY_MESSAGE_RESTAURATION",(pReturnEmpire.getCivilizationDescription(0),pReturnEmpire.getCivilizationDescription(0))))
      	        	     				popup.launch(True, PopupStates.POPUPSTATE_IMMEDIATE)
    ##	###Restauration end###
    Seltsamerweise wird allerdings der grüne Teil (eventuell auch der dahinter mit den Gebäuden) in jeder der Städte, die im Testszenario zurückgegeben wurden, dreimal durchlaufen (bei insgesamt 4 zurückgegebenen Städten). Dadurch entstehen 3x soviele kostenlose Einheiten wie geplant. Einen zweiten Durchlauf könnte ich mir sogar noch erklären: Erst erhält der Spieler seine Städte zurück, und dann, als er selbst an der Reihe ist, bekommt er sie noch einmal zurückgegeben. Aber wo liegt mein Denkfehler, dass er sie ein drittes Mal erhält?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  3. #4068
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.079
    Bei dem beschriebenen Problem ist der Code selbst nicht ausreichend. Wissen, wo dieser steht und wann dieser aufgerufen wird, ist genauso wichtig.

  4. #4069
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.764
    Habe ich tatsächlich vergessen:
    Code:
    	def onTechAcquired(self, argsList):
    		'Tech Acquired'
    		iTechType, iTeam, iPlayer, bAnnounce = argsList
    Und dabei habe ich etwas möglicherweise wichtiges gesehen:
    Code:
                    	        isTeamFirst = True
            	                iTeam = pPlayer.getTeam()
    				iMaxTeams = gc.getMAX_CIV_TEAMS ()
    		                for i in range(iMaxTeams):
            	                        if i == iTeam:continue
                    	                pCurTeam = gc.getTeam(i)
                            	        if pCurTeam.isHasTech(iTechType):
                                    	        isTeamFirst = False
                                            	break
    Eventuell wird dadurch der Code noch einmal aufgerufen, wenn nämlich der zurückkehrende Spieler die Technologie erhält - weil er sie bei der "Eroberung" einer Stadt miterobert. Das muss ich erstmal testen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  5. #4070
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.764
    Das scheint zumindest Auswirkungen gehabt zu haben, jedenfalls erhält der Spieler nach meinen Änderungen nur noch die einfache Anzahl an Einheiten.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

Seite 272 von 272 ErsteErste ... 172222262268269270271272

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •