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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #466
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    So gestärkt macht er sich auch sogleich ans Werk und setzt den Klingentornado auf die ersten beiden Positionen. Sarmenti und Sahar fangen auch sogleich fleißig zu brennen an, bei der Duellantin gibt es noch Blindheit obendrauf…

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    Als Nachschlag knallt dann noch die Brennende Kette rein.
    Sahar meditiert sich anschließend erstmal wieder in eine angemessene Ausgangslage für ihre nächsten Angriffe. Kampfhaltung: defensiv.

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    Aus irgendeinem Grunde hat sich der Geopferte mit seinem Ableben sofort komplett verabschiedet. Es ist also kein Grabstein für Finsterste Nacht zur Benutzung in der Arena

    Muss Audrey wohl ohne den Tarnbonus ran.

    8-13 Schaden langen ja aber für den Peitscher

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    Und wieder kritisch!

    Sahar: 3
    Audrey: 3

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    Dem Narren bleibt hier sinnvollerweise gerade nur wieder der Fürst der Schatten. Das bringt immerhin mal die vollen sechs Schadenspunkte und es gelingt ihm auch endlich einmal, Blindheit auf den Schamanen zu setzen!
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  2. #467
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    Damit die Duellantin wieder zuschlagen kann, nimmt Damian die Blindheit von ihr und heilt sich mit dem Geschenk der Peitsche nebenbei. Win-Win

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    Der Schinder setzt wieder den Klingentornado ein und trifft Audrey und Sahar. Die Knaben hier sind etwas zäher als die vorigen… Beide brennen und bluten nun ordentlich. Da müssen wir die Lebensleiste im Blick behalten.

    Immerhin hat ein Gegenschlag Sahars schon ein Ausweichen vom Schinder entfernt, auch wenn er dabei nicht getroffen werden konnte.

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    Und die Grabräuberin macht sich sofort an ihre Selbstheilung. Die Schändung der Grabstätte bringt ihr satte 21 Lebenspunkte zurück und sie geht in die Tarnung, so langsam sollte damit die zweite Feindeswelle also auch fallen.

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    Die Duellantin kann in diesem Moment nichts gegen den Verlust ihrer Lebenspunkte unternehmen. Aber der nächste Treffer ist ihr sich. Zudem geht sie in den Haltungswechsel mit…

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    Touché.

    Sahar: 4
    Audrey: 3
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  3. #468
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    Dem Hortboss gar zu zerschlagen entgegen zu treten, ist nun nicht die beste Idee. Da nur noch ein Feind zwischen uns und der dritten Kampfphase steht, sollten wir uns wohl um die Gesundheit unserer Frontkämpferin sorgen.

    Sarmenti flickt erstmal das Bluten und ein wenig die Lebenspunkte mit den Verbänden.

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    Der anschließende Angriff dient dann vornehmlich dazu, auch die letzte Schutzbarriere vom Schinder zu entfernen.

    Im Moment ist unser Team klar in zwei Kämpfer und zwei Supporter geteilt, scheint’s. Der kurze killing spree des Narren ist jedenfalls vorbei

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    Wie gut, dass die Taschen unserer Helden voll mit Tüchern und Tiegeln sind, die den Wunden unserer versehrten Mitstreiter Linderung schaffen können!

    Damian trägt die Brandsalbe auf Sahars geschundenen Körper, entfernt damit das Brennen und heilt ebenfalls ein wenig.

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    Vollendet wird dieses Heilspektakulum mit Unvergänglich, um die Duellantin für den Hortboss wieder weitgehend beisammen zu haben.

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    Seit dem Entzünden ist das, was der Schinder hier veranstaltet, ziemlich einseitig… Zudem kriegt er zu Rundenbeginn dadurch jedes Mal Ausweichen
    Der nächste Klingentornado, aber aus seiner sich natürlich nachvollziehbar. Er trifft immer beide vorne stehenden Kämpfer und gibt ihn noch mehr Brennen...

    Die Grabräuberin erhält zudem noch Blindheit, wodurch sie im anschließenden Zug auch sofort daneben schlägt.
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  4. #469
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    Der Narr darf also wieder einmal dem Entfernen des Ausweichens frönen.
    Sahar sammelt sich in erneuter Meditation.

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    Die Brandsalbe kommt nun bei Audrey zum Einsatz. (Wirklich zäh hier, die Kämpfer auf den Boss vorzubereiten )

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    Um schließlich durch Todestrotz auch die Duellantin wieder auf volle Kraft zu heilen.

    Zu Beginn der sechsten Runde darf dann Sarmenti erneut das Ausweichen vom Schinder entfernen (er trifft wieder nicht: dreimal 50% Chance zu treffen, dreimal daneben. Tja, der Münzwurf halt )

    Damian kann sich in Runde Sechs dann aber durch die Blutvergiftung wieder vollständig heilen.

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    Am Ende dieses zweiten Kampfes steht eigentlich die Grabräuberin am schlechtesten da. Das Problem ist natürlich, dass jetzt für sie keine Möglichkeit mehr besteht, aus ihren Fähigkeiten Heilung zu ziehen. Sie ist nun vollends auf den Flagellanten angewiesen.

    Mit Sahar wagen wir trotz der Blindheit den Angriff auf den Schinder. Es herauszuzögern nutzt ja nichts.

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    Und das klappt! Flèche! Ach, die Duellantin

    Sahar: 5
    Audrey: 3
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  5. #470
    Moderator Avatar von Kathy
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    Dann auf zum Bibliothekar. Und unser Narr sollte mal was gegen seinen Stress machen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  6. #471
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Dann auf zum Bibliothekar. Und unser Narr sollte mal was gegen seinen Stress machen.
    Gegen Stress ist unsere Truppe echt nicht so gut gewappnet. Keine der Fähigkeiten reduziert den direkt. Im Moment gelingt das nur über die Trefferquote und dann den rettenden Gasthof. Aber bislang wird es ganz gut weggesteckt

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    Bislang gab es nur Schmuckstücke und Relikte als Belohnung, wenn der Hortboss fällt geht es ja erst ans Eingemachte!
    Was es genau zu gewinnen gibt, schauen wir uns erst an, wenn die Beute auch wirklich in unseren Händen und er Feind im Staub vor uns liegt.

    Angreifen müssen wir ja ohnehin, die Helden sind bis auf Audrey und Sarmenti frisch. Allerdings muss die Grabräuberin hier schleunigst geflickt werden, sonst geht das für sie rasch zuende. Da machen sich die wenigen Lebenspunkte dann doch bemerkbar.

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    Und da ist er, der Bibliothekar. In letzter Position immer erstmal wenig greifbar für die meisten Helden. Vor ihm türmt er Bücherstapel auf, die ihn zunächst vor dem Zugriff schützen.

    Die Duellantin beginnt wie immer mit der Meditation.

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    Was kann sie nun, diese sinistre Gestalt?

    116 Lebenspunkte sind gar nicht mal so viel, da gibt es dickere Brocken in den Horten (hier fehlen schon 11 Punkte, weil ich vor diesem Bild vorschnell schon angegriffen hatte).
    Zum Vergleich, der Träumende General hat 185 Lebenspunkte, das Kind der Ernte 120, der noch ungesehene Leviathan 155.
    Erwartbar in dieser Stadt ist er immun gegen Schaden durch Feuer, Bluten will er auch nur widerwillig. Lediglich Gift kann ihm etwas beikommen sowie etwaige Schwäche-Token, gegen die er sich auch nicht außerordentlich zur Wehr setzen kann.
    Bewegt werden kann er nicht, der sitzt fest auf seiner fahrbaren Leiter und rollt höchstens aus eigenem Willen herum.
    Obendrauf gibt es den obligatorischen Todesschutz und diesen gleich zweimal.

    Pro Runde hat der Bibliothekar 3 Züge und bei kritischen Treffern setzt es noch Brennen mit 3 Punkten dazu. Durch die Anzahl der Züge macht er also unsere Heldenanzahl fast wett.

    Nun aber zu seinen Fähigkeiten:

    1. Entzünden
    Wie schon beim Schinder erhält er in dem Moment 24 Lebenspunkte und eine extra Aktion pro Runde. Er kann es allerdings nur ausspielen, wenn er alleine auf seiner Seite steht und die Bücherstapel nicht mehr existieren.
    Dann jedoch hat er pro Runde vier Züge und kann sozusagen auf jeden unserer Züge reagieren.

    2. Pflichtlektüre
    4-8 Schaden (10% Krit.-Wahrscheinlichkeit) und bei einem Treffer kann er Brennen und Stress verursachen.

