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Thema: 94 Papa ante Portas

  1. #166
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    Kurzfristig ist die Forschung durch die Expansion schwächer, aber mittel-und langfristig sicherlich stärker. Hab den Stand noch etwas weiter gespielt und hab immerhin in R122 dann Bergbau. Phöni-Kult hab ich deswegen auch erstmal weggelassen, würde die anderen Sachen halt noch mehr verzögern. Keine Ahnung wie wichtig der uns sein sollte. Gibt ja nur einen Konkurrenten mit Picc.

  2. #167
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    Gab ordentlich für Hadru.
    Damit wächst sie zügig auf 2, nächste Runde kann der BT auf 3 ziehen und das Lager bauen.

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    Im Test hatte ich den Siedler mit dem Kupfer gebaut.
    Ohne dauert er 1 Runde länger, dafür gäbe es mehr Kommerz. Der allerdings mangels Orakel und Sternwarte nicht bonifiziert wird. 3 gegen 2 . Tendiere zur Prod.
    Will aber nochmal 1-2 Sachen testen, ob es vll. sinnvoller ist das Orakel doch nicht in Hadru fertig zu stellen, aber eben erst später in K. Gäbe ordentlich Failgold, was die spätere KE und Gold mit Schürflager hoffentlich halbwegs ausgleicht und langfristig hat das Orakel in Karthago halt ne stärkere Wirkung.

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  3. #168
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    Gefällt mir ganz gut die Variante.

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    Durch das Failgold (52 ) und das Orakel in K bin ich hier gegenüber dem letzten Test gut 100 voraus. Sogar mehr durch Zer. Begräbnis. Das kann man wohl auf jeden Fall mitnehmen, habs nicht ausgerechnet, aber scheint annähernd kolbenneutral zu sein.
    KE von Hadru kommt in R120. Bis dahin ist die Wirtschaft zwar nen Tick schwächer, aber insgesamt und insbesondere langfristig durch Orakel in K definitiv stärker.

    Konnte trotzdem maximal expandieren.

    Städteplan für Stadt 3 und 4 so ok, oder andere Ideen? Stadt 4 könnte theoretisch auch auf 4, aber bis in PAE Leuchttürme kommen dauerts ja ewig und dann sind 2 Nahrung mehr auch nicht mehr die Welt. Daher scheint es mir so mit Muschel im SC besser.
    Stadt 5 wollte ich dann auf Datteln-8 setzen.
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  4. #169
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Stadt 5 wollte ich dann auf Datteln-8 setzen.
    Das würde ich auch machen. Die Stadt kann die Muschel oder eine Hütte der anderen Städte ausleihen bis das Lager auf den Datteln steht und dann gut weiter wachsen
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  5. #170
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    Den Städteplan seh ich auch so.
    100 Kolben klingt auch gut, durch den Kult kommt die KE ja in absehbarer Zeit.

  6. #171
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    Boot ist nicht gesunken.

    Rob gründet diese Runde auch seine 2. Stadt. Spanier und Grieche fehlen noch.

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    Der Topjäger heilt für eine Runde in Hadru, im Westen war kein Tier zu sehen. Würde dann alle 3 Richtung 3. Stadt ziehen um da abzusichern. Zuletzt war in der Gegend zwar tote Hose, aber das kann sich ja jederzeit ändern und im Test hab ich da alle 3 Jäger zur Sicherung gebraucht.
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  7. #172
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    Gab nochmal 6 für Hadru und ein weiterer Leopard steht bereit.

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    Lager kommt gerade noch rechtzeitig zum Wachstum auf Pop 2. Danach hatte ich im Test einen BT in Hadru eingeschoben.
    Dann muss die HS keine Zeit dafür "verschwenden".
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  8. #173
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    Leopard erlegt, ansonsten ist hier nur der eine Bär in der Gegend.

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  9. #174
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    Das ging jetzt schnell mit Pop2. Jagd ist echt ein Glücksspiel.

  10. #175
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    Jup auf jeden Fall.

    Genau wie Zufallsereignisse...hoffentlich werden wir von so nem Mist wie im Test vorhin verschont.

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    Auch noch in der letzten Siedlerbaurunde.
    Finde das Ereignis sollte wenigsten Bronzezeit oder besser Eisenzeit als Voraussetzung haben. Zu so nem frühen Zeitpunkt ist das schon ziemlich brutal und die ersten beiden Optionen stehen natürlich noch gar nicht zur Verfügung.

    Ach ja Picc hat schon in R89 seine 3. Stadt gegründet und damit 5 Runden vor uns.
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  11. #176
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    Hubi hat in R92 seine 2. Stadt gegründet, wir diese Runde unsere 3.

    Der Waldläufer hat nochmal einen Abstecher nach Westen gemacht und 16 für Hadru eingesammelt. Emoticon: lecker

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    MM-technisch belege ich in der HS bis auf eine Runde so, statt Kupfer, da es die Stadtgründung nicht verzögert wegen nem Lager (und damit Trampelpfad) auf Utica-9 (nach dem Wild), der genau getimed den Siedlerlaufweg dann um eine Runde verkürzt. Gibt halt 14 , bzw. 21 mehr, dafür 1 Runde Verzögerung der nachfolgenden Projekte.

    Demo:

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  12. #177
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    Erste Jagdnahrung für Utica im Südosten. Unserem Waldläufer läuft der Elefant mal wieder vor die Nase.

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    Beide BT's vereinen sich auf dem Wild. Der Rechte kann nächste Runde schonmal für eine Runde das Lager auf Utica-9 anbauen. Sollte noch genug Gold übrigbleiben für Fruchtbarkeitskult, wenn man in der 3. Forschungsrunde möglichst weit abdreht.

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    Ansonsten hat der Grieche in R94 als letzter seine 2. Stadt gegründet.
    Seine HS ist offenbar noch auf 3, ist allerdings auch nicht so verwunderlich, da bei den wenigen Landfeldern um Athen sicherlich nicht soviel Nahrung zu erjagen war.

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