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Thema: [Kronus] Republik Aceria - Deimos Rekolonialisierungsinitiative

  1. #76
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Okay, Handel erhöhen ist eh geplant.

    Nein, habe das viertgrößte Militär auf dem Planeten
    Was kostet das? Wo wären geeignete Orte? Vermutlich in der Hauptstadt, wenn man auch Urlaub in Aceria anpreisen könnte.
    Was war die erste Hotelanlage schon wieder? Die hat man ja teilweise in nutzbarem Zustand vorgefunden, ich hätte einfach mal gesagt der damalige Preis x 1,5

    Mit Tech 3 Bonus wären wir bei 180k. Wo sollte die Werft gebaut werden? Werde es wohl als Nebenaktion und Vorbereitung bauen.
    St. Euphratia, Raheitta an der Nordostküste von Deimos, Port Harosh, such dir was aus.
    Pledge thy life to realm and quest, sword and shield both order blessed. With blazing stars and void to trod, swear thy heart to the Toxic God. No fearsome foe nor vastness black, no moat or wild shall hold thee back. Let faith and heart be thy guide, to chivalry, an oath abide. Now swear thy vow, take up the fight. Raise thy sword and rise a knight.

  2. #77
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Waren damals glaub 25k. Wären also 37,5k aka die eingeplanten 40k. Würde es in Euphratia bauen, außer Deimos macht mehr Sinn.

    Verunstaltet man die schöne Landschaft mit so einer Werft? Gefühlt macht nämlich St. Euphratia irgendwie am meisten Sinn. Liegt schön weit im Inland und nahe des Mechanicus und der Rohstoffe. Der große Nachteil ist, dass man an Atheca vorbei muss.

    Ansonsten Port Harosh wäre wohl auch eine Möglichkeit. Dort wäre man im offenen Ozean, aber bringt das tatsächlich was? Daneben halt würde es dafür sorgen, dass dort schneller gesiedelt wird. Denke das ist eher als Hafen nützlich. Und vielleicht findet sich ja dort noch was.

    Weiß man was bezüglich der Flüchtlinge? Gibt es Erwartungen, also was die können und so?

  3. #78
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Da sie von einer Agrarwelt stammen, ist die Erwartung, dass sie wohl vor allem Kenntnisse in der Landwirtschaft mitbringen werden.
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  4. #79
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Da sie von einer Agrarwelt stammen, ist die Erwartung, dass sie wohl vor allem Kenntnisse in der Landwirtschaft mitbringen werden.
    Also werden die wohl die Ländereien zwischen den Städten ausfüllen?

    Bau der Aceria Großwerft: [180k]
    Mit der stetigen Inbesitznahme von Deimos zeigt sich das der Handel über das Meer immer weiter an Bedeutung gewinnt. Um diesem zu intensivieren und zu schützen soll eine Großwerft in St. Euphratia gebaut werden. Hier sollen in Zukunft Großfrachter und Großkampfschiffe gebaut werden um Aceria-Deimos den Zugang zu den Weltmeeren zu ermöglichen. Motoren für die Schiffe sollen in den Acerianischen Motoren Werken gebaut werden.

    AMW - Acerianische Motoren Werke:
    Dem Adeptus Mechanicus wird daher geholfen eine Fabrik für Motoren zu bauen. Aceria wird in Zukunft Motoren für Fahrzeuge aller Art von dort beziehen. Man fragt bei den Chimären-Fabriken auch mal nach zivilen Versionen an.

  5. #80
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Etat:
    291'409 C
    -25k Verwaltung
    -20k Kultur/Zivilkommissare - Schwerpunkt
    -49,5k Militär
    -4k Tanith Söldner
    -40k Urlaub
    -180k Großwerft
    =~150k

    Schwerpunkt: Kulturkommissare: [20k]
    Ähnlich den Kommissare der Astra Militarum für militärische Angelegenheiten wird die Doppelrepublik Kommissare für den zivilen und kulturellen Bereich ausbilden. Diese Kommissare erhalten die Aufgabe Neuankömmlinge schnell zu integrieren, produktivieren und zu assimilieren. Daneben sollen sie die allgemeine Stimmung im Volk hochhalten und sicherstellen, dass es weder zu Etablierung von Kulten, Mutanten und sonstigem Schädlingen kommt. Die Kulturkomissare rekrutieren sich aus der heimischen Bevölkerung und erhalten entsprechende Privilegien um ihrer Arbeit nachzukommen. Die Kommissare sollen dem Kongress unterstehen und innerhalb des Rechts agieren.

    Für die initiale Ausbildung der Kommissare werden 20k eingeplant und zur dauerhaften Finanzierung wird die Verwaltung um 10k erhöht.