    3. Einordnen
    Ein Bibliothekar wäre kein Bibliothekar könnte er das Alphabet nicht. Bei Einordnen, ordnet er die Gruppe um. Nämlich alphabetisch von rechts nach links. Nutzt er diese Fähigkeit wird unsere Truppe also Sarmenti, Sahar, Damian, Audrey gereiht werden.
    Ist für uns aber ja völlig egal (Gibt Sahar dann ja sogar die Möglichkeit Flèche auszuspielen )

    3. ???
    Wieder einmal eine Fähigkeit, die ich in meinen ganzen Läufen bislang nie in Aktion gesehen habe. Zumindest im Netz findet man eine Information, dass sich dort eine Bewegung verbirgt, die ihn drei Positionen zurückspringen lässt.
    Ich habe aber noch nie gesehen, dass der Bibliothekar seine Position hinter den Bücherstapeln aufgibt. Und gegen Bewegung durch unsere Helden (was wir ohnehin nicht können) ist er ja durch Resistenz immun…
    Einzige Möglichkeit ist, dass man die Bücherstapel bewegt. Dabei nähmen die aber Schaden und das war es mir bislang nie wert.

    4. Schornstein

    Aus den hinteren drei Positionen kann er einen Helden angreifen und verleiht zweimal Blindheit und einmal Verwundbarkeit.

    5. Leseeifer
    Ein zufälliges Gruppenmitglied erleidet bis zu zwei Schadenspunkte Stress und der Bibliothekar brennt dabei den Bücherstapel vor ihm nieder bzw. nimmt diesem 15 Lebenspunkte.

    6. Helles Feuer
    Diese Fähigkeit ist nicht aufgeführt, sie tritt immer ein, wenn der Bibliothekar einen Bücherstapel heruntergebrannt hat oder er sich gegen Ende des Kampfes mit Entzünden die vierte Aktion verpasst.
    Damit greift er die gesamte Gruppe an. Verursacht 3-6 Schaden (5% Krit.-Wahrscheinlichkeit), solange er nicht entzündet ist, erhält er Ausweichen und verursacht zudem 2 Punkte Brennen.

    Wie man sehen kann, verursacht er eigentlich mit den meisten Fähigkeiten überhaupt keinen direkten Schaden. Das Problem oder die Herausforderung bei diesem Hortboss stellt eher seine hohe Zahl an Zügen dar. Mit dreien regulär kommt er schon fast der Gruppe gleich, wenn er ganz vorne ohne jeden Bücherstapel steht, hat er sogar vier Züge und wird immer bei einem davon Helles Feuer benutzen. Mit den anderen kann er auch quasi jeden unserer Helden ins Visier nehmen. Dadurch werden die Helden von der Masse an Angriffen zermürbt.

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    Wie gehen wir den also nun an?

    Der Kampf beginnt eigentlich immer relativ langsam. Der Bibliothekar wird nach und nach die Bücherstapel (die haben 15, 30 und 45 Lebenspunkte) verbrennen und mit jedem Schritt, den er unserer Truppe näherkommt stärker werden. Oder uns halt zunehmend schwächen.
    Am Ende geht es dann relativ schnell. Entweder wir fallen aufgrund seiner permanenten Angriffe auseinander oder er ist bis dahin schon erledigt.

    Zunächst mal versuchen wir ihn zu blenden, damit im Idealfall zwei seiner drei Züge ins Leere laufen in der ersten Runde.

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    Das gelingt!
    In letzter Position können wir leider nicht mit dem Ausfallschritt auf ihn zuspringen und auch unsere Tarnung nutzt uns gegen diesen Gegner herzlich wenig.
    Also setzen wird den Dolchwurf ein, um ihn auch ganz hinten in der Kampfreihe angreifen zu können.
    Hätte er Ausweichen oder Gegenschlag würde dies nun ignoriert werden, aber da das nun mal nicht der Fall ist, nutzen wir nur den reinen Schaden.
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  7. #472
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    Und Audrey sowie das Accessoire, das ihr 10% mehr Krit.-Chance gibt, auf die ist Verlass!
    So kommen wir auf die oben schon zugefügten 11 Schadenspunkte.

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    Weil die Grabräuberin aus der zweiten Kampfeswelle noch relativ angeschlagen herausgegangen ist, kriegt sie von Damian erstmal ein wenig Heilung über die nächsten drei Züge spendiert.

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    Da wir wiederum mit dem Narren nicht an die letzte Position herankommen, setzt er (erstmals?) das Solo ein. Er zieht also nach ganz vorne, erhält zweimal Ausweichen und mit Trotzen zieht er zudem die Aufmerksamkeit des Bibliothekars auf sich und weg von den anderen.

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    Auf geht’s, Sarmenti!

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    Den ersten Bücherstapel äschert der Bibliothekar mit einem Angriff seines Leseeifers ein.
    Damit erhält er direkt eine weitere Aktion.
    Und wie man gesehen hat, ist der ja ohnehin nun zum Ende der Runde dreimal dran.
    Also geht es weiter… (oder es beginnt ja erst, wie man halt will).
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  8. #473
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    Auf das Verbrennen des Bücherstapels erfolgt wie erwähnt immer das Helle Feuer, das alle unsere Helden trifft.

