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Thema: 296 - Kommt Essen, Lesen, Trinken - ein Neubeginn

  1. #286
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    Kann es sein, dass sie dich da gerade auf dem falschen Fuss erwischen?
    Ich hatte eigentlich erwartet, dass du bei Joseppsburg mehr vorrätig hast und den Stadtstaat direkt wieder befreien kannst.
    Wenn man sich die Bilder so ansieht wird das aber spontan eher schwierig und ob dein Trupp bei Persien tatsächlich ausreicht Lycanien zu befreien ist auch eher unsicher. Könnte gerade so reichen, aber wenn er etwas Nachschub hat musst du dawohl auch noch mehr hin schicken um durch zukommen.

    Was willst du Eigentlich mitden ganzen Spähern?

  2. #287
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    Ja so halb auf dem falschen Fuß. Gegen die vereinten Kräfte von China und Azteken kann ich nichts machen. Ich kann das in Äthiopien leicht verteidigen, aber nicht im offenen Gelände.
    Gegen Persien will ich nicht wirklich Lycanien erobern, das wäre einfach zu teuer. Ich will ihn so weit schwächen, dass er nicht selbst aktiv werden kann.
    Das Timing ist gerade blöd, weil ich jetzt wo die Azteken bei Josepp vorrücken nicht in seine andere Flanke einfallen kann. Da kann eigentlich nicht mehr viel stehen.
    Die Späher werden Garnisonen in den Städten, damit die richtigen Einheiten kämpfen können

  3. #288
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    Hübscher Weg um Happy zu organisieren. Bedenke aber das Unterhaltsproblem, ein Späher kostet das selbe wie ein Ritter, genaugenommen steigen die Kosten sogar pro Einheit bei steigender Einheitszahl, sprich die zusätzlichen Späher erhöhen nebenbei auch noch den Unterhalt für alle anderen Einheiten und ne Inflation gibts auch, es wird also mit der Zeit immer teurer.
    Wenn du die Finanzen stabil hältst und zwischendurch immer mal was erpressen kannst ists egal. Aber sonst könnten die Späher dich das Geld kosten, was du bräuchtest um Kanonen zu Artis aufzuwerten.

  4. #289
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    Gold sollte kein Problem sein, da wir bald Ehre voll haben und tatsächlich keinen einzigen Markt gebaut haben.

    Aber du hast mit den Upgrades schon recht, es gibt da eine deutlich sinnvollere billige Garnisonseinheit, darauf werde ich nächste Runde großflächig umstellen

  5. #290
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    Wenn du die Triboks bis zu Artis hochlevelst wäre es evtl. auch sinnvoll vorher Stahl zu erforschen und sie in 2 Städten mit Waffenkamern zu bauen, dann haben sie ein paar EP mehr.

  6. #291
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    Ja du hast mich jetzt gerade noch rechtzeitig auf die Idee gebracht. Ich kann noch Katapulte bauen, was nochmal deutlich effizienter ist. Das geht jetzt nur noch ein paar Runden, aber Zeit für eine Kaserne ist da nicht mehr

  7. #292
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    Zitat Zitat von llower
    was nochmal deutlich effizienter ist.
    Kommt drauf an, wie viele Einheiten du upgraden willst und wie viel Gold du bis dahin organisieren kannst.
    Die Aufwertungskosten sind mit Ehre Rabatt 45, 60, 65 = 170
    Nehmen wir mal an, du willst 6 - 10 Einheiten upgraden, dann brauchst du 1020 - 1700 Gold wenn du das von Katas starten willst.
    Da du auch einige Ritter hast, sollen die evtl. auch zur Kavallerie werden?
    Tendenziell würde ich eher sagen bau Triboks und Kanonen und das wie gesagt am besten in Städten, wo sie gleich mit EP's beginnnen. Mit vielen Kills, ein paar Erpressungen, Plündern und 1 2 großen eroberten Städten könntest du aber vielleicht auch deine Rechnung aufgehen.

  8. #293
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    Es kommt noch ein wenig Gold durch das Mausoleum hinzu, und ich muss ja nicht alles auf einmal upgraden.
    Aber vielen Dank schonmal für die Zahlen
    170 für eine Arti hört sich doch nicht schlecht an.
    Mit Katapulten statt Triboken spare ich dann 30 Produktion für 45 Gold, das ist ein ziemlich guter Schnitt.
    Es wird ohnehin ein Mix werden, da ich vermutlich nur noch drei oder vier Runden Katapulte bauen kann.

  9. #294
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    Runde 107

    Äthiopien will auch ein wenig ärgern (oder seine Einheiten (ver)gebrauchen um endlich seine letzten Städte erlöst zu bekommen).

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    Der Speer wird erlegt bevor er plündern kann. Dazu ist unser Ritter unterwegs das Lager für Raupe zu räumen, dann wäre auch wieder genug Puffer für eine Erpressung vorhanden. Das geht übrigens auch einfacher, wenn einige Belagerungswaffen in den Städten rundherum stationiert sind.

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    Bei Joseppsburg steigen wir jetzt auch in die Schlacht der drei Heere ein. Wir bleiben aber sicher hinter dem Fluss, da die anderen die Brücken nicht nutzen können, dürfte ich eigentlich auch keine Einheit verlieren.

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    Bei Persien verlieren wir wie erwartet die beiden Ritter und den Späher. Aber wir schlagen auch wieder zurück. Er hat jetzt scheinbar fast nur noch Armbrüste vor Ort.

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    4 Runden haben wir noch Zeit Katapulte zu bauen, die wollen genutzt werden. Nur Slow Vespa darf die Uni zuerst bauen, dazu noch ein paar UBs für die Happyness.