    Nebenaktionen:
    Bau der Großwerft St. Euphratia: [180k]
    Mit der stetigen Inbesitznahme von Deimos zeigt sich das der Handel über das Meer immer weiter an Bedeutung gewinnt. Um diesem zu intensivieren und zu schützen soll eine Großwerft in St. Euphratia gebaut werden. Hier sollen in Zukunft Großfrachter und Großkampfschiffe gebaut werden um Aceria-Deimos den Zugang zu den Weltmeeren zu sichern. Die Schiffe werden ihre Motoren aus den Acerianischen Motoren Werke des Adeptus Mechanicus erhalten. Baukosten von 200k werden um 20k durch T3 reduziert. Man hofft, das durch den Bau der Großwerft die Knospe des Tourismus in Aceria nicht zertreten wird.

    Urlaub: [40k]
    Zur Erhöhung der Tourismus-Kapazitäten wird dem Urlaubsbeauftragten 40k zum Bau oder Wiederaufbau eines Hotels zur Verfügung gestellt. Der T3-Baubonus von 4k soll für den Erwerb von Verbrauchsmaterial verwendet werden.

    Bautrupps:
    Wenn man richtig schätzt, dürfte die Befahrbarmachung des Rhea zum Jahresende abgeschlossen sein. Den Dschungeltrupp lässt man also das Projekt vollenden und gibt erst im neuen Jahr Befehle. Hier dürfte ja eigentlich auch der T3-Baubonus greifen
    Die Deimos-Bautrupps sollen weiterhin für die Wiederbesiedlung von Deimos

    Flüchtlinge:
    Da das Thema der Fachbereich der Kommission ist, wird es dieser überlassen.

    AMW - Acerianische Motoren Werke:
    Dem Adeptus Mechanicus wird daher geholfen eine Fabrik für Motoren zu bauen. Aceria wird in Zukunft Motoren für Fahrzeuge aller Art von dieser Fabrik beziehen. Man fragt bei den Chimären-Fabrikanten auch mal nach der Möglichkeit einer zivilen Versionen an.

    ---

    Irgendwie tue ich mich etwas schwer damit die Großwerft nach St. Euphratia zu packen. Denke zwar, dass der Ort strategisch sinnvoll liegt, aber ist mir gerade zu viel "Aceria" nicht genug "Deimos"



    Meinungen, wo wäre es sinnvoll die Werft zu bauen?

    Der zweite Punkt sind die Deimos-Bautrupps. Da brauche ich noch eine Entscheidung in welche Richtung es geht. Interesant wäre doch irgendwie das Gebiet östlich der Südlichen Rikaden. Irgendwie habe ich mich ja schon etwas darauf eingestellt, dass die Verbindung über Schiffe gehen wird.
    Sollte ich eventuell den Plan nochmal umwerfen? 200k + Baukosten für Schiffe sind halt schon ein sattes Sümmchen und der Handel an sich, ist noch nicht soo stark entwickelt denke ich.

    Theoretisch könnte ich auch zwei Farbiken bauen. Zivile Fahrzeuge und Land Crawler
    Corviar - A sleek, expensive vehicle made by Dymaxion Holdings, who also produce parts for Salamander Command Vehicles, Chimeras and other varients of the STC.[4]
    Wäre doch eigentlich genau das was ich machen will. Das Chimärenwissen transferieren

  6. #81
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    So, bemühen wir mal den Kongress/ Az:

    Achtung Spoiler:
    Ich stehe vor der Frage ob man eine Großwerft in St. Euphratia baut um mehr Anteil an Welthandel zu übernehmen. In der Hinsicht wäre auch eine Rüstung zur See möglich. Da stellt sich aber die Frage bezüglich möglicher militärischer Ziele:
    1) Durchsetzung der Deimos Bestimmung gegenüber Murad. Denke nicht, dass es in der Form Sinn macht. Aktuell ist die Ruhe deutlich mehr wert, imo und es sind nicht alle diplomatischen Mittel ausgeübt.
    2) Unterstützung von Murad bei der südlichen Insel im Tausch gegen Deimos. Der realistischere Fall, der für beide Seiten Sinn machen würde.
    3) Küstenbombardement gegen die Orks mit dem Ziel den Marken, die Küste zu sichern. Orks blöd!
    4) Selbst versuchen die Insel im Süden zu sichern. Keine Ahnung wie sinnvoll das ist. Wäre gut wenn man stärker am Welthandel teilnehmen will.

    Die Alternative dazu wäre es die Großwerft zu ignorieren und zwei Fabriken für Land Crawler, Salamandra-Kommandopanzer und zivile Autos auf Basis der Chimären zu bauen. Der Fokus läge so weiter auf dem zivilen Aufbau. Die Werft haut ja finanziell gut rein, und ob sie sich überhaupt lohnt wenn man keine militärischen Ziele verfolgen will, ist eine offene Frage.

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