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    Dann benutzt er das Einordnen, was unsere Helden aber ja nicht besonders anficht, außerdem trifft er damit gar nicht alle. Wir bleiben wild durcheinandergewürfelt. Also alles wie zuvor.

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    Und zu guter Letzt muss er ja den Narren angreifen, schafft es aber mit Schornstein nicht, ihn zu treffen, da er ja selbst geblendet ist und Sarmenti wiederum mit Ausweichen geschützt.
    Die erste Runde war doch ganz in unserem Sinne, auch wenn der Schaden am Hortboss sehr überschaubar war. Jetzt befindet er sich ja aber schon in Position 3!

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    Durch die schiere Anzahl seiner Züge nutzt sich die Blindheit beim Bibliothekar natürlich immer innerhalb einer Runde schon ab.
    Es direkt erneut zu versuchen und danach trotzdem noch ein Ausweichen auf dem Feind liegen zu haben, scheint nicht so sinnvoll. Wenn der Angriff dann auch daneben geht, ist alles verschwendet gewesen.
    Die Grabräuberin versucht also ihr Glück mit dem Ausfallschritt, jetzt wo der Bibliothekar in Reichweite ist.

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    Und auch hier setzt es einen kritischen Treffer. Audrey sticht!
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  9. #474
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    Da wollen wir sogleich weiter versuchen, dem Bibliothekar beizukommen. Vielleicht gelingt es ja ein weiteres Mal, das Ausweichen zu umgehen.

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    Aber der zweite Streich gelingt leider nicht Da hätten wir den Bücherfreund schon bei unter 70 Lebenspunkten haben können… Es kann aber ja nicht alles klappen.

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    So darf Sarmenti mal wieder mit seinem Standardangriff ran. Der Messerscharfe Verstand verursacht denn auch 7 Schadenspunkte und setzt den Kombo-Token. Bleiben noch 68 Punkte übrig.

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    Erstmal schmeißt der Bibliothekar aber einige Bücher auf unsere Grabräuberin. Das ist jedenfalls besser als auf den Narren. Von Null auf Zwei Stresspunkte nehmen wir gerne an.

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    Bevor der Gegner seine zwei verbleibenden Züge einsetzen kann, heilt der Flagellant unsere gegenwärtig anfälligste Heldin. Die ist damit wieder weitgehend hergestellt.
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  10. #475
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    Gibt sofort die Retourkutsche, jetzt haut er mit seiner Pflichtlektüre auf Damian ein.

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    Und direkt anschließend noch den Schornstein auf Sarmenti. Der geht daraus aber schadlos hervor

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    Der Bibliothekar hat sich wieder mit einem Ausweichen geschützt, das müssen wir erstmal entfernen. Und weil Audrey noch eine Rauchbombe am Gürtel hängen hat, wirft sie die auf ihn. Damit entfernt sie definitiv das Ausweichen und verpasst ihm vielleicht noch Blindheit.

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    Dazu hat es leider nicht gereicht. Der Ausfallschritt ist in Position 2 nicht möglich und die Bücherstapel sollen mit der Pirouette nicht noch zusätzlich geschwächt werden, weil die permanenten Angriffe des Bibliothekars, wenn die beseitigt sind, der Gruppe viel zu arg zu schaffen machen könnten.
    Ein weiterer Dolchwurf also. Der wird ziemlich schmal und mickrig. 4 Schadenspunkte. Da sind wir andere Schadenshöhen gewohnt! Bleiben noch 74 Lebenspunkte.

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    Der Flagellant kann seine Blutvergiftung auch auf die Bücherstapel anwenden und heilt damit einfach mal locker flockig 46 Lebenspunkte.
    Da hat er die neue Kraft, um die anderen am Leben zu halten.
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  11. #476
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    Aus Position 3 springt Sarmenti wieder eine zurück und schadet geringfügig. Immerhin sind wir jetzt nur noch bei 68 Lebenspunkten, die zu beseitigen sind. Das ist doch mehr als machbar!

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    Und auch Sahar kann nun ungehindert mit Flèche zuschlagen.

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    Da sind es nur noch 45 Lebenspunkte. Ja läuft doch hier wie am Schnürchen!
    Allerdings darf nun der Bibliothekar ran.

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    Zunächst verbrennt er den zweiten Bücherstapel. Damit rückt er selbst auf Position 2 vor und er erhält die zusätzliche Aktion.

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    Und die investiert er streng nach Plan erstmal in Helles Feuer, womit er all unseren Helden schadet und sie auch mit Brennen versieht oder es weiter verstärkt…
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