    Man beachte hier auch wieder Htpczysil mit einer Runde Bauzeit für ein Katapult.

    Heavylnius hingegen hat mit Werkstatt und Religionsbonus glaube ich zur Zeit eine Produktion von ca. 6 Dafür sind alle Dschungelfelder belegt und die Stadt ist unsere beste Forschungsstadt.
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  10. #295
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    Runde 108

    Jetzt geht es wieder so richtig rund. Azteken, Chinesen und Perser bitten zum Kampf. Doch beginnen wir an einer bisher unbekannten Front.

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    Wir wollen die Azteken ein bisschen nerven, wenn sie ihr Militär an der anderen Grenze haben. Ohne das Silber sind die Azteken auch direkt unzufrieden, weil.... sie einfach unseren Kartengott erobert haben

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    Und dazu haben sie uns auch noch frech eine Armbrust rausgenommen, das will gerächt werden!

    2 Armbrüste nehmen die Pike raus, dann dürfen zwei Armbrüste und die Pike Josepp wieder befreien, wofür er sich später noch sehr dankbar zeigen wird
    Danach wird die Situation betrachtet und wir haben die Qual der Wahl, sowohl ein chinesischer, als auch ein aztekischer General stehen nur von einem Ritter/ Zhugenu gedeckt offen rum.

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    Ich entscheide mich am Ende für den chinesischen General, wenn möglich möchte ich hier immer dem Großadmiral weh tun, damit er sich möglichst aus den Kämpfen zurückhält und auch endlich mal noktor für sich selbst arbeiten lässt. Von den Azteken wird aber auch noch eine Armbrust rausgenommen. Wir stellen uns danach relativ sicher zurück. Da jetzt wieder uns die Straßen gehören, können die anderen nur schlecht manövrieren und müssten sich wenn sie vorrücken exponieren.

    Zum Schluss bedankt sich noch Josepp für das Spektakel.
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    Geändert von llower (20. Oktober 2024 um 14:27 Uhr)

  11. #296

  12. #297
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    Da habe ich den anderen abgesehen vom Admiral wohl schon etwas Erfahrung voraus und bin froh das jetzt auch weitergeben zu können
    Tatsächlich hätte ich Persien mit etwas Glück wohl auch den nächsten General abnehmen können. Habe den aber erst gesehen, nachdem mein Ritter in Reichweite schon einen anderen Angriff gemacht hatte.
    Aber da wäre auch ein Angriff von Armbrust + Ritter gegen eine Armbrust mit General möglich gewesen, dank passenden Beförderungen und gerechtem Krieg, hätten zwei Angriffe ausreichen können.
    Bilder folgen später

  13. #298
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    Runde 108: Teil 2

    Hier noch das Kernland und was in Persien passiert ist.

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    Wir verlieren überraschenderweise nur einen der beiden Ritter, verhalten uns aber auch vorsichtig und nehmen nur einen Ritter und die BTs raus. Im Hintergrund die beschriebene Armbrust/General-Position.

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  14. #299
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Ich habe ja schon immer in storys subtil zum Blutvergießen aufgerufen :-P.
    Von dem her ist es nur passend, das htpzcysil die Waffenschmiede schlechthin ist ... Ein träumchen

    Ansonsten ist das hier ein Klasse Spiel von dir. Du wirst deinen Namen und deiner Erfahrung in allerlei Hinsicht gerecht. Top!
    Macht Spaß mit lesen zu dürfen!

  15. #300
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    Runde 109: Verschnaufpause

    Danke, danke. Ich versuche die Action hoch zu halten, auch wenn diese Runde nun wirklich nicht viel dazu beiträgt. Überraschenderweise gibt es nur einen einzigen Verlust zu beklagen: Die Pike bei Josepp.

    Alle ziehen sich zurück und außer Reichweite, also bleibe auch ich ruhig und warte auf die passende Gelegenheit. Es gibt nur einen einzigen Angriff auf das Barbarenlager nördlich von Raupe und sonst nichts.

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    China hat sich komplett zurückgezogen und bietet sogar Frieden, scheint ein Wirkungstreffer gewesen zu sein. Aber auch die Azteken ziehen sich in ihrer Unzufriedenheit zurück.

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    In der Hauptstadt bleibt Zeit sich über Nationalwunder Gedanken zu machen. Die Eisenhütte hätte sich schon nach 40 Runden rentiert, aber ob das Spiel noch 50 Runden dauert? Die sixtinische Kapelle würde ca. 30 einspielen, auch nicht schlecht... Aber es gibt noch 8 ungenutzte Pferde, die müssen zuerst verbaut werden. Ich entlasse hier übrigens später auch noch unseren Spezi in der Werkstatt um zuerst einen GW zu erhalten. Fokus ist jetzt Artillerie. Ich erlaube mir allerdings zumindest mal eine Kaserne vorzuschieben (auch wenn es den Builder in mir schmerzt, dass immer noch kein Aquädukt in der HS steht).

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    Ansonsten überlege ich weitere Städte zu annektieren, weiß jemand ob lokale Zufriedenheit in den Städten auch die Unzufriedenheit durch Besetzung ausgleichen kann? Dann könnte ich Kiesewitz nämlich ohne Zufriedenheitseinbußen annektieren. Auch Lalibela wäre mit der Ceilidh-Halle zufriedenheitsneutral. Nur Harar wird irgendwann ne teure Angelegenheit.

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    Ich würde gerne irgendwo annektieren um dann mit dem Glauben auch was anfangen zu können (Pagode oder Moschee). Wenn da jemand mehr weiß, bin ich für die Info dankbar. Sonst muss ich mal ein Testspiel öffnen.
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