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Thema: 94 Papa ante Portas

  1. #166
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    Kurzfristig ist die Forschung durch die Expansion schwächer, aber mittel-und langfristig sicherlich stärker. Hab den Stand noch etwas weiter gespielt und hab immerhin in R122 dann Bergbau. Phöni-Kult hab ich deswegen auch erstmal weggelassen, würde die anderen Sachen halt noch mehr verzögern. Keine Ahnung wie wichtig der uns sein sollte. Gibt ja nur einen Konkurrenten mit Picc.

  2. #167
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    Gab ordentlich für Hadru.
    Damit wächst sie zügig auf 2, nächste Runde kann der BT auf 3 ziehen und das Lager bauen.

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    Im Test hatte ich den Siedler mit dem Kupfer gebaut.
    Ohne dauert er 1 Runde länger, dafür gäbe es mehr Kommerz. Der allerdings mangels Orakel und Sternwarte nicht bonifiziert wird. 3 gegen 2 . Tendiere zur Prod.
    Will aber nochmal 1-2 Sachen testen, ob es vll. sinnvoller ist das Orakel doch nicht in Hadru fertig zu stellen, aber eben erst später in K. Gäbe ordentlich Failgold, was die spätere KE und Gold mit Schürflager hoffentlich halbwegs ausgleicht und langfristig hat das Orakel in Karthago halt ne stärkere Wirkung.

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  3. #168
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    Gefällt mir ganz gut die Variante.

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    Durch das Failgold (52 ) und das Orakel in K bin ich hier gegenüber dem letzten Test gut 100 voraus. Sogar mehr durch Zer. Begräbnis. Das kann man wohl auf jeden Fall mitnehmen, habs nicht ausgerechnet, aber scheint annähernd kolbenneutral zu sein.
    KE von Hadru kommt in R120. Bis dahin ist die Wirtschaft zwar nen Tick schwächer, aber insgesamt und insbesondere langfristig durch Orakel in K definitiv stärker.

    Konnte trotzdem maximal expandieren.

    Städteplan für Stadt 3 und 4 so ok, oder andere Ideen? Stadt 4 könnte theoretisch auch auf 4, aber bis in PAE Leuchttürme kommen dauerts ja ewig und dann sind 2 Nahrung mehr auch nicht mehr die Welt. Daher scheint es mir so mit Muschel im SC besser.
    Stadt 5 wollte ich dann auf Datteln-8 setzen.
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  4. #169
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Stadt 5 wollte ich dann auf Datteln-8 setzen.
    Das würde ich auch machen. Die Stadt kann die Muschel oder eine Hütte der anderen Städte ausleihen bis das Lager auf den Datteln steht und dann gut weiter wachsen
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  5. #170
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    Den Städteplan seh ich auch so.
    100 Kolben klingt auch gut, durch den Kult kommt die KE ja in absehbarer Zeit.

  6. #171
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    Boot ist nicht gesunken.

    Rob gründet diese Runde auch seine 2. Stadt. Spanier und Grieche fehlen noch.

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    Der Topjäger heilt für eine Runde in Hadru, im Westen war kein Tier zu sehen. Würde dann alle 3 Richtung 3. Stadt ziehen um da abzusichern. Zuletzt war in der Gegend zwar tote Hose, aber das kann sich ja jederzeit ändern und im Test hab ich da alle 3 Jäger zur Sicherung gebraucht.
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