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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #466
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    So gestärkt macht er sich auch sogleich ans Werk und setzt den Klingentornado auf die ersten beiden Positionen. Sarmenti und Sahar fangen auch sogleich fleißig zu brennen an, bei der Duellantin gibt es noch Blindheit obendrauf…

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    Als Nachschlag knallt dann noch die Brennende Kette rein.
    Sahar meditiert sich anschließend erstmal wieder in eine angemessene Ausgangslage für ihre nächsten Angriffe. Kampfhaltung: defensiv.

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    Aus irgendeinem Grunde hat sich der Geopferte mit seinem Ableben sofort komplett verabschiedet. Es ist also kein Grabstein für Finsterste Nacht zur Benutzung in der Arena

    Muss Audrey wohl ohne den Tarnbonus ran.

    8-13 Schaden langen ja aber für den Peitscher

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    Und wieder kritisch!

    Sahar: 3
    Audrey: 3

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    Dem Narren bleibt hier sinnvollerweise gerade nur wieder der Fürst der Schatten. Das bringt immerhin mal die vollen sechs Schadenspunkte und es gelingt ihm auch endlich einmal, Blindheit auf den Schamanen zu setzen!
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  2. #467
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    Damit die Duellantin wieder zuschlagen kann, nimmt Damian die Blindheit von ihr und heilt sich mit dem Geschenk der Peitsche nebenbei. Win-Win

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    Der Schinder setzt wieder den Klingentornado ein und trifft Audrey und Sahar. Die Knaben hier sind etwas zäher als die vorigen… Beide brennen und bluten nun ordentlich. Da müssen wir die Lebensleiste im Blick behalten.

    Immerhin hat ein Gegenschlag Sahars schon ein Ausweichen vom Schinder entfernt, auch wenn er dabei nicht getroffen werden konnte.

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    Und die Grabräuberin macht sich sofort an ihre Selbstheilung. Die Schändung der Grabstätte bringt ihr satte 21 Lebenspunkte zurück und sie geht in die Tarnung, so langsam sollte damit die zweite Feindeswelle also auch fallen.

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    Die Duellantin kann in diesem Moment nichts gegen den Verlust ihrer Lebenspunkte unternehmen. Aber der nächste Treffer ist ihr sich. Zudem geht sie in den Haltungswechsel mit…

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    Touché.

    Sahar: 4
    Audrey: 3
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  3. #468
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    Dem Hortboss gar zu zerschlagen entgegen zu treten, ist nun nicht die beste Idee. Da nur noch ein Feind zwischen uns und der dritten Kampfphase steht, sollten wir uns wohl um die Gesundheit unserer Frontkämpferin sorgen.

    Sarmenti flickt erstmal das Bluten und ein wenig die Lebenspunkte mit den Verbänden.

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    Der anschließende Angriff dient dann vornehmlich dazu, auch die letzte Schutzbarriere vom Schinder zu entfernen.

    Im Moment ist unser Team klar in zwei Kämpfer und zwei Supporter geteilt, scheint’s. Der kurze killing spree des Narren ist jedenfalls vorbei

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    Wie gut, dass die Taschen unserer Helden voll mit Tüchern und Tiegeln sind, die den Wunden unserer versehrten Mitstreiter Linderung schaffen können!

    Damian trägt die Brandsalbe auf Sahars geschundenen Körper, entfernt damit das Brennen und heilt ebenfalls ein wenig.

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    Vollendet wird dieses Heilspektakulum mit Unvergänglich, um die Duellantin für den Hortboss wieder weitgehend beisammen zu haben.

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    Seit dem Entzünden ist das, was der Schinder hier veranstaltet, ziemlich einseitig… Zudem kriegt er zu Rundenbeginn dadurch jedes Mal Ausweichen
    Der nächste Klingentornado, aber aus seiner sich natürlich nachvollziehbar. Er trifft immer beide vorne stehenden Kämpfer und gibt ihn noch mehr Brennen...

    Die Grabräuberin erhält zudem noch Blindheit, wodurch sie im anschließenden Zug auch sofort daneben schlägt.
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  4. #469
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    Der Narr darf also wieder einmal dem Entfernen des Ausweichens frönen.
    Sahar sammelt sich in erneuter Meditation.

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    Die Brandsalbe kommt nun bei Audrey zum Einsatz. (Wirklich zäh hier, die Kämpfer auf den Boss vorzubereiten )

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    Um schließlich durch Todestrotz auch die Duellantin wieder auf volle Kraft zu heilen.

    Zu Beginn der sechsten Runde darf dann Sarmenti erneut das Ausweichen vom Schinder entfernen (er trifft wieder nicht: dreimal 50% Chance zu treffen, dreimal daneben. Tja, der Münzwurf halt )

    Damian kann sich in Runde Sechs dann aber durch die Blutvergiftung wieder vollständig heilen.

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    Am Ende dieses zweiten Kampfes steht eigentlich die Grabräuberin am schlechtesten da. Das Problem ist natürlich, dass jetzt für sie keine Möglichkeit mehr besteht, aus ihren Fähigkeiten Heilung zu ziehen. Sie ist nun vollends auf den Flagellanten angewiesen.

    Mit Sahar wagen wir trotz der Blindheit den Angriff auf den Schinder. Es herauszuzögern nutzt ja nichts.

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    Und das klappt! Flèche! Ach, die Duellantin

    Sahar: 5
    Audrey: 3